[閒聊] 被黑悟空的空氣牆氣到!!
目前只玩到前幾回~小心得
第一回比較平面 空氣牆有但都在合理可預測的地方
第二回垂直劈開這種地形每個地方看起來都可以跳
但是到處有空氣牆 真的會走到氣死
因為第一次接觸這類遊戲 遊戲認知還在形成中
看到弓箭手會很想要利用地形繞背偷襲
或是看到一些平台會覺得是秘密地方可以探索
偏偏鬼之空氣牆不允許 到處擋
看起來有路的地方硬是沒路
如果只是自由受限就算了
空氣牆卻是連找劇情觸發都有影響
這種困擾有點涉及本質設計
未來補丁或DLC也應該不會改這種地方...覺得可惜
以下是其他心得
玩到現在覺得劇情情節太少且非常難懂
每個人台詞都是 “那個人” “那件事” “那天”
故弄玄虛,不夠直白
另一個是有點小說對話情境塑造的問題
光是開頭動畫的 “”要我回去當神仙...我也懂...“”
這裡用詞用字會讓觀眾覺得這一大票人全部都是善意的友軍
有點是來抓出逃大小姐的感覺
導致最後一起發力幹掉悟空時就讓人錯愕...
劇情的另一個問題就是轉場邏輯性
光是要找六根為什麼從竹林開始就難以理解
竹林後為何接老鼠國至少到現在完全不明白
以上這幾件事讓劇情實在沒辦法代入
故事應該可以有更好呈現方式
遊戲動作感倒是真的不錯玩
boss會想一試再試 ... 非專業玩家真實感受
空氣牆 bad!
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空氣牆我覺得主要原因是偷效能 空氣牆一來碰撞計算簡單
二來牆外的東西不需要有hitbox 可以少算很多東西
甚至有些地方貼圖也可以只做單面
至於劇情我倒是覺得比艾爾登或是隻狼好懂 很多都是對應西
遊原著 至少還有個方向可以推敲 不用通靈
我沒有玩 所謂的空氣牆不能塞個石頭就好嗎
塞石頭就沒風景啦 XDD
開場的動畫真的很莫名其妙 明明可以寫更好
而且我記得原作的孫悟空得到弼馬溫一開始是很高興的 代表他
對官職也有興趣 只是後來發現是管馬的才不爽
1樓說的沒錯,空氣牆裡面的石頭 跟 牆外的石頭
品質差非常多,一個是石頭,一個是青苔饅頭
現在的故事講的好像是他是硬被叫去做官似的
我本來還想說等他更新再買體驗會更好 結果不是這麼
簡單就能修的喔.....
而且他完全可以繼續做官但在花果山摸魚吧
去完一趟西天照理說悟空應該已經成長 為啥搞得好像去西天之
前的潑猴型態 你要說他是因為不爽猴子猴孫被殺 但為啥他
為整體美觀讓背景貼圖佔成分過多了
們會去殺猴子猴孫這也很怪 讓玩家對天庭的立場感到莫名其妙
我知道他必須要簡化 但簡化太多導致於故事無法說服人
為了學戰神把開場選單做成開始遊戲的畫面很炫沒錯,但至少要
天庭的立場大概要最終結局才能知道
說一下西遊記本來是在幹嘛的故事吧,不懂西遊的會完全不知道
是甚麼情況,法環開始也是有一個故事前導動畫說明世界觀
你這個完全建立在西遊記之上的遊戲,卻完全不幫完加鋪墊故事
做動畫要錢呀! 你行你上。
西遊記大家都熟到不行的前提下,這部的劇情還是一知半解,
我無法想像歐美玩家要怎麼面對這劇情
你玩戰神也沒有前導給你看他們的神話世界觀啊
我沒完過戰神123 但即使如此戰神4我也不會搞不懂故事
黑神話故事就讓人黑人問號 想離職不讓你離職還殺你全家
看到一則留言很有趣:
未來黑神話悟空得獎的那一天
製作人上台領獎時被空氣牆卡住了
英高都被紅靈入侵了,被卡住也是很合理
後期聽說摔死的次數比遇到怪的次數還多XD
去小黃龍的路上那堆會戳人的繭真的超煩 還要走獨木橋
前導劇情就是取經完猴子不想長生不老不想當神仙 但天
庭擔心他回花果山又會圖謀造反 所以要逼他留在天庭遠
離猴子猴孫
你就想 一個沒有齊天大聖領軍的天命人就能打到這種程
度 一大群天命人加上大聖御駕親征 天庭怎麼打
天庭不過就十萬天兵天將 同時在線人數300萬人 一個天
兵要打30隻猴子 怎麼打得贏
但他都已經取經回來了 怎麼還會懷疑他想造反
老孫就蘇察哈爾燦 花果山一日不剷平上面怎麼安心?
要他回去當神仙也是就近看管 不難懂吧
不過為啥當神仙可以長生不老? 我記得他吃完蟠桃就已經長生
不老了不是嗎
劇情不是承繼網遊來的嗎?不完全是西遊記原著設定
原本西遊記大聖的壽命在生死簿上記載只能活到342歲
善終 沒有辦法做到長生不老 後來是鬧了地府把壽命劃叉
才突破這個限制 等他想死的時候可能又要再去地府觀光
一次了XD
話說 有人用了特殊手段看到滿等的天命人 等級上限就是
342 也算是一種致敬了
中國史上功臣被抄家滅族的這麼多 就算不說古代好了 現代
的黑幫也不是你一句金盆洗手想退就能退的不是嗎XD 你自
覺離開了不會搞事,不代表上面的人也這樣想
擔心他會謀反的理由就跟劉邦殺韓信類似 即便你是有功
大臣 手握兵權在太平盛世就是個禍患
何況是隻有造反前科的猴子
開頭的那句 為何殺我猴子猴孫 就對應了樓上說的手握兵權
啊XD 你大聖如果沒有一山的小猴崽 搞不好天庭還睜一隻眼
閉一隻眼
至於蟠桃壽命的問題 也許需要持續服用才能維持效果?
就像北歐神話伊登的蘋果那樣
那你幹嘛跳 有路你不走?
開頭我覺得很好懂欸….
你就想牆國有牆才是正常的
這隻石猴算是太上老君的作品 玉帝勢力一定會嚴加看管
怎麼可能縱虎歸山
你說的都蠻有道理的,我也是這樣覺得,故事真的讓沒
看過改編的人霧裡雲裡,抓不著頭緒,我在想要是有活俠
傳的編劇在團隊中多好,可惜了些。至於空氣牆我還在
第一關,無能評論。
對於不熟西遊的人來說這款劇情確實啃起來有點硬 不過
如果可以刺激歐美生出一些混學家來研究西遊 光是促進
文化交流這點就不是什麼壞事
至於空氣牆就真的是地型引導不足 沒辦法讓玩家一眼看
出這裡過不去 可能他們對這塊沒什麼經驗或是太執著於
想要強調地圖景深才變這樣
問就是文化輸出 體驗牆國人的感受
一堆遊戲也空氣牆 但別的遊戲有地圖這遊戲沒有……
開頭劇情無法理解完全是自己問題吧...
8樓自己都說孫自己對在天庭當官沒興趣了,怎麼會不理解取完
經後想回花果山當大王,不想在天庭當小官的心態...
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這幾天一直狂打黑猴 老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的 甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高 如果單評遊戲美術的話 對我來說 黑猴絕對是滿分中的滿分57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。40
[MHRS] 好多討厭的空氣牆就是在說據點啦 明明做了一個蠻不錯的地形 不給探索要素就算了還塞了一堆空氣牆 光是議事桌上面就一堆地方卡住 欸不是你海邊放空氣牆就好了吧23
[問卦] 黑神話 悟空的空氣牆是在諷刺什麼?如題 黑神話悟空 斥資幾千萬人民幣甚至還有傳聞破億的製作成本 耗時七年的3A等級大作 怎麼可能會有空氣牆這種低級失誤??? 感覺非常有可能是製作人故意留下的 在各個角落布置下各種看不到的牆 遠方的美景你以為能到達 但實際上只能被空氣牆擋在一旁14
[閒聊] 黑神話悟空那麼多空氣牆是在隱喻牆國嗎如題 越看越覺得遊戲科學好神 居然有辦法在這些小地方隱喻 就拿遊戲內空氣牆打比方 明明就看得到路8
[閒聊] AC6直升機為什麼會有空氣牆....剛剛打完直升機..... 大概也是打了6,7次,才知道怎麼打 很不能理解為什麼打王會有空氣牆...... 很多遊戲確實會設計一些攻擊是只有Boss能進行攻擊,玩家只能閃避或防禦的,但通常boss 都是飛在天空或是遠方射擊,並且玩家的角色明顯攻擊不到....8
Re: [閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這兩天打了七小時 目前第二章打完石敢當,我覺得七分是個公正的評價 甜蜜期可以給到九分 開頭動畫很炫泡又畫質很驚豔 但後面就一直扣分6
[問卦] 黑神話悟空的空氣牆是隱喻西方的言論自期待了4年的中國游科公司3A大作《黑神話 悟空》的問世成為今夏全球矚目的焦點之一 唯遊戲上架後,各地的玩家們發現遊戲場景 中隨處可見,似乎可以去往的甬道, 看似開放,但當玩家試圖前往才發現實際 竟是怎麼跳也跳不過的“空氣牆”1
Re: [問卦] 黑神話 悟空的空氣牆是在諷刺什麼?AAA 我就不懂了 哪個動作RPG遊戲沒有空氣牆啊? 就算是開放世界 也有空氣牆好嗎? 獨派看黑悟空這個GAME不爽我可以理解 說不好玩我也可以理解