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[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招(二)

看板Steam標題[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招(二)作者
YuQilin
(神獸)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

《歧路旅人2》原版遊戲有一些玩家很少會去使用的技能,
“New Dawn” MOD https://reurl.cc/eLd9xQ
的作者為他修改的一些技能原因做了解釋,
我整理了一些給大家評價看看,
這些修改是否真的有讓技能變得比較實用?

系列文前篇(一)在這裡:
https://www.ptt.cc/Steam/E.S-E3RA_1kihI

1.祈禱師的火、冰、雷、風元素追擊「祈禱」
作者認為二代的符文追擊威力太弱,
所以延長了附魔的回合數,
由2/3/4/5回合改為3/4/5/6回合。

在難度平衡的修改“New Dawn”裡,
作者將作用對象由我方全體改為我方單體,
同時附加其他增益效果:
火「並給予1/2/3/4次反擊物理攻擊的能力」
冰「並提高屬性防禦3/4/5/6回合」
雷「並增加速度3/4/5/6回合」
風「並提高爆擊率3/4/5/6回合」
這些修改作者沒有解釋為什麼。

原版的屬性追擊受下列因素影響傷害:
a)被附魔者的基礎屬攻
b)裝備的武器效果具有提升屬性攻擊的威力
c)以當前使用的武器的屬攻計算傷害
d)艾琵歐涅的護身符、進化重牙、暴擊(一氣呵成之爪)
e)屬攻上升下降,敵方屬防上升下降

“New Dawn”的屬性追擊增加了:
f)受「魔力代價」增幅

同樣新增會受「魔力代價」增幅的還有
神官新增的被動技能「懲戒重擊」。
被動技能不消耗SP,只提升威力,
魔力代價變成毫無代價。
但同時“New Dawn”的「魔力代價」增幅
也由1.5倍削弱為1.25倍。

2.祈禱師的「祈雨」
原本的效果是
「賦予我方全體2/3/4/5回合行動後恢復SP(10%)的效果」。
作者認為對於一個遊戲終局,SP高消耗時期的進階職業來說,
10%的回復效果實在杯水車薪,緩不濟急,起不了太大的作用。
在“New Dawn”裡,這個技能被徹底移除,改為「淨化之雨」
「消除我方全體所有弱化效果。
並賦予弱化無效的效果1/2/3/4回合」。

相比原本的技能「清淨之舞」,
「淨化之雨」的作用的對象由單體改為全體,
而弱化無效回合數則由2/4/6/8削減為1/2/3/4。

原本的「清淨之舞」則被改為「靈舞」
「賦予我方單體2/3/4/5回合
物攻/屬攻上升的效果」。
同樣的,
「舞」字結束的技能都有觸發「演奏會」的效果。

3.祈禱師的「天照之儀」
原本的效果是
「使我方全體從無法戰鬥狀態復活,
完全恢復全體的HP,賦予2回合物防/屬防上升的效果。
但會賦予自己6/5/4/3回合無法行動效果」。

緊急救援的手段,但因為極其嚴重的副作用,
作者認為幾乎不會被使用。
在“New Dawn”裡,這個技能被改為「毀滅祈禱」
「對敵方全體造成極大魔法傷害」。
可觸發屬性追擊。受魔力代價增幅。

作者沒有解釋這樣修改的原因。
我個人覺得讓祈禱師有一個強力攻擊技能,
而不是全輔助技能也不錯。

4.祈禱師的奧義「BP增幅循環」
原本的效果是
「賦予我方單體3回合
在每次回合開始時(由增加1BP變為)增加2BP的效果」。
作者認為這是遊戲中最差勁的技能之一。

這個技能非常的不划算。
首先,你需要投資3BP才能施展這個奧義,
讓我方一名成員未來3合回,總共可以回收3BP,
而且回收的先決條件是,
這名成員未來三回合都不能使用BP增幅,
否則不會回收和獲得任何BP。
作者認為,應該沒有任何人會考慮點擊它XD

在“New Dawn”裡,這個奧義被徹底移除,
改為「祭司帝丙午神樂的恩典」
「賦予我方單體3回合
能在回合的最後再次行動的效果」。

是的沒錯,這是原本神官的奧義
「聖火神愛爾福林克的祝福」,
作者把它移動到祈禱師的奧義,
神官的奧義改為其他回復技能。

這個更動增加了遊戲難度,
本來有多人可以裝備神官副職業,
施放二回行動的效果,
現在變成進階職業的奧義,
只有一人能夠使用。

不過這樣改下來,我個人感覺
祈禱師也終於比較符合它的進階職業的身價。

5.發明家的「屬性炸裂瓶」
原本的效果說明是
「對敵方單體分別造成1/2/3/4次
已被發現的火/冰/雷/風/光/闇屬性
弱點的同屬性傷害」。

這個說明我覺得不太好懂它的意思,
改成下面這樣比較清楚
「對敵方單體已被發現的
火/冰/雷/風/光/闇屬性弱點
每個弱點造成1/2/3/4次同屬性的傷害」。

作者將它發生暴擊時的傷害倍率,
由1.25倍改為2倍。
屬性瓶的基礎傷害很低,
所以這樣修改拉高不了多少傷害,
不過作者覺得搭配「暴擊瞄準器」會很有趣。
遊戲中有二個有5個屬性弱點的敵人,
這個技能簡直就是剋星。

6.光的潛力「天裂斬」「飛燕華」
引用「無月白熊」大的評價:
「僅在傷害方面,天裂斬就被飛燕華完爆,飛燕華是2段傷害(傷害相同)。
而且飛燕華在施展之後,回合結束階段,還能再次行動一次。
這裡我實在沒想通「天裂斬」的設計意義……」
https://www.bilibili.com/read/cv22146846/

作者認為在正常心智下,沒有理由不使用「飛燕華」而使用「天裂斬」。
由於遊戲的限制,作者不能為「天裂斬」附加其他效果,
只能增加「天裂斬」的傷害,提升暴擊倍率,
同時讓「天裂斬」免疫迴避和反擊,
再降低「飛燕華」的傷害。

7.歐修忒的潛力「獸之爪」「獸之牙」
作者認為歐修忒的潛力大招威力在遊戲中衰退的速度蠻快的,
而且後期也不能吃歷戰武器提升物理攻擊威力30%的紅利,
由於這部份不好修改,所以單純的提升了招式的威力。

8.光的可學技能「出神入化」
「無視弱點,
使敵方單體的防禦點數減1/2/3/4」。
一個很優秀的技能,但因為高昂的SP消費而被埋沒,
作者修改為消耗SP由80下降為40。

9.光的可學技能「劍風」「紅蓮・一文字」「迅雷一閃」
原本的效果是
「給予全體物理攻擊,並給予風/火/雷傷害」。
傷害平庸。
作者認為既然會想使用這三個魔法劍技能,
代表玩家有對光強化屬性攻擊能力,
結果這三個技能卻不能觸發
投資屬性攻擊最主要的理由「屬性追擊」,
實在很鬧。

所以作者提升了技能的風、火、雷傷害,
並且增加了可觸發屬性追擊的效果。
尤其是「迅雷一閃」,作為某人的標誌技能,
卻不能觸發她的標誌武器的追擊效果,
作者覺得實在說不過去。

10.亞格妮雅的演奏會
「憤怒的迴旋曲」「魅惑的迴旋曲」「靈魂的迴旋曲」
原本的效果是
「潛力量表增加10/25/40」。

每個角色的潛力量表全滿所需要的點數不同,
光需要125,亞格妮雅110,
帕爾特提歐100,歐茲巴德100,特梅諾思110,
索諾涅80,歐修忒125,卡絲蒂80。

這三個演奏會都被另一個演奏會
「神樂歌」BP+1所淘汰,
因為回復的潛力量實在太少了,
「憤怒的迴旋曲」需要使用13次
才能填滿光的潛力表,
真的令人很憤怒。
在少量的LP回復和BP回復之間,
大家都會毫不猶豫選擇後者。

作者將它們修改為
「潛力量表增加25/40/65」。
增加它們的恢復量,尤其是「靈魂的迴旋曲」,
現在使用二次就可以填滿所有角色的潛力表,
這使玩家值得在LP回復或BP回復的策略之間作選擇。

11.待續。

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大家評價看看,
覺得這樣修改後有用的話可以給個+,
覺得無用的話給個-,覺得沒差的話給個=。

例如1-2-3=4+5=6-7-8-9+10+

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01/16 23:39

jerrylin01/17 00:14沒打隱王用不到這些技能 打隱王嗑藥解決.....

jerrylin01/17 00:15雞肋的部分真的太多

cheng701/17 01:23+ 多點有用的招式總是好的

jaxer7017901/17 01:54++ 今天開始裝這個玩new game

jaxer7017901/17 01:54神官被動反擊超有感

※ 編輯: YuQilin (36.226.132.177 臺灣), 01/17/2024 17:10:18