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Re: [閒聊] Deadlock 50小時心得

看板Steam標題Re: [閒聊] Deadlock 50小時心得作者
crowley
(池田我婆)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:5

我分享一下自己玩了130小時的心得

先說結論

遊戲機制很強

多排很好玩

單排很坐牢

這遊戲真的設計得很好

裝備泛用性很廣

對線可以滿多針對性出裝

角色動作很豐富

各種身法左扭右扭

對線的時候對於普攻的格擋心理戰也是一個樂趣

每次的更新也都感覺得出來設計是真的有在玩遊戲的

而不是像隔壁那樣設計師根本不玩

多排真的很歡樂

可以打出一些超強combo

像甚麼神鞭丟人到dynamo大招上

或是ivy抓bebop飛行大招尻來尻去

但是如果你不是雙排或多排

完全不建議你玩

這遊戲被人詬病的就是時間太久

但是如果你觀察實況高端場

會發現他們遊戲幾乎都在30分鐘內解決

因為這遊戲買裝備不用一定要回家 回家最主要就是補血

野怪又超多 如果半血都能靠出吸血裝打野怪來回血

就會形成 打完架->地圖物件->繼續打架的循環

期間完全不需要回家

節奏可以打的超級緊湊

但是如果你是像我一樣休閒玩家

就是要接受無止盡的分推地獄

不管是贏的場還是輸的場幾乎都是同樣sop

打會戰的時候有隊友在農野怪或分推->輸了之後隊友下水餃->無限循環直到結束

而且這個循環還會因為雙方都有對分推的異常執著而不停延長

再加上亞服經典不開mic(有玩ow的應該都能了解)

落後了還不能投降(沒有投降機制)

整場除了坐牢之外我真的想不到其他更貼切的名詞了

想體驗看看的話建議至少找一個朋友

起碼有人可以跟你當獄友

我朋友最近比較忙玩不了之後

我自己單排幾場就刪遊戲了

如果之後能有地圖縮小強迫大家打架的機制那應該會改善單排體驗

但是目前為止單排坐牢真的非常勸退人

至少我是不玩了

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※ 編輯: crowley (220.129.79.109 臺灣), 09/28/2024 02:45:22

jjjj22209/28 02:53其實聽起來, 有職業賽之後, 一般玩家就會比較懂了吧

jjjj22209/28 02:53現在問題就是大家還沒辦法抄作業..

peterboon09/28 03:18抄作業不是出裝建議就可以選了嗎?

jjjj22209/28 03:24出裝只是一小部分, 什麼情況要幹嘛都馬抄選手的

jjjj22209/28 03:24lol也是這樣抄過來的, 一開始大家也都亂玩

z8342012309/28 03:44主要問題是外掛越來越多了吧

z8342012309/28 03:44以Valve在CS的作為真的不期不待