Re: [問題] 有哪些遊戲劇情非玩不可?
如果你喜歡有深度的劇情
zero escape 2&zero escape 3
就是非玩不可
這兩作通關後會讓你有恍然大悟的感覺
而且不止劇情有深度 連謎題都很有深度
印象最深的是
zero escape 2 有一個謎題( 食料庫)
需要你列20 個方程式解20 個未知數
所以如果你不喜歡平鋪直述
喜歡錯綜複雜的劇情
強烈推薦以上兩款
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推
那個3D跟遊戲演出以現代角度來說會很痛苦喔
→
這系列就是一路下滑吧,劇情 1 > 2 >>>> 3
推
怎麼沒有人推空洞騎士,先推世界觀很獨特,畫風又可
→
愛
推
空洞沒有很嚴謹的劇情
→
推這個就該順便推 逆轉123 大逆12 幽靈偵探啊
推
太小眾了吧
68
[閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像 本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT 獨立存在」,變成兩邊不討好 RPG的深度在於配裝、角色養成、boss戰的策略性 DMC這路數的ACT深度在於連段的豐富變化、不同武器體驗的差異、還有各種高級技巧等等50
[問題] 鐵道2.1劇情還好吧昨晚跑完了 演出真的讚 但認真說 劇情還好吧 主要是根本沒什麼劇情(文本量)啊 實際上發生的事件並不多 也沒有真的解開什麼謎團 如果抽離演出 劇情其實也就幾行32
[閒聊] 歐美現在到底是怎麼看最後生還者2啊?以台灣論壇討論來說,最後生還者2的劇情是以激怒玩家出名 也看過不少人對於劇情與前作不合理之處做評論 所以一直覺得好像最後生還者2的劇情差是共識 但最近上Reddit發現,如果你攻擊最後生還者2 雖然還是會有不少推,但留言會開始有不少人解釋其劇情的深度12
Re: [閒聊] 求推薦氛圍好,有哲思的遊戲唯一在劇情和對白上,富有哲學深度的遊戲,古往今來只有一款:異域鎮魂曲。 極樂迪斯可我玩了,我只能說拿他的哲學深度和異域相比,是很可笑的。 極樂對我而言根本沒有哲學深度,他算得上是一個「文字量龐大」的遊戲,但僅此而已。 而且仔細去看,他的文字量龐大,其實是建立在「把一句沒有哲學思辨的普通話,用耍花腔的方式去表達。」 好比「我不喜歡他的長相」,這麼一句很普通的直述句,沒有隱藏的意涵,沒有哲學的思辨,在極樂裡會變成26
[問題] 洛克人EXE 劇情有看點嗎?我算是洛克人粉絲,洛克人元祖、X、Z、DASH都有玩,唯獨EXE沒碰過,因為類型不是純動 作,以前也看不懂劇情 想請問EXE系列的劇情好嗎?畢竟相似的系統要一次玩六代,如果劇情太薄弱可能會沒動力 玩 不一定要什麼深度劇情,主要是想知道有沒有這類熱血動畫常見的友情、努力、勝利、最後14
[閒聊] ever17 需要看攻略嗎之前玩過同個作者的Zero Escape 玩完之後非常喜歡 耳聞ever17也是神作就開始玩了 做過一點功課 這遊戲好像也是多週目多分支結局 目前進度算才剛開始 玩Zero Escape的時候會有一個樹狀圖可以看一下自己大概在哪個劇情 位置8
Re: [閒聊] 聊聊2077裡面的戰鬥→ shane24156: 可是劇情比fallout4爛欸 我是不知道你玩多少了,還是根本就是雲玩家, 目前我玩了20幾個小時,七成跑支線, 我覺得劇情比巫師還更有深度, 甚至一些支線劇情,不是甚麼跑跑腿A-B,已經是某些遊戲的主線程度了。9
[問卦] 鬼滅之刃VS獵人哪個有深度?鬼滅之刃 鬼來鬼去的 媽的偏偏看完獵人這麼有深度+策略的熱血動畫 下個節目就是鬼滅,整個超級看不下去 論劇情鬼殺小鬼,不能取更有深度的名字嗎? 鬼? 他媽的 小學生的劇情吧9
[負無雷] 圈套-我中了預告片的圈套無雷心得, 大概是近十年看過最難看的電影。 從頭到尾尷尬癌發作,很多無意義的鏡頭刻意,以及展現演員的細微表情的大畫面; 大量正面近拍運鏡,完全沒有深度的主配角互動,以及像是大學生拍片的節奏; 說真的,當天去看這片前完全沒有做功課,原本想看長腿,但時間喬不好,跟朋友改看這部;