[心得] XCOM2 Wotc Vanilla+ Mod推荐
最近剛破XCOM2加所有資料片,
做了一個親朋好友用的Mod Collection。
後來想想都花一堆功夫做了,
乾脆公開分享一下。
War of the Chosen Vanilla+
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2436825842
Vanilla+的目標是維持無Mod時的手感但增加便利度與合理性,
所以像LW2那樣完全是新遊戲的Mod沒有考慮進來。
就算是第一次玩WotC的玩家應該也可以毫無違和感的享受。
基本上和[WOTC] Core Collection一樣主要是Bug修正與UI,
(https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2165341111)
但是加入了一些把太弱的東西調強的Mod。
總共裝了140個Mod。
推荐使用Alternative Mod Launcher
https://github.com/X2CommunityCore/xcom2-launcher
有些Mod不用這個Launcher啟動可能會有Bug。
已知問題:
1.第一關教學模式的時候透過Quick Soldier Info隨便選士兵可能會卡住。
不要隨便選就好。
2.第二關教學模式時出擊畫面隨便換裝備也會卡住(回到出擊主畫面的鈕消失)。
不確定是那個Mod造成的,
忍住不要換裝備就好。
3.某些有開始動畫的任務,
"Quick Soldier Info"會導致動畫的相機動作異常。
暫時關掉那個Mod就可以了。
4.從士兵一覽直接開Spark的詳細狀態時,
Combat Intelligence有時候不會直接表示。
切到別的士兵再切回來就會表示了。
因為Spark本來沒有Combat Intelligence,
所以應該是Trainable Sparks沒有調整好?
不是什麼大問題。
5.把士兵放到Infirmary解除不良Trait的時候不知道為什麼會顯示Infirmary有多餘人員…
不確定是不是Mod造成的。
建議調整的設定:
Option→Mod Settings:
1.Ability Interaction Fixes→打開Implacable相關的修正。
2.Configurable Headshots→Camera FOV設25。
3.Quick Soldier Info→
啟動Take Soldier Photos。
戰術模式時Camera FOV設24,Camera distance設100。
顯示範圍依解析度調整。
4.Blackmarket Usage→Obfuscate
5.Extended Information
→Graze Chance And Crit Damage Display Layout→On Each Side
6.Better Demolishing→Include
Config檔:
1.steamapps\workshop\content\268500\1123516056\Config\XComAimRoll.ini
+HYBRID_CRIT_DODGE=false → +HYBRID_CRIT_DODGE=true
+SHOW_CHANCES=false → +SHOW_CHANCES=true
+SHOW_CRIT_AND_DODGE=false → +SHOW_CRIT_AND_DODGE=true
+ONEHUNDREDPERCENT_CANCELSDODGE=true →
+ONEHUNDREDPERCENT_CANCELSDODGE=false
2.steamapps\workshop\content\268500\1123582370\
Config\XComCooldownSkirmisher.ini
WHIPLASH_AP = 0 → WHIPLASH_AP = 1
3.steamapps\workshop\content\268500\1124288875\XComEngine.ini
+ModClassOverrides=(BaseGameClass="XComPathingPawn", ...
→ ;+ModClassOverrides=(BaseGameClass="XComPathingPawn", ...
(太長了,總之就是前面加個分號)
4.steamapps\workshop\content\268500\1159614677\
Config\XComImTheCommanderHere.ini
在
;Add Abilities to CrossClass-List here (examples are given)
下面加一行
+UnlockAbilityAsCrossClass="TacticalRigging"
5.steamapps\workshop\content\268500\1133858760\Config\XComClassData.ini
在
;+ExcludedAbilities=Shredder"
下面加一行
+ExcludedAbilities=TacticalRigging" ; Sparks can't use utility item
(太長了,自己排板一下)
以下長到吐的各Mod詳細說明:
Bug修正
//////////
1.(WOTC) Revival Protocol Charges Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1862336674
修正等級3的GREMLIN應該要增加1回Revival Protocol使用次數但其實沒有加的Bug。
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遊戲內說明也指出應該要增加。
2.(WOTC) Zombies Don't Count
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1256370393
XCOM產生的Zombie不會計入死傷人數。
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基本上只有心控能產生Zombie的異型時才有效,
但是是一個合理的修正。
3.[TLP] Peter's Grenades (and other TLP Fixes)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537820510
Legacy Operation(WOTC的DLC任務)中:
修正"Lazarus Project"系列任務中Grenadier的手榴彈不會升級成電漿版的Bug。
修正Lily Shen沒有Aid Protocol的Bug。
所有Specialist都應該要會,而且Lily還會習得要有Aid Protocol才能用的技能。
修正"It Came From the Sea"系列任務中Sharp Shooter不明原因有兩顆手榴彈的Bug。 修正升級UI沒有顯示EMP手榴彈會取代Specialist的Med Kit的Bug。
升級UI追加顯示Heavy weapon的取得情報。
Skulljack自動追加Skullmine技能。
不然這些任務中沒有可以Skulljack的目標所以完全沒用。
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Legacy Operation的各種Bug修正。
沒有不裝的道理。
4.[WOTC] Ability Interaction Fixes
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129878719
修正Rapid Fire、Chain Shot、Banish第二發以後不會觸發
Death from Above和Serial的Bug。
Templar可以用Reaper產生的AP使用Parry。
修正Arc Wave導致Rend的跳躍動畫消失的Bug。
修正Combat Protocol不會對Hack成我方的機械式敵人造成額外傷害的Bug。
Banish中不能繼續攻擊時,會觸發Annihilate。
例如目標死於Homing Mine、地板破壞掉到視線外、觸發Stasis變無敵等等。
讓Implacable產生的移動AP不會被回合結束類的技能用掉(預設沒開)。
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都是很合理的Bug修正。
建議去Mod Settings打開Implacable相關的修正。
5.[WotC] Better Grappling!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1486607466
修正一些Grappling的格子滑鼠點不到的Bug。
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沒道理不裝。
6.[WOTC] End of Mission Quotes Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1351708150
修正任務結束畫面時Warlock和Hunter沒有名言集的Bug。
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只有Assassin有名言集不太公平。
7.[WOTC] Facility Clearing UI Indicator Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130714554
修正清房間時人員配制只放第二格時圖示會顯示成第一格的Bug。
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無傷大雅的UI Bug,但修一修也好。
8.[WOTC] Grim Horizon Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2078307522
修正Second Wave中Grim Horizon(Dark Event永久化)啟動時,
一次性事件
MinorBreakthrough
MajorBreakthrough
HunterClass(UFO追跡Avenger的Dark Event)
NewConstruction
ResistanceInformant
LostWorld(作者認為這Dark Event太煩)
也會永久化的Bug。
同時把本來不會永久化的Signal Jamming修正成會。
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一次性事件永久化的話就不會再出現了,
所以是合理的修正,
雖然我不用Grim Horizon。
9.[WOTC] Less Overwatch Lock Ups!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276342555
修正一些會讓Overwatch演出卡住的Bug。
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雖然就算卡住放個幾秒之後遊戲就會繼續,
但能修還是修一修吧。
10.[WOTC] Loot Mind Control
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130134672
讓任務成功時可以收心控的異型屍體及道具(如果它會掉的話)。
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偶爾會沒有效,有時候屍體會掉2倍…
但比沒有好。
這一代不能活捉所以可以想像是活體的價值等於屍體2倍啦。
11.[WOTC] Plasma Grenade Icon Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2274949921
修正電漿手榴彈的圖示沒有邊框的Bug。
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看起來不爽,該修。
12.[WOTC] R.A.G.E. Armor Tech Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2235945732
修正Rage Armor應該是3級護甲卻在內部資料被標成2級護甲的Bug。
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會影響一些研發突破的效果,
雖然Vanilla裡好像沒有參考到這個值…?
總之就該修一修。
13.[WotC] Revival Protocol Fixes
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123037187
修正雖然Revival Protocol可以回復Stun狀態,
卻不能選擇Stun士兵的Bug。
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遊戲內說明也指出可以回復Stun,
不能選明顯是Bug。
14.[WOTC] Skulljack Mind-Controlled Enemies
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2230952627
修正不能Skulljack、Skullmine已心控Advent兵的Bug。
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啊都心控了不能借戳一下嗎。
15.[WOTC] Surgical SitRep Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319707742
修正SITREP Surgical(只能派3名士兵)中,敵人Pod構成數量有時不會減少的Bug。
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通常會減到2人,讓你3打2。
原始Bug狀態時可能會3打4讓你哭哭。
16.
[WotC] Weapon Fixes
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1737532501
修正啟用Resistance Op的Insider Knowledge(武啟改造效果強化)時,
擴充彈倉有時候不會影響到現有彈數的Bug。
修正Saturation Fire和Face Off不會受武器或子彈效果影響的Bug。
修正Rapid Fire、Banish、Dual Strike、
Saturation Fire、Kill Zone、Rupture不會受Stock影響的Bug。
修正Reaper的Vektor Rifle消耗AP被設成2的Bug。
(因為Reaper很多行動消耗AP被寫死成1的關係,只有Deadeye之類技能會受到影響)
修正某些技能的消耗AP應該要設成與武器相同,卻被寫死成1的Bug。
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總之就是修正一堆Bug的好Mod。
17.Avenger Defense Bondmates Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1176368634
修正Avenger防衛任務中,增援的士兵沒有Bondmate技能的Bug。
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嗚齁好戰友,不發動技能嗎?
18.Chosen Dark Events Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126771111
當Chosen死光後,不會觸發Chosen關連的Dark Event。
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讓Elder腦袋清醒一點。
19.Defense Matrix Sabotage Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1135867452
修正Avenger設施Defense Matrix應該要讓Chosen的Avenger破壞活動成功率
從75%降到25%,卻沒效的Bug。
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Defense Matrix本來就不太有用了,
應該要Buff一下。
20.Improved Rocket Targeting
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2067720616
在X2WOTCCommunityHighlander中火箭無視掩體的Bug被修正了,
但是卻造成低掩體也會阻擋火箭變得很難用。
這個Mod修正了火箭的攻擊高度減少低掩體的影響。
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火箭會變比較好瞄一點。
21.Insider Knowledge Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124909099
修正Resistance Op的Insider Knowledge(武器改造效果強化)不會影響
Laser Sight和Stock的Bug。
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應該是Bug,而且也不會太OP。
22.Killzone Concealment Tweak
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642350728
修正潛入狀態的Killzone會降命中率的Bug。
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潛入狀態的Overwatch是不會降命中率的,
這應該要統一。
23.Reward Decks Refresher
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=665435869
修正Mod追加的物品特定情況下不會出現在Proving Ground的Bug。
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有追加Proving Ground計劃的Mod幾乎都會依存這個Mod,
而且我有用[WOTC] Proving Ground Overhaul V2。
24.Skulljack Feedback Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=636893854
修正Skullmine失敗時的2點傷害,會在那之後每次Hack時再度發生的Bug。
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雖然不常看到但是蠻致命的Bug。
25.Spectre Vanish Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373960922
修正有時Spectre使用技能是畫面上不會現身的Bug。
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應該只是動畫上的Bug,但是該修一修。
26.Tower Detection Fix [WOTC]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1437605946
修正監視塔垮掉之後視線仍在的Bug。
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沒什麼好講的,該修一修。
27.X2WOTCCommunityHighlander
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1134256495
修正一些玩家不易發現的Bug,而且強化可以Mod的部分。
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而且很多Mod都依存這個Mod,沒理由不裝。
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遊戲體驗
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28.(WOTC) Zip Mode Combat Protocol Camera Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1278585557
修正高速模式(Zip Mode)時,畫面跟上不Gremlin速度的Bug。
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雖然我不用高速模式,但看起來應該比較順眼。
29.(WOTC+TLP) Plasma Fan Fire Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1555799574
修正TLP的電漿手槍沒有Fan Fire動畫的Bug。
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看起來比較順眼。
30.(WOTC+TLP) TLP Attitude Voice Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1547952490
修正TLP追加的士兵語音不會受性格影響的Bug。
修正Mimic Beacon被催毀時士兵會喊的像死人一樣的Bug。
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很合理的修正。
31.[WOTC] Advent Flashlights
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1131572938
幫Advent兵加上手電筒。
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各種動畫時Advent兵都有手電筒,遊戲裡沒有蠻奇怪的。
32.[WotC] Armory Camera Tweak
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1452844473
微調Armory畫面大型士兵會檔住UI的問題。
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為了不影響一般士兵真的只有微調而已。
但有總比沒有好。
33.[WOTC] Cinematic Rapid Fire (and other abilities)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124794449
讓Rapid Fire、Chain Shot、Banish、Dual Strike可以有特殊相機演出。
讓Lost也可以有特殊相機演出。
Annihilate的演出改得比較自然。
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看起來比較順眼就是好。
34.[WOTC] Commander Avatar Restoration
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1800999674
把遊戲中Commander's Avatar模型從和其它Avatar一樣的黑色換成過場動畫中的白色。
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老實講這幾乎都算Bug修正了。
35.[WOTC] Enhanced Ragdoll Physics and FX
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128163275
把遊戲中幾乎所有模型的Ragdoll物理都修的更自然,而且強化模型上特效的視覺效果。把Avatar加上兜帽檔住頭髮。
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Ragdoll和特效的變更很讚,
但是Avatar奇怪的髮形是遊戲內角色都會談到的話題,
所以我覺得不應該變更…
但是現在好像有Bug所以實際上Avatar沒有兜帽,
所以就用吧。
36.[WOTC] Impact FX
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1148304893
強化各動彈痕及血跡的效果。
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美觀就是好。
作者也有推出輕量版,
但在我的電腦上對FPS衝擊不大。
37.[WOTC] Mec Micro Missile Launcher Color Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139662455
把一般MEC和重裝MEC的飛彈發射器調成和機體一樣的顏色。
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看起來順眼很多。
38.[WOTC] Psi Ops Ranks for Templar
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1494026501
把Templar的階級設成和Psi Operative一樣。
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因為我裝了把Templar設成Psi屬性的Mod,
所以階級也設成Psi式的比較合理。
39.[WOTC] Restored Ragdoll Collision
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1160169817
恢復屍體彼此的碰撞判定。
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可能是因為Lost所以屍體彼此的碰撞判定在WOTC被消掉了。
目前就算是Lost大量出現的關卡也不特別覺得FPS有比較低。
40.[WOTC] Shaken Scars are Back!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124507705
士兵重傷時會有機率自動加上傷痕。
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蠻酷的機能,
而且真不喜歡的話也可以在士兵Customize裡面消掉。
41.Chosen Dialogue Tweaks
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1278642731
把原本僅限Psi Operative的台詞改成對有Soulfire、Stasis、Insanity、Fuse、
Solace、Inspire、Domination、Null Lance、Void Rift能力的人都會觸發。
Assassin用Rapid Fire詞改成它用散彈槍就會觸發。
把針對高階級士兵台詞的條件從Sergeant以上改成Captain以上。
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把一些很難聽到的Chosen台詞的條件放寬。
嘴炮功力更上一層樓。
42.Improved Soldier Generation [WOTC]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1186461636
讓隨機產生的士兵使用更多Customize的機能。
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設定上本作XCOM的兵來歷比較亂七八糟,
所以多點變化感覺比較合。
43.Missing Packages Fix + Resource
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124064427
加回一些被刪除的特效包。
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光是這個Mod其實什麼功能也沒有,
但是有一些別的Mod會用到所以必需裝。
44.Variant Power Armour Arms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1577947114
啟動一些不知道為什麼被關掉的3級裝甲Customize選擇。
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本來遊戲就已經內包了,
而且看起來順眼。
45.WOTC - Configurable Headshots
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1273848330
調整士兵頭像生成時的相機設定。
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遊戲預設的相機太近導的臉部變形,這Mod改善很多。
不過個人覺得預設視角太人像太小,
所以建議到Mod Settings把Camera FOV調成25。
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UI
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46.(WOTC) Domination Icon
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854232612
Dominate(永久心控)的異型會顯示XCOM圖示以和暫時心控區別。
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這樣才知道叫誰自爆衝鋒。
47.(WOTC) UI Mod for Defense/Mobility/Psi
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1281427768
士兵詳細畫面當值有變動時,多顯示Defense、Mbility、Psi。
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方便UI Mod。
48.[WOTC] Better Armory Item Stats
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1489472552
裝備的詳細畫面多顯示致命傷害、穿甲、缷甲等數值。
修正近戰武器的命中加值不會顯示的Bug。
修正TLP的手槍和斧頭的加值表示Bug。
統一研發突破的加值都顯示在右側。
隱藏重武器的彈匣值。(因為都是1)
缷甲值有加值時也會顯示出來。
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老實講這些都是原本就應該顯示的數值。
49.[WOTC] Cost-Based Ability Colors
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1289686596
因技能的消AP、強制結束回合等條件把技能圖示上不同的顏色。
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超便利,必裝。
50.[WOTC] Detailed Soldier Lists
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128263618
士兵一覽多顯示各種能力值。
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一樣超便利,必裝。
51.[WOTC] Extended Personnel Info
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1458945379
士兵一覽多顯示頭像、高相性對象、裝備、技能等資訊。
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基本上是"[WOTC] Detailed Soldier Lists"的擴充,必裝。
52.[WOTC] Force Level Display
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916761361
在地圖畫面顯示異型的Force Level。
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Force Level是異型部隊強度指標。
如果不看Wiki的話可能難以理解值接確切意義,
但是有還是比較好。
53.[WotC] Gotcha Again
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124288875
移動時會顯視被發現、破窗、進入毒霧等追加資料。
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超級好用,必裝。
需注意偶爾會顯示錯誤就是了。
54.[WOTC] Hours Instead of Days
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1125973633
地圖畫面的掃瞄對象多顯示殘餘時間。
地圖畫面的掃瞄對象各種時間顯示低於2天時改顯示小時數。
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分秒必爭的時候非常便利。
55.[WOTC] Loot Post Mover
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2043070900
調整戰利品和Templar的Focus指標的顯示位置。
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原始狀態會疊在一起看起來很鳥。
56.[WOTC] New Promotion Screen by Default
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124609091
基本上把各種升級畫面都換成Training Center版。
除了不能用Training Center的Psi Operative以外。
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Training Center版升級畫面明顯比較好看。
57.[WOTC] New Target Icons
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1384631824
不同種的異型追加不同的瞄準圖示。
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比較容易看現在打的到誰,讚。
58.[WotC] No Drop Down Lists With Controller Support
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2098062078
把各種設施的選士兵畫面從單純的姓名一覽改成詳細版。
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士兵名字都嘛記不得,明顯便利很多。
59.[WOTC] One squad on new Avenger defense
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504056921
把Chosen襲擊Avenger的任務從出2隊5人改成出1隊10人。
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既然"WotC: robojumper's Squad Select"可以出到大於6人,
那就用吧。
可惜UFO襲擊Avenger時的任務是採用增援糸統沒辦法套用。
60.[WOTC] Open Squad Select at any time
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2194738387
Armory選單追加顯示出擊畫面的機能。
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有時候要調整裝備時蠻好用的。
61.[WOTC] Passive Icons
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1859762491
追加一些被動效果的圖示,讓它們會在狀態列顯示出來。
Nano Medikits追加Chryssalid Venom無效。
Stasis Vest追加出血無效。
Hazmat Suit追加電傷和冰傷無效。
Hellweave造成的傷害改成火傷4-5點,對有裝甲的敵人少1點。
Holy Warrior不會造成隱蔽失效。
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把被動效果明確顯示出來是好事。
因為XCOM平衡偏重攻擊,
個人覺得背心類的裝備效果薄弱所以強化一下也好。
作者也有提供不含平衡調整的版本。
62.[WOTC] Quick Soldier Info
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1125117314
在戰術畫面顯示我方士兵的頭像方面選擇。
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不能沒有的Mod,只要小心在教學模式中不能切換士兵時透過這個切換的話可能會卡住。可以在Mod Settings(注意這個Mod只有戰術模式能調設定)裡設定顯示的範圍,
我是調成:
List Size: 540
Offset X: 320
Offset Y: 10
Icon Size:62
Icon Padding: 10
Align Horizon: Yes
Anchro: Top Right
Font Size: 13
但是最佳值可能跟解析度(我是1280*720)有關,所以大家自己調吧。
別外建議在Mod Settings裡啟動Take Soldier Photos,
這樣當讀戰術存檔時這個Mod會幫沒有頭像的人拍頭像。
此時設定和Configurable Headshots越接近越好,
所以我是調成:
Camera FOV: 24(它不讓我設成25)
Camera distance: 100
需注意少數有演出的關卡可能會因為拍頭像機能導致演出發生Bug,
如果發生的話請暫時關閉本Mod。
63.[WOTC] Show All Class Counts
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2167235854
在相關畫面會顯示現在各職業的士兵人數。
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在訓練新兵的時候尤其便利的Mod。
64.[WOTC] Show Tech Rewards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347354900
在各種研發畫面會顯示完成報酬。
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本來就是個便利Mod了,
在有裝Mod影響研發時就是神Mod。
65.[WOTC] Soldier Info Redux
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2415446578
修正戰術畫面的左下角士兵情報的排板。
市民、Advent、異形等士兵情報的職業圖示。
士兵情報追加顯示經驗值。
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好用便利Mod。
66.[WOTC] Standardised Resources Bar
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276175904
在Avenger的各畫面中顯示和該畫面相關的所持資源情報。
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也是個便利Mod。
67.[WOTC] Stats on New Promotion Screen
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1716973380
在新的升級畫面中同時顯示士兵的各種屬性。
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因為裝了幾乎都顯示新升級畫面的Mod,
配合這個Mod會更便利。
68.[WOTC] Train from Armoury
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133854368
讓XCOM一般士兵和WotC追加的反抗軍士兵一樣可以直接從詳細畫面打開技能畫面。
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簡單又便利。
69.[WOTC] Unit Flag Extended
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2285967646
在戰術畫面士兵頭上的血條顯示更多資訊。
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可以靠Config微調顯示內容,
但是預設就很好了。
基本上就可調整版的"[WOTC] Additional Icons"。
70.[WotC+Classic] TacticalUI KillCounter
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=749138678
在戰術畫面右上角顯示敵人的殺害、活動、剩餘數量。
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要有Shadow Chamber才會顯示剩餘數量。
不用自己記還剩多少人要殺。
71.Blackmarket Usage
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=648410303
Black Market的物品旁邊多顯示一個圖示,
滑鼠移上去就會顯示該物品用途。
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建議在Mod Config Menu中設成Obfuscate,
這樣目前用途不明的東西也會顯示???。
Black Market中賣東西時圖示可能會消失,
重新再進選單就會再出現。
72.Clean Camera Angles Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1138494689
讓使用別的Camera Mod轉90度時,會和格子漂亮貼齊。
---
就看起來比較爽。
73.Evac All - WotC
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126395106
戰術畫面追加全員撤離的技能。
---
撤離所有能撤離人員的便利Mod。
74.Free Camera Rotation
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=616359783
把相機一次轉90度改成一次轉45度。
---
有一些小巷子用45斜角非常難觀察。
75.Overwatch All/Others WotC
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133368143
戰術畫面追加全員Overwatch和Overwatch除了自己以外的技能。
---
意外的還蠻常用到的便利技能。
76.Post Process Status Effects
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1290331416
選擇狀態異常士兵的時候追加全畫面效果。
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老實講沒有這個Mod的話有時候還忘記小兵正在燒…
77.Random Soldier Info Mod (WoTC, No Shen's Last Gift)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2106864467
士兵Customize畫面追加隨機產生姓、名、暱稱、國籍、背景故事的機能。
---
看到不喜歡的東西的時候可以改一改?
78.Remove Weapon Upgrades
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1162274976
在研發突破成可以重復利用武器改造和PCS之後追加缷除的機能。
---
不知道為什麼原本沒有的程度。
79.Show ability cooldown
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634163703
讓技能的Tooltip顯示技能的冷卻時間而不是剩餘冷卻時間。
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因為剩餘冷卻時間圖示上已經有顯示了。
80.Show More Buff Details
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709499969
顯示更多Buff和Debuff的情報,包括更詳細的結束時間。
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結束時間非常重要。
81.Smooth Scrolling
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=957580056
讓和動Scrollbar滑起來更順。
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無不可。
82.Upcoming Events [WotC]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1125698656
地圖畫面右下角的事件一覽在小於2天時會改顯示小時。
---
分秒必爭時很便利。
83.WOTC - Extended Information!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1183444470
戰術畫面滑鼠移到各種圖示上時會顯示詳細資訊。
攻擊畫面會顯示更多情報。
---
另一個必裝Mod。
建議可以在Mod Settings→ShotHUD Settings→
Graze Chance And Crit Damage Display Layout設成On Each Side,
這樣攻擊選擇畫面比較不會那麼擠。
84.WotC Enhanced AoE Preview
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124333578
戰術畫面使用範圍攻擊時,對象的血量UI會發亮而且顯示傷害值。
---
傷害值的顯示有時候會算錯,
但重點是發亮知道會打到誰。
85.WOTC Nice Mission Debriefing
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1154827808
任務結束時追加Debriefing的鈕,可以看詳細報告。
---
基本上打得好的時候自爽用。
86.WOTC Show Enemies and Terrain on Mission Planning
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1183583781
如果有Shadow Chamber的話,在出擊畫面顯示敵人資訊。
---
免得要一直回地圖看。
87.WotC: Color Coded Bonds
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124175584
把各組Soldier Bond上不同顏色。
---
方便看誰和誰適合一起出。
88.WotC: robojumper's Squad Select
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1122974240
出擊畫面顯示更多情報。
---
極便利,必裝。
89.WotC: Show Will Loss
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1134266810
損失意志力時會在頭上顯示。
---
方便讓玩家知道怎麼樣的狀況會損失意志力。
90.Yet Another F1
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934236622
戰術畫面按F1會顯示目前選擇士兵的詳細情報,
攻擊畫面時會顯示目標的詳細情報。
---
非常便利,不用一直查Wiki。
//////////
戰鬥調整
//////////
91.(WOTC) Repair Removes Acid
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1364798571
讓Spark的Repair技能和Medkit一樣會回復狀態異常。
---
不然Spark沒有回復狀態異常的方法。
92.[WOTC] Chosen Weaponry Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484778143
讓Hunter的手槍和玩家用的時候一樣有5穿甲。
讓Warlock的步槍和玩家用的時候一樣對Psi目標必定致命一擊。
把Chosen的武器最強狀態調成和玩家用時造成一樣傷害(部分武器攻擊力+1)
---
Chosen自己用時沒有特效蠻奇怪的。
攻擊力強化不大,而且合理。
93.[WOTC] Critical Skirmishing
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393922219
Skirmisher的Ripjack改成可以發生致命(原本就有致命攻擊力)。
Skirmisher的Whiplash致命攻擊力從0改成2,
基本致命率機從0改成10%(原本能致命但致命攻擊力0)
---
Skirmisher原本就比較弱,
而且原本的設定很像是Bug。
94.[WOTC] Electrical Damage Consistency
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1396894338
把Specialist的Capacitor Discharge,Spark的Bombard改成無視護甲,
而且Bombard造成電傷。
Skirmisher的Whiplash和Sectopod的Lightning Field也改成無視護甲,
因為它們本來就電傷,並讓Lightning Field可以打到自己人(心控時可以活用)。
---
把一些電傷的效果統一化的Mod。
好像會造成Sectopod沒有人可以打的時候電自己人的Bug,
不太常發生就是了。
95.[WOTC] EU Aim Rolls
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123516056
XCOM2原本是丟一次骰子同時判定命中、致命、迴避,
改成先丟一次骰子判定命中,再丟一次判定致命,再丟一次判定迴避。
---
比起原本低命中高致命時要嘛沒中要嘛致命的計算,
感覺這樣比較合理。
建議打開
steamapps\workshop\content\268500\1123516056\Config\XComAimRoll.ini
把
+HYBRID_CRIT_DODGE=false (致命就不計算回避)
改成
+HYBRID_CRIT_DODGE=true (複合式計算,同時致命+迴避的話會變成普通命中)
把
+SHOW_CHANCES=false
+SHOW_CRIT_AND_DODGE=false
改成
+SHOW_CHANCES=true
+SHOW_CRIT_AND_DODGE=true
因為有使用Extended Information。
把
+ONEHUNDREDPERCENT_CANCELSDODGE=true
(100%命中時無視迴避)
改成
+ONEHUNDREDPERCENT_CANCELSDODGE=false
(100%命中時仍計算迴避,因為採用了複合式計算這樣比較合理)
96.[WOTC] Free Reload Anytime
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124843260
就算有裝Auto Loader還是可以用一般換彈技能。
---
可以節約有限次數的技能。
97.[WotC] Free Reload Anytime Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2394198169
修正有裝"[WOTC] Free Reload Anytime"讀檔時免費換彈次數會復活的Bug。
---
Bug就是要修一修。
98.[WOTC] Full Padding
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272504370
Blast Padding技能的66%減傷對象追加地圖上的爆裂物及自爆等技能。
---
Blast Padding是比較冷門的技能,
而且強化內容合理。
99.[WOTC] Incendiary Grenade Damage Fix +
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275392196
把為了和Purifier共通化傷害被減到2-3的Incendiary Grenade改回4-5。
Purifier用的版本還是2-3。
---
難怪Incendiary Grenade弱到可悲。
100.[WOTC] More Psionic Units
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1489268865
把以下單位也算成Psi屬性:
The Assassin
The Hunter
The Warlock
Spectral Lancers
Spectral Zombies
Psi Zombies
Templars
Templar Ghosts
---
的確它們都紫紫的。
對於強化某些針對Psi屬性的技能與裝備。
101.[WOTC] No Low Profile
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1402907349
刪除只能派出Sergeant以下士兵的Low Profile SITREP。
---
為了Low Profile要額外準備一隊Sergeant級士兵,
個人覺純正無聊。
102.[WOTC] Not Enough Skirmishing
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123582370
Skirmisher的Whiplash從只能使用1次改成4回合冷卻。
Skirmisher的Interrupt從只能使用1次改成3回合冷卻。
Skirmisher的Battlelord從只能使用1次改成5回合冷卻。
同時修正Battlelord一回合中只會發動一次的Bug。
Skirmisher的Parkour從5%再動改成Grapple冷卻減1回合。
Skirmisher的Plasma Bullpup攻擊力從6-7改成7-8,維持一致性。
---
基本上把Skirmisher的爆發力改成實力的一部分。
因為原始的Skirmisher以戰鬥特化而言有點弱弱的…
加了這個之後感覺就和它的反抗軍旗鼓相當了。
建議打開
steamapps\workshop\content\268500\1123582370\Config\XComCooldownSkirmisher.ini把
WHIPLASH_AP = 0
改成
WHIPLASH_AP = 1
這樣其實WHIPLASH還是免AP,
但是和其它不用AP的技能一樣回合結束後不能用,
和原本的使用條件相同。
103.[WOTC] Peek From Concealment
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123555539
躲進全掩體後面的時候不會被發現。
躲進地勢比較高的半掩體後面也不會被發現。
移動過程中經過敵人視野的話,要經過3格以上才會被發現。
把敵人視野稍微調高以保持平衡。
---
大幅降低各種不太合理的被發現狀況。
這些變更適用於敵我雙方,
所以Assassin會變更麻煩一點。
104.[WotC] Peek From Concealment UI Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136981000
把[WOTC] Peek From Concealment的變更整合進[WotC] Gotcha Again。
---
兩個Mod併用時的必備Mod。
如果彼此有衝突的話,需對[WotC] Gotcha Again進行調整。
打開
steamapps\workshop\content\268500\1124288875\XComEngine.ini
把
+ModClassOverrides=(BaseGameClass="XComPathingPawn",
ModClass="XComPathingPawn_GA")
改成
;+ModClassOverrides=(BaseGameClass="XComPathingPawn",
ModClass="XComPathingPawn_GA")
105.[WOTC] Reliable Ever Vigilant
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2071833199
讓開門之類的非攻擊性動作不會影響Ever Vigilant的發動。
---
個人覺合理。
106.[WOTC] SKULLOuch Straight to the Dome
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289805710
讓Skulljack、Skullmine的Hack失敗時的反饋無視裝甲。
---
駭人反饋當然該這樣啊。有沒有看過攻殼機動隊。
107.[WOTC] Sniper Defense Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1502740820
讓敵人被狙擊且附近沒有目標時不會原本踏步,而會往狙擊手的方向移動。
---
修正一個原本太蠢的AI行為。
108.[WOTC] SPARK Repair Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440747908
讓Spark的Repair回復量從固定6改成隨Bit的等級6-8。
---
因為遊戲中的說明原本就有寫會強化。
109.[WOTC] Standard Melee
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1567085568
原本disoriented或burning等狀態異常時,能不能用近戰攻擊是依單位種類決定的。
統一成全部都可以。
---
雖然有點影響平衡但是我覺得統一比較合理。
110.[WOTC] Suppressable Targeting Abilities
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130357884
被壓制的時候大部分範圍攻擊的射程減少60%,Psi能力的射程減少25%。
---
壓制原本弱弱的,而且被壓制丟個手榴彈就好。
所以我覺得是必要的強化。
111.[WOTC] Suppression For Suppression
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2399355175
被壓制的時候不能壓制。
---
非常合理。
112.[WOTC] Suppression Plus
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1691513368
壓制對象移動所造成的攻擊不會受到Overwatch減命中率的影響。
---
因為已經在射了,老實講減命中率反而比較不合理。
而且壓制弱弱的。
113.[WOTC] Tempest Combat
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1428718101
Templar的Stun Strike基礎命中率從65調到75,
效果從約50% Disorient改成100% Stun,強化擊退效果。
Templar的Pillar改成免AP技能。
---
把Templar一些不實用的技能強化到值得用的程度。
114.[WOTC] XCom Scamper
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1628518894
觸發敵人時沒有AP的XCOM士兵可以做一個小範圍的移動。
---
異形都可以為什麼我們不行。
異形用免費移動跑到我方沒有AP的人側面時感覺很不公平,
有裝這個Mod至少可以稍微掙扎一下。
115.[WotC]Better Demolishing!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1525019760
讓Grenadier的Demolition技能命中率可以獲得Aim和距離加算。
---
建議在Mod Config Menu中設成Include(技能原本的命中率+10%會一起加算)。
畢竟目標是不會動的掩體,
比起射爆發物的100%命中率這招的標準命中率有點可悲。
116.AWC Squadsight Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=638229956
Sharpshooter的Hail of Bullets、Rapid Fire、Chain Shot、
Rupture可以和Squadsight併用。
Sharpshooter用Hail of Bullets和Rupture時要花主武器射擊AP(標準為2AP)。
Guardian可以和Long Watch併用。
---
讓一些理論上應該要可以Squadsigt併用的技能真的可以併用的Mod。
117.Better Shieldwall
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637848540
Better Shieldwall技能增加讓使用者獲得等同高掩體的效果。
---
原本是導致使用者變活靶的廢技,
現在可以衝到隊友前面擋子彈。
118.Pyrrhic Victories
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1531883724
讓某些任務主要任務目標完成後,就算撤退或全滅也算任務達成。
---
老實講原本就應該要算吧…
可以某種程度上避免輸到慘上加慘。
119.Scaling Skulljack Chance WOTC
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1169624264
讓Skulljack、Skullmine的成功率會隨士兵的命中率上升,而不是固定70%。
---
因為有近戰動作,所以會隨命中率上升很合理。
120.Turrets Are Cover [WOTC]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1149340683
讓Turret會提供高掩體。
---
看起來就應該可以啊。
121.Unblockable Flamethrowers
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1157010936
讓低掩體不會擋住火炎放射器的攻擊。
XCOM的火炎放射器追加Burning攻果。
Purifiers的火炎放射器改成必中。
所有火炎放射器都有機率造成恐慌。
免疫火傷的單位無視此恐慌。
---
原版敵我雙方的火炎放射器都很弱,
強化一下也好。
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戰略調整
//////////
122.[WOTC] Core Collection Meta Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2166295671
修正Overdrive有時會造成Spark的回合不會結束的Bug。
"Overwatch All/Others"改成專用圖示,而且移到技能表的最後面。
"(WOTC) UI Mod for Defense/Mobility/Psi"追加顯示經驗值。
修正"[WotC] Peek From Concealment UI Fix"和"[WotC] Gotcha Again"的衝突。
修正"Turrets Are Cover [WOTC]"當Turret掉到樓下時掩體效果仍保留的Bug。
---
主要修正別的Mod的Meta Mod。
不知道為什我看"[WotC] Peek From Concealment UI Fix"和
"[WotC] Gotcha Again"還是衝突的,
所以手動修了。
123.[WotC] I'm the Commander here
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129770962
士兵詳細畫面追加手動變更隨機產生的XCOM技能的功能。
更換技能要2AP,追加技能要5AP。
---
不用嚴選新兵,而且需要AP仍保持平衡。
124.[WotC] I'm the Commander here Extension
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1159614677
Templar追加Phantom、Fan Fire、Conceal、Blastpadding的XCOM技能。
Reaper追加Serial、Death from Abvoe、Run and Gun、Ever Vigilant的XCOM技能。
Skirmisher追加Shadowstrike、Rupture、Demoliton、Suppression的XCOM技能。
---
我覺得追加的蠻合理的。
建議打開
steamapps\workshop\content\268500\1159614677\Config\XComImTheCommanderHere.ini在
;Add Abilities to CrossClass-List here (examples are given)
下面加上一行
+UnlockAbilityAsCrossClass="TacticalRigging"
本來只有Reaper和Skirmisher可以習得Tactical Rigging,
但是看技能描述我覺得全部的職業都可以習得比較合理。
而且可以讓比較昂貴的輕甲和重甲可以有效和中甲競爭。
125.[WotC] Melee Weapon Breakthrough
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1510364832
把限定刀子的研發突發改成對所有近戰武器都有效。
---
很合理。而且不會太破壞平衡。
126.[WOTC] More Base Utility Slots
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1448532065
讓所有士兵可以裝備的道具+1。
---
老實講我原本都是手榴彈+子彈,另外一個人帶Mimic Beacon。
這個Mod可以鼓勵玩家試不同的道具,
而且手榴彈和子彈只能帶一個所以沒有想像中OP。
127.[WOTC] Overflow Ability Points
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126908187
任務達成時每一個上校隊員可以獲得2點XCOM AP。
配合"[WotC] I'm the Commander here"讓玩家可以多試試不同技能組合。
128.[WOTC] Proving Ground Overhaul V2
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2259746446
把Proving Ground原本結果是抽選的子彈、背心、
重武器等研究計畫改成只會抽選還沒做出來的物品。
一旦成功做出來之後在Engineering Bay可以直接生產。
為了保持一貫性Skulljack和輕、重甲也改成研究後可在Engineering Bay直接生產。
同時在Proving Ground加上各種裝備、武器改造、PCS的升級計畫,
可以把低階的升到高階。
---
又不是玩手遊還要抽選。
而且最好用的Bluescreen彈從一開始就是這樣的模式,
所以我覺得比原始設計更容易理解。
另外新加的升級很昂貴不會破壞平衡,
基本上大概只有在非常想要Superior Repeater或Extended Magazine的時候會用吧。
129.[WOTC] Sell Heavy Weapons
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1473750434
把重武器加上價格設定,讓你可以在黑市賣。
同時調整3種手榴彈的價格維持一貫性。
---
雖然我不會在黑市賣重武器,
但原本只有重武器不能賣也怪怪的。
130.[WOTC] Shredstorm Cannon Build Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2257652871
修正Shredstorm Cannon生產時間異常久的Bug。
---
原本不能直接生產Shredstorm Cannon所以沒有影響,
但是我們裝了"[WOTC] Proving Ground Overhaul V2"所以需要這個Mod。
131.[WOTC] Trainable Sparks (and other Buffs)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133858760
Spark可以學習XCOM技能。
Cannon相關的研究突破也會套用在Spark上。
Spark可以裝備PCS。
Spark可以裝備特殊子彈。
在Legacy Operation模式Spark也可以獲得PCS和特殊子彈升級。
增加Spark的Hack成長率,等級最高時達55。等於Corporal級的Specialist。
高等級的Bit自帶Hack強化。
---
原本Spark又貴又沒有比一般兵強,
這些強化會讓它貴的有價值一點,
但也不會OP。
建議打開
steamapps\workshop\content\268500\1133858760\Config\XComClassData.ini
在
+ExcludedAbilities=Shredder" ; Sparks already have Shredder, has to be
excluded because Grenadiers have it
下面加上一行
+ExcludedAbilities=TacticalRigging" ; Sparks can't use utility item
避免讓本來就不能裝備道具的Spark習得Tactical Rigging。
132.DLC Breakthroughs Support
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133948306
Cannon相關的研究突破也會套用在Spark上。
Alien Ruler系列護甲會受到對應研究突破的影響。
---
Spark的變更和"[WOTC] Trainable Sparks (and other Buffs)"一樣所以不會衝突。
考慮到Alien Ruler有夠難殺,系列護甲強化一點也好。
133.More Mission SITREPs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365805339
讓一些本來不會有SITREP的任務種類可以低機率有SITREP。
這些多對應的任務不會有Surgical和Low Profile的SITREP。
---
除了被除外的那些SITREP,
大部分的SITREP對玩家有利或是增加點變化。
134.More Starting Resistance Order Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1578816491
把和反抗軍初次接觸時獲得的Resistance Order Card從2枚提升到4枚。
---
依狀況不同Resistance Order Card的強弱差很大,
而且Resistance Order Card的種類多到不行。
減少像我一樣一開始抽到爛卡以為它們都沒用的機率…
135.Normalize SPARKs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1143227500
讓Spark可以和其它士兵產生Bond,而且也可以使用Bond技能。
讓Spark升級時可以獲得AP,而且可以學XCOM技能。
---
AP部分和"[WOTC] Trainable Sparks (and other Buffs)"重復,但不會衝突。
Bond的部分因為我喜歡Titanfall 2。
136.Recruit Multiple Heroes From All
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126788564
錄用新反抗軍士兵的Covert Action原本只會有玩家最早接觸的反抗軍會出現,
改成所有的反抗軍都會出現。
---
原始的設計完全不合理…
137.Robots On Covert Actions
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127287748
讓Spark可以出Covert Action。
---
很多Covert Action會加能力,
有助於強化Spark。
小心加意志之類的在Spark上沒意義就是了。
138.WotC: "Increase Combat Intelligence" for everyone
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1134537412
讓反抗軍士兵可以出"Increase Combat Intelligence"的Covert Action。
---
反抗軍士兵是最需要AP的,
原本他們不能出這種任務實在很鳥。
//////////
工具
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139.[WotC] Mod Config Menu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667104300
Option中追加Mod Option的鈕。
有支援的Mod比較容易調設定。
我所有提到Mod Settings的都是指這個Mod。
140.[WOTC] Rename And Reorganize Campaign
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1157270927
把存檔依每一輪分類,而且修正依時間排序的Bug。
---
如果你玩很多輪的話看起來比較美觀,
而且修正一個容易讀到舊存檔的Bug。
141.Remove Missing Mods for WotC
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127050498
在存檔畫面追加"Unbind Missing Mod and Save"的鈕。
---
如果你經常調整Mod的話這個Mod可以消掉讀檔是的警告訊息。
注意和"[WOTC] Rename And Reorganize Campaign"衝突,所以用的時候要關掉。
因為純功能性所以我的Collection裡沒有加這個Mod,
但對有這個需要的人很便利。
//////////
本來有用後來關掉的Mod
//////////
142.[WOTC] Additional Icons
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127409511
在戰術畫面士兵頭上的血條顯示更多資訊。
---
和"[WOTC] Unit Flag Extended"的預設狀態一樣功能。
但是那邊可以說是這邊的擴充所以就沒在用了。
143.[WOTC] Consequences of Capture
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2251732132
救出被俘虜士兵的時候他們會失去所有裝備,是疲憊狀態,而且高機率有PTSD。
---
雖然很合理,
但是士兵被俘已經對玩家是重大損失了,
好像沒必要再增加困擾。
144.[WOTC] Hero Armor Equality
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561823087
讓反抗軍士兵的中階和高階護甲多一個物品欄。
---
因為用了"[WOTC] More Base Utility Slots"所以這個沒必要了。
145.[WOTC] Iridar's Autopistol Overhaul
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1513282047
區別Pistol和Auto Pistol的性能。
讓Sharpshooter和Templar兩種都可以裝備。
讓Auto Pistol可以改造。
---
原本一模一樣的Pistol和Auto Pistol變成不同性能的裝備可以增加變化,
可惜Templar不能直接用UI進改造畫面,
而且Auto Pistol不會顯示出這個Mod追加的穿甲-1的效果。
也怕Pistol和Auto Pistol可以改造會變太強,
所以就不用了。
146.[WOTC] LOS Preview Ability
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123163799
戰術模式增加一個方便確定LOS的技能。
---
基本上有"[WotC] Gotcha Again"就夠了。
147.[WOTC] Original High Hit Dodge Behaviour
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130400927
維持原本XCOM2的命中迴避率計算法,
但是不是100%命中就無視迴避,
而且超過100%命中的部分會降低迴避。
---
如果你喜歡XCOM2原本的命中迴避致命全部只判定一次的系統的話這個Mod比較好。
但是我比較喜歡"[WOTC] EU Aim Rolls"的計算法。
148.[WOTC] Reaper Reworked
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1453846846
Reaper的Blood Trail發動時,對生物敵人額外造成3回合1~2點的出血傷害。
Reaper的Distraction發動時,追加武器無效化的效果(約略等於AP減1)。
沒有習得Distraction的時候Claymore造成傷害時會顯示"Weapon Unaffected"。
Reaper的Banish可以造成Critical。
作者說別的連續攻擊技都可以Critical不公平好像有點道理。
把Reaper的Infiltration從加25 Hack改成加50 Hack(還是比上校Specialist低10)。
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因為Reaper已經太強了。
而且Distraction的變更讓本來不能干擾敵人行動的Reaper變成可以,
配和Tactical Analysis可以完封異形第一回合,
實在OP。
149.[WOTC] Rustys Recruits Redux
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2310899968
招募新兵畫面會顯示新兵能力。
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因為我沒有裝顯影響新兵能力的Mod,
所以除了意志之外所有人能力都一樣,
感覺沒必要。
150.[WOTC] Skillful Skirmishing
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1465736030
Skirmisher的Zero In技能改成回合內Aim和Critical Chance都+10%。
變得比較汎用化。但是對Lost變成必定一輪清乾淨,強過火。
Skirmisher的技能追加擊斃時獲得1點移動AP效果。
和可習得的XCOM技能Implacable重復。
Skirmisher的Interrupt從使用1次改成3回合冷卻,免AP,而且回合結束後也可以使用。 因為沒有其它技能是回合結束後也可以用的,影響遊戲流程。
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因為有裝各種強化Skirmisher的Mod,
所以這個Mod就沒必要了。
151.[WOTC] Visual Attachments for Pistols
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2060073001
追加改造Pistol用的模型。
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本來想要配合"[WOTC] Iridar's Autopistol Overhaul"用,
讓Pistol也可以改造的,
但後來放棄。
152.[WotC+Classic] Reliable Smoke
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650751923
讓Smoke Grenade的煙霧看起來更附合實際上的效果範圍,
而且追加側擊致命率無效的效果。
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Smoke Grenade有點弱所以強化是很好,
可借這個Mod會讓"[WotC] Gotcha Again"對煙霧的圖示消失。
153.Always Recruit and Rescue
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136550654
讓錄用反抗軍士兵和救出俘虜的Covert Action優先出現。
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救出俘虜是很好,
但是錄用反抗軍士兵並不是一直都想要所以佔位置,
而且降低反抗軍士兵(比標準XCOM兵略強)的稀有價值。
154.Biography On Armory Screen
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2198876560
士兵詳細畫面也會顯示背景故事。
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一開始覺得不錯,直到發現實際上只有不到10種背景故事…
雖然也可以用Mod加背景故事,
但怕不知覺間破壞官方的背景設定。
155.Configure Upgrade Slots
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1171964288
配合"WotC Mod Everything Reloaded"用可以讓所以裝備都可以改造。
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本來想要配合"[WOTC] Iridar's Autopistol Overhaul"用,
讓Pistol也可以改造的,
但後來放棄。
156.More Cities WotC
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1131405167
追加任務發生的都市名稱。
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有台北。
但是怕追加的都市會破壞官方背景設定。
157.More Nations and Names WotC
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124284135
追加士兵的國籍的姓名。
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怕追加的東西會破壞官方背景設定。
158.Show Me The XP
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1285095591
在士兵詳細畫面顯示經驗值而不是殺敵數。
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和[WOTC] Core Collection Meta Mod功能重覆。
159.WotC Mod Everything Reloaded
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127491931
讓所有裝備都可以設定成可改造。
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本來想要配合"[WOTC] Iridar's Autopistol Overhaul"用,
讓Pistol也可以改造的,
但後來放棄。
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就這樣。
打的我累死了,所以排板有點鳥。
如果有什麼問題我再修吧。
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推整理
推整理
159項...太神啦
超長,有心,推
原來這遊戲有這麼多bug...
遊戲都出多久了,還要靠Mod來修Bug
推整理
我玩沒遇過bug(原版沒天選者破兩次,天選者破兩次) 神奇
這太猛了 真是有愛...xcom3什麼時候出呢
推
真的很有愛推
推薦直上wotc longwar
夭壽...有愛給推
太神啦
追加關於玩家自製Alternative Mod Launcher的情報
※ 編輯: Legault (111.98.94.201 日本), 04/10/2021 18:28:55最近剛好有想載回來玩 感謝整理
推
推
推
推用心整理 最近破完在補成就
借版問一下有人想一起解多人連線的成就嗎?
水喔
一堆mod作者自以為的bug
猛推一個
好猛
推喔,學到很多
推
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