[問題] XCOM2的經驗值是獨立計算還是平均的?
我幾年前就已經全破過XCOM2原版和WOTC的傳鐵了
那個時候我確定經驗值是每個人獨立計算的
所以我都會儘量把經驗值集中給一個人讓他快速升級
但是最近重玩 我發現不論擊殺數多少
官階都差不多 似乎改成平均計算的了?
順道一提 我覺得原版比WOTC好玩
因為原版地圖大都是城市或小鎮 畫面看起來比較優美
但是WOTC都是下水道和荒廢城市地圖 比較醜
還有原版似乎比WOTC難
因為原版的城市或小鎮算是開放式地圖
你比較容易一次觸發2團以上的敵人
WOTC的下水道地圖很封閉 加上死神開圖
你很難一次觸發2團敵人
扯遠了
請問現在XCOM2的經驗值是獨立計算還是平均分攤
有人知道嗎?
--
我是一直都只知道擊殺敵人會升,其他真的都看不出來…很
少有出任務納涼還升階的
印象擊殺跟出任務都有經驗,可以裝顯示經驗值的mod
下水道槍線難搞不喜歡打。敵人團生成有距離限制,玩久就
知道怎麼推進開視野了。
我想把殭屍關掉 但保留其他內容 做得到嗎?
有時候那個殭屍真的好煩 又臭又長拖時間
我記得是任務完成經驗值是團隊均分 殺怪的是個人取得
殭屍可以裝mod關掉
擊殺的EXP 應該遠低於任務結束給的
以菜鳥來說,任務比較低…但我沒試過讓菜鳥摸魚數場能不
能升?
是我太久沒玩嗎 一直都以為經驗幾乎都要靠擊殺才有耶
有死神不用怕
出任務跟殺敵都有經驗
任務總殺敵數給一份經驗 個人殺敵給一份經驗
任務經驗沒有均分問題
我覺得個人殺敵的經驗占比應該很少 因為我殺3個人跟殺10個人的官階是一樣的
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 01/14/2025 20:54:53晉升快慢受難度和職業影響 reddit上有完整公式
如果你是說單場任務的上限的話,探討起來看公式最快,反
正都是數字,至少比原作好,那個設計才叫機車…
行動才給你經驗點數(射擊投擲),單場行動累積足夠次數才
給加成,然後又是隨機的…說真的反正一直打就會升級,這
真的不是那麼重要的設計,本篇比較穩定,這設計在初期的
ubik遊戲跟ufo系列才比較隨便又尷尬
重點是一次任務最高只能升一階
殺敵經驗占比當然很高,你殺3人已經升階跟殺100人升階
重點就是"一場任務最高升一階"的鐵則
Wotc地圖絕對屌打原版,Xcom2玩久了都是在玩MOD
你要的漂亮地圖MOD製作的地圖一個比一個漂亮(Wotc)
Xcom2玩到後來沒裝個破百MOD都不算真的在玩Xcom2
推薦個youtuber"Christopherodd",可以看一下他的影片
我初次看到他玩的Xcom2驚艷到讓我以為是Xcom3
他玩的Xcom2論地圖和敵人種類變化,稱3代都不為過
當然他有分享他安裝的MOD,可以直接一鍵安裝他所裝的
XCOM2跟rimworld這類最大麻煩也是MOD太豐富搞到不好跟他人
交流,MO改下去兩個人可能根本玩的是不同遊戲.
一堆mod xd。死神讓難度下降太多
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