[閒聊] Deadlock 50小時心得
懶人包:非常好遊戲,優化和平衡還沒打磨完
但未來絕對是V社目前線上競技遊戲第三張頭牌
開頭先genius.jpg秀一下自己的紀錄
https://i.imgur.com/40jYyvz.jpeg
我一開始在板上發文說這是射擊遊戲,
但玩到現在我更肯定這是moba遊戲
射擊在這遊戲很重要,但是moba的觀念更重要
射擊3成,moba 7成吧
這遊戲是他媽真的有夠好玩,一堆角色一堆build,操作上限高的離譜
拿我最喜歡玩的lash說明:
https://youtu.be/SuqT8D8SQSY?si=LPK4TvfyXX_Sfse8
可以看一下別人的操作
這隻角色的一技是砸地板,你在空中越高,你離地面越遠,傷害就越高
所以你玩這隻角色就要洞悉這遊戲3D立體建築的構造
你要如何在建築物上gank,才能離地面有最多的距離,造成越多的傷害
另外這角色的頭牌大招是綁人再砸地面,
他是有個範圍光圈,你掃描到敵人大概半秒之後才能鎖定綁人。
換句話說,你離地面越遠,你的範圍就越大,可以綁到越多的人。
距離地面遠=>你綁到越多人=>你的綁完人砸地面接1技的傷害就越高
所以這角色超級吃地圖理解,但我覺得這也是一隻可以體會deadlock這遊戲特色最好的一隻角色。
因為他逼迫你去了解這地圖每一個角落的建築物,怎麼站在對的位置、預測會戰的碰撞點
玩這隻角色後,真的會對3D moba 射擊遊戲有新的認識,真他媽好玩。
這遊戲也有很多其他build,像奇異博士隱形gank秒殺流:
https://youtu.be/a8I-aNOm1vM?si=EiUmv02N-Q2wmP_k
直接把輔助角玩成刺客
反正這遊戲超爆幹好玩啦
都給我來玩!
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dynamo單人帶線超強
我的場遇到的lash只會衝進去送頭
我覺得這遊戲好複雜 玩了幾小時根本沒頭緒
你吹可以 不要一直吹好嗎 發一坨文章了
對標dota2的複雜度吧 可能每個腳色都能研究很深
好玩推 目前跟幾個朋友玩起來
感覺只要有玩過一點moba遊戲的經驗就還ok
這遊戲我不推,包含上班日我這兩週平均每天玩七小時
除了對老人家不友善外其實玩起來比預期的好
我說倒是來個推薦啊...
我比較希望有TF3,一直盯著經濟小地圖吃兵太廢神了,懷
念TF2的歡樂氣氛
可是lash是個混蛋
這遊戲以後開放工坊應該會有人做TF3的mod出來
小信閉嘴
這遊戲感覺at跟rt會天差地別
甚至雙排比單排就差很多
有看過介紹影片,我只能說我老了,放棄接觸這種入門門
檻高(需認識所有角色)每年meta變動的競技類遊戲
坐牢40分鐘就知道惹
確實好玩
遊戲畢竟還在測試跟竟品比起來角色很少了 趕緊啟動
感覺不如原神
TF2的歡樂很難被復刻了吧 還要搭配上社群的天時地利
人和才養成那樣
現在一堆外掛了 對面出死神跟狙看到都8成覺得是掛
誰是死神
這遊戲我覺得比R6還難...
沒推薦碼不能玩
死神就暗影啊 大絕跟死神一樣 我都這樣叫 推薦碼巴哈滿
滿的人在送 去請人邀請你就好
前幾天開始遇到技能無限的外褂,整個消火沒再打開過了
可悲一直洗
剛玩發一篇 10小時發一篇 50小時發一篇
都有自己內容不算洗吧 很多一兩小就在發心得的也一樣
喜歡LASH推
十年前出我可能會認真玩 現在是真玩不動...
Ow 都玩托比昂蓋炮台,問一下這遊戲有類似的嗎
有隻女角會丟砲台 輸出也滿高的
上手難度太高 不適合現代遊戲的節奏 別再吹了
ptt都老人, 這個練不起來, 去年輕人多的地方推廣吧
ptt連Apex都沒看到有啥討論了, 八成沒人在玩
是不錯玩,但人老了一局又要40分鐘左右太累。玩了
一週忍痛放棄
在早個十年我應該喜歡玩 現在看到這模式就覺得累
一場有點太久 不適合中老年人
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[閒聊] 射擊遊戲要怎進步?感覺射擊遊戲都是考驗當下反應能力 速度 跟準度 跟LOL這種MOBA遊戲不一樣 不是懂觀念就能大幅度的進步 以前有試著 靠場次累積經驗 但遇到 當下反應不過來 腦袋空白 還是會死38
Re: [討論] Overwatch是哪一步走錯了?這個問題其實網路上超多Youtuber或是實況主都討論過 他們大部份的說法都是當時吃雞遊戲開始主宰射擊遊戲市場 但暴雪沒跟上 其實我覺得這個完全不是主因 因為OW說穿了其實是射擊類型的MOBA遊戲 跟吃雞類型的射擊遊戲受眾不完全重疊 如果真的是因為玩家被吃雞遊戲抓走了27
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者我覺得某種意義上來說,處境和永恆輪迴有點像,一樣是在MOBA的基礎上搞點花活 然後結合了不同類型的遊戲,所以一樣一看就有極高的入門門檻,ER是要補大逃殺的跑圈搜 裝機制,這款是要練準度、補兵和3D地圖觀 (不過V社的實力當然不能和韓國小廠比就是了) 考慮到後來永恆輪迴差點死掉,靠著各種系統簡化和新手減負把遊戲修到更和善的程度才吸24
Re: [閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼這款Deadlock爆死的機率我覺得也不低 遊戲時長40-60分鐘一局, 對現代的玩家來說一場真的太久 TK就是一個智障的過時機制、拖台錢 跳狗超多,幾乎是每場都有人跳了19
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者其實我從以前玩Overwatch的時候就有這樣的想法: 「這麼長的TTK(Time-to-kill)適合射擊遊戲嗎?」 在Overwatch、最近的Marvel Rivels和今天的Deadlock都給我這樣的感覺, 就是「我感覺我拿的不是真正的武器,而是一把水槍」 由於這些遊戲都會設計坦克(一部分的)、補師等把己方生存優先於殲滅敵方的角色,16
[閒聊] Deadlock後續有可能跟R6一樣嗎?Deadlock 蒸氣社新出的大雜燴FPS 融合射擊遊戲+MOBA 不是以往FPS、TPS那種簡單無腦的打槍 除了經典突突突外還有經濟、順逆風等等很多層面要考慮14
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者看了一下,目前角色勝率長這樣 == 和我的體感差不多,目前真的是大招AOE角色最強。 主因還是因為這遊戲能斷招的技能不多,大部分都是大招,或是有延遲, 又或者施放距離距離很近。13
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。 我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。 ---------------- 1.遊戲的定位 這款遊戲的定位我覺得 MOBA 成分大於射擊成分,4
[問卦] 欸!為什麼有人會喜歡玩打怪遊戲?是這樣的啦 打怪遊戲aka MMORPG 通常來說就是挑一個職業 慢慢練等加技能點加能力值弄到更好的裝備打更強的怪 再轉職再練等加技能點跟能力值再弄到更好的裝備2
Re: [心得] 《永恆輪迴》PC線上遊戲(正規模式重做)內文恕刪,僅回這段。 ※ 引述《qrf123456 (Q)》之銘言: : 另外有人提到單、雙、三人模式的比賽問題 : LOL的大楷在玩魔物獵人的時候,有抱怨跟提到比賽模式統一的問題 : 負責台港澳的韓國GM有聽到大楷建議,所以逐一安排不同模式的賽事