[心得] 火山的女兒 三輪心得
第一輪一些東西很難體驗,例如戰鬥能力的偏弱
我幾乎是只進去過一次森林就不敢進去了
結果第一輪隨便生隨便養也能全A以上
第二輪繼承過後就超容易的
玩一玩直接就是六星火山女神結局..
第三輪對話就不看了
直接都在跑流程
練到全S想說有啥特別的嗎
沒 就是各種五顆星然後讓你選你想當哪種
我就覺得膩了...
簡單幾個優缺點拿出來講
優點:小遊戲好玩
畫風精緻可愛
骰子:
我還是不懂 放棄
感覺也不是賺很快,就懶得玩了 弄一堆四星骰子就收集好玩而已
探險:
第二輪我是用女主+莫娜+本森 本森攻擊面太低落
雖然還是打得贏 但是沒想到澤有石化...
所以第三輪女主+莫娜+澤 輕鬆通關
(除非電腦搞你 直接詛咒一擊殺死你莫娜或是澤)
不知道版友有沒有試過其他組合
我一次玩三輪有點膩了
賽馬:
簡單的說,只要有錢,你要練出時速500公里的馬都沒問題
主要是抓到馬比較困難
還有抓小羊 小熊貓到底要幹嘛 -.-
五星馬素質真的非常高
但是可以玩到五星馬都很後期了
反而會比較珍惜一開始抓的馬
而且馬也大多是40-70 落日山坡的好用
(一來好抓 二來投資會比較多)
演員參演:
只要達成一個條件就能玩玩看
還蠻不錯的
只是有時候對話感覺模稜兩可
但是還蠻容易選到完美的對話
演出就看系統隨機給分了
瑪莉女工打工:
玩過一次就根本不在乎黑暗值
反正教會捐錢就能消掉 但是有玩過繼承
會發現,你聲望高,能力高,要錢超容易的
玩到第三輪到後面我有上萬塊花不完,也不會想來打工了
角色挑戰 & 辯論:
有些角色只能辯論,有些卻可以戰鬥 怪怪的
至於辯論跟戰鬥中間的文字,跳很快
到底有沒有意義,或是能不能省略
作者應該也要能調整文字速度才對
烹飪 & 收穫:
整個遊戲最吃重的項目
尤其行動力13點,你的技能樹怎樣也都還是要經過土地或是美食才能點
暗巷:
光要走進來就要三點,你沒有13點行動力還不如不要走進來....
缺點:
行動力太重要:
收穫的取得連帶佔了太大的比重
整個遊戲都是圍繞著主角的行動力在走
作業感繁重:
只要玩過一輪有繼續繼承
那第二輪玩起來就非常輕鬆了
但是不管有沒有繼承
整個作業感中後期會變得很繁雜而且單調
跑賽馬→森林戰鬥→酒館補行動力→去收穫種田→看看行動力要拿去賺錢還是衝名聲
所以導致我玩第二輪就有點膩了,第三輪都沒在看對話的
結局的選擇:
在我看來,只要同一路線的 (例如勇者)
三星四星五星都是一樣的 變化性實在不大
還有為什麼一定要有伴侶....
其他改進:
1. 劇場無用,我完全不會把錢花在去看劇
2. 煉金房成功率太高,還有ashley為啥沒有獨立出來一個NPC角色 =.=
3. 邀約.....很無聊.....走過一次就知道千篇一律的玩法
像我伴侶 其實只要一次邀約就好了
老天鵝....要錢要耐心要行動力2
誰那麼多金錢跟時間跟其他角色在那邊曖昧
4. 好感度太容易提升
鐵匠買賣東西就會提升好感這點作者要改就不說了
NPC角色要衝到10顆星真的不是那麼難的事情...
還有 為啥有時候會出現邀約選項
有時候只能聊天 不太懂
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整體來看 火山的女兒還是很棒的遊戲
介面簡單易懂,難易度也不高
用了好幾小時玩過一輪
就會開始膩了
你的對話又不能快速省略
作業感繁重實在是一點
看在畫風可愛精緻 還能忍受一下
要我再玩一次嗎
額 三個月以後再來看看吧
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我們的世界很大很大 他們的世界只有我們
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後面作業感真的重 第一輪跑來給第二輪繼承的 最後跑一個後宮
結局已滿足 沒打算開了
邀約要好感度夠,右邊有個天賦是降低好感需求的
骰子有底色是單顆直接用,沒底色人骰+數字骰打出傷害
探險練到比勇者強就沒什麼難度了,隊友也都找功能型
骰子要手動湊攻擊組合(人頭+數字,可一次打出多顆數字骰
子)手動打出去,一回合總共可以重新骰三次,已點選的骰
子可以保留在手上,不會被重新骰洗掉
這種遊戲三輪很多了
以這麼便宜的遊戲來說很超值了,真的要說就是結局
不能往下兼容吧,想看1星結局可是女兒太強的困擾
劇場是加屬性用的吧
要湊感情結局可以把每個角色的好感先送禮衝到接近140後存
檔 再重複讀檔刷不同結局出來就好
我是第二跟三輪都用澤+肯玩雙石化
戰鬥還行吧 我第一輪主角+姊妹就把四張圖全通了
推心得
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