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[心得] “我自己”的steam 2022年度回顧

看板Steam標題[心得] “我自己”的steam 2022年度回顧作者
Alanetsai
(Alane)
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本來只想自己整理一下,想一想順便分享出來好了
其實往年也想做,但要回溯一整年的記憶太辛苦了,
剛好今年steam回顧功能出來,要查資料很方便

為了讓這文章看起來不會長得太「大家文」,就來點冠冕堂皇的理由吧

不管是一般坊間的年度遊戲或是steam大獎,重點總是會放在該年度發行的遊戲,畢竟這才是商業上重要的部份
但是我想對於很多steam玩家來說,或者說從許多人分享的steam回顧來看,這一年在
steam上重要的遊戲,往往都不會只是檯面上的那幾個”明星遊戲”

其中應該也有想跟人分享出來的部份,尤其歡迎那些同樣一年「真的有玩過」數十~數百個遊戲的人,可以分享自己這一年來對一些遊戲的心得,
以下我設想了10多個情境,並把「定義」設定出來,讓有意願的人可以跟風

當然,每個人都有自己的購買決策跟遊戲哲學,定義視情況可以自己修改或拒答,
這終究只是基於我自己想法的參考項目

在這些項目中,「自認真的有玩」是很重要的要素,我不打算去批評買完遊戲不安裝
或是只玩5分鐘的人,因為我自己也經常會這樣,但相對的,我希望大家能思考一下,
那些遊戲在你這一年的靈魂中佔了多少重量,或者除了「+1」的數字外什麼都不是

順便再次附上我的steam年度回顧方便做比對
https://s.team/y22/jgqwvkh
steam的回顧把遊戲時數放在第一位,這雖然是很正確的作法,
但遊戲屬性不同,時數並不是唯一決定價值的因素,
一款200小時的大戰略遊戲跟一款30小時的RPG遊戲,對後者或許會有更多感觸

首先,我把遊戲分成兩類
「年度採購」是在2022年之內買的遊戲,
會這樣做的原因是因為我有建立購買紀錄,很容易做資料回溯
對許多玩家來說,或許會感到很困難,但至少去年的購買紀錄也會比較好查
2022冬特剛買的遊戲正常來說要算在2023年比較合理,不過我消化比較快,有些就還是算在去年了,相對的2021年冬特遊戲很可能2022年才玩,也可以列在2022年,自己高興就好

唯我獨尊遊戲
定義:這個選項主要是留給那些2022年真的沒玩幾款遊戲,
或是覺得只需要1款遊戲就可以道盡自己的2022年,沒有談論其他遊戲價值的人

從缺
這不是為了我自己設計的項目



年度採購最佳物超所值遊戲
定義:2022年購買遊戲,價格相對低但CP值相當高,不含限免及免費遊戲,至於組包、
月包該怎麼計算或不計算就隨意,可以單純用價格/遊戲時數計算,或是自由心證

Muse Dush
https://store.steampowered.com/app/774171/
雖然累積時數還沒15小時,不過音樂節奏遊戲本來就不能看時數,更何況11小時就能全角色解鎖了
當然最重要的是,購入價格是NT$16,純CP值來說很難有人能比,就算用嚴苛的價格/時數也能接近1:1門檻,這門檻能過的遊戲可能數不到3...



年度採購最佳價值連城遊戲
定義:2022年購買遊戲,雖不一定要是最貴的遊戲,但價格明顯就是相對高,可能也曾因為價格猶豫過,可是至少你發自內心認為品質對得起這價格,而不是邊玩邊碎碎念賣太貴,不少人可能會跟後面的首發遊戲重複

Hitman3
https://store.steampowered.com/app/1659040/
購入價585,雖然嚴格說是有點被官方政策趕鴨子上架,不過我還沒買理由主要也只是因為並不急著玩
含組包在內我每年大約買50-80款遊戲,但平均每年只買3~4款超過300元的遊戲,500元以上更是1年不見得有1款,所以這價位是真的超標不少



年度採購最佳衝動購物遊戲
定義:2022年購買遊戲,因特定原因突然很想玩,
沒有等到季節特賣甚至也不是史低(但有可能小型特價剛好碰上史低)就提早購入
因為我不會衝首發,所以是否要列入剛發行後看別人評價就衝動買的遊戲請自己考慮,
但本來就打算衝首發的遊戲不應列入

Dead Cells
https://store.steampowered.com/app/588650/
今年我有2個符合衝動購物定義的標的,State of Decay 2跟Dead Cells都是因為XGP玩一玩,直接把願望清單的順位拉高,一碰到有合適的特價就直接下手
因為State of Decay 2已經玩膩了可能不會再玩,Dead Cells則是還沒"玩完",
在等我哪天手癢想再衝進度,所以給了後者



年度採購最佳預購/首發遊戲
定義:有預購或是得知發行消息後立刻就買的遊戲,
如果是發行後看別人評價後,才產生購物衝動買的遊戲,請自己考慮該不該列入

從缺
因為我通常不衝首發的,所以本項從缺,不過2023年可能會有



年度採購最佳相見恨晚遊戲
定義:2022年才購買,會有那種"我為什麼不早幾年就買下這遊戲"感覺的遊戲,
尤其是在願望躺了1年以上,可能因為終於達到期望的史低,或是其他原因才購入的

Project Zomboid
https://store.steampowered.com/app/108600/
Project Zomboid因為長年-33%,不會進入我平時的-50%購物候選標準,
在願望清單躺了少說2年,當之無愧
雖然也想要給TROUBLESHOOTER,但考量史低後,我認為自己不可能會提前購入



年度採購最佳意外驚喜遊戲
定義:2022年購買遊戲,之前沒有進入過願望清單,或是沒考慮過購買,
但可能是因為限免、月包、超低特價等理由而發現,考量後立即購入的遊戲

DESCENDERS
https://store.steampowered.com/app/681280/
理由寫在 #1Z86-NrX
其他可能的候補遊戲是《Monster Sanctuary》(為了湊自選組包而購入)
《Need for Speed:Heat》 (因為-95% NT$100史低而購入)



年度採購最佳可持續性遊戲
定義:2022年購入,未來預計,或是目前累積時數最多的遊戲,
當然得要認為該時數有其相應價值,而不是被每日任務之類逼到得經常登入甚至掛網
對,我在講那個已經177小時,而且未來不可能減緩時數增加速度的遊戲王MD...

Project Zomboid
https://store.steampowered.com/app/108600/
目前121小時,雖然時數增加速度已經減緩,但我認為這遊戲最終多半會超過300小時,
並進入我的史上10強榜,只是可能需要遊戲本體再更新幾次,或是有什麼革命性MOD問世

《TROUBLESHOOTER》我也覺得能夠輕鬆破200小時,但就還是差了一截
《HITMAN3》很難估計,若以一關10小時估算,理想上不可能低於200小時,
問題是我分配給第一人稱/第三人稱3D遊戲的時間極少,再過5年可能也湊不出這200小時


年度採購最佳單輪遊戲
定義:2022年購入遊戲,至少有破關一次(不適合定義破關的遊戲請直接排除),
雖然對遊戲偏滿意,但幾乎沒有再重玩的理由或意義

從缺
根本的老問題,是「幾乎沒有遊戲玩到破關」,如果把XGP也算進來,倒是可能會給
《尼爾:自動人形》、《廢墟圖書館》、《天外世界》或是《納赫鲁博王國地下城》,
姑且最後1個因為入月包而進入了steam收藏庫,但又不太想給



最佳重溫舊夢遊戲
定義:並非2022年購入,以往曾充份理解並遊玩過這遊戲,
但在這1年之間又再度沉迷於該遊戲
如果每次重溫的頻率低於1年的話,應該列入下一項「持之以恆」

信長之野望 創造PK
台版是這個連結
https://store.steampowered.com/app/292990/
不過我買的版本是僅日本區有賣的含PK版
https://store.steampowered.com/app/288390/
畢竟我這次重玩,卯起來把當初沒補齊的幾個大名家歷史事件成就全部也補齊了

其他想列入候補清單的:《信長之野望創造戰國立志傳》、《EU4》
《太吾繪卷》雖然也可考慮列入,但因為是在官方「正式版」上線後重玩,
很多系統都改過了,加上正式版剛開始問題超多,重新嘗鮮的意味很重



最佳持之以恒遊戲
定義:雖然早已不是第1年玩這遊戲,
但每年總是會回來玩一陣子,或是根本從來沒真正停玩過

Rimworld
https://store.steampowered.com/app/294100/
雖然我大約是0.5~1年玩一次,每次約持續0.5~1個月,但也邁入第7年合計2200小時了,冬特剛買Biotech DLC,可能要4月才有空跑,今年內多半會突破2500小時



最佳溫故知新/突破盲點遊戲
定義:並非2022年購入,之前也玩過一些了,
但在2022年重玩的時侯,又有新的體悟/進度,或是發現之前沒玩到的特色/有趣之處

不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED
https://store.steampowered.com/app/931500/TOD_RELOADED/
2020年夏特購入,2022年9月才一口氣衝破了半數的迷宮,還順便補買了一個DLC

另外也想給《Crown Trick不思议的皇冠》,於2021年冬特購入,但抓不到重點推得很慢2022年11月才一口氣玩到破關,但時間上來看未超過2022年範疇

《血咒之城》則是2021年8月的humble月包時入手玩了一些,
2022年4月被改版搞死MOD,只能砍檔重玩,進度一口氣推到幾乎要打完



最佳整舊如新遊戲
定義:並非2022年購入,但「自認為之前完全沒玩過」,直到2022年才在某些契機下開始玩,並感到滿意

從缺
我雖然偶爾有清舊帳的習慣,並去年並沒挖出這樣的璞玉



最後,因為我有做如簽名檔那樣的遊戲評分
在2022年這一年內我買過的遊戲中

我自評給4.5/5分的遊戲有
-Hitman3
-TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
-Craftopia
-Project Zomboid
-Panzer Corps 2
-Dead Cells

4/5分的則有
-受讚頌者 給逝者的搖籃曲
-Super Mega Baseball 3
-DESCENDERS
-超級機器人大戰V
-Muse Dash
-State of Decay 2
-SD鋼彈G世代:火線縱橫
-Crown Trick 不思议的皇冠
-納赫鲁博王國地下城(XGP)
-圖中畫 Gorogoa(XGP)
-深海迷航Subnautica(XGP)
-尼爾:自動人形(XGP)
-天外世界(XGP)

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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX

我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o

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※ 編輯: Alanetsai (36.238.97.162 臺灣), 01/11/2023 21:21:57

hahabis01/11 23:45購買紀錄Steam裡面就可以查阿,不用自己額外記錄

但第3方買序號啟用的就不會有紀錄了,而且市集交易紀錄也會混在一起

※ 編輯: Alanetsai (36.238.97.162 臺灣), 01/12/2023 06:12:07

starkwasker01/12 08:28序號啟用從「檢視授權與產品序號啟用」可以看到

articlebear01/12 22:23真是認真的玩家(稱讚