[心得] 40K哥特艦隊2基礎觀念&帝國戰役前期簡述
昨天打完死守那個主線任務了,然後開始歡樂泰倫大趴踢
在我看來正好是個不錯的分段時機,先停下來寫一些廢文騙騙P幣
底下會先寫一些哥特艦隊2的基本觀念,然後接帝國戰役直到死守任務結束
難度為普通為準,想到什麼寫什麼
=============================================================================
《隨機性》
哥特艦隊2幾乎每個你覺得可能是隨機的事件都真的是隨機的
就我目前試過的,只有三個事件,該觸發就會觸發,沒得洗掉
1.所有劇情相關事件的戰鬥,敵人規模、到來時間、進攻目標等都不會變
2.敵方入侵事件,如果敵人回合說他們要對你某個星區入侵,那就一定會對那個星區入侵3.我方發動的戰鬥,這回合每個星系的戰鬥的額外任務內容都是固定的
除了上述三個以外,其他都可以通過讀上一個回合檔案來洗,包括但不限於
1.刷新的將領的初始主被動技能和艦艇
2.敵方入侵事件的目標和規模
3.敵方突襲事件是否發生、目標和規模(不論打我們還是不同敵方勢力互打)
4.敵方入侵/突襲戰鬥的額外任務內容
5.戰鬥形式(如果是隨機的話)、戰場生成和額外機制
6.自動戰鬥結果(包括敵方互打結果)
所以如果你跟我一樣無聊的話,完全可以花個半小時在那邊讀檔讀到自己想要的結果
《危險值、緊急度》
https://i.imgur.com/Ma9kAjs.jpeg
左上那些紅色圖示下面的數字代表該種族危險值,右下「結束回合」下面那條代表緊急度
每星區的危險值各自獨立,可能死靈在這個星區是0在隔壁星區變成4
這裡比較需要多提的是緊急度的機制,因為遊戲內沒有講得很完整,steam中文攻略也是
這個緊急度每回合+1,每+6就升一階,每升一階全星區全敵方派系危險值都+1
升到四階直接遊戲結束,不過只要完成當下任務就會清空所有緊急度
同時也會把因為緊急度升階而加上去的所有敵方派系危險值再扣回來,不用怕一直加上去
此外不論是主線任務(右上黃色任務)或是支線任務(藍色任務)都能清空緊急度
其他種族我不知道,以帝國戰役來說,建議先做支線任務,原因下述
《戰鬥》
首先,只要移動力夠,你可以穿過敵人星系對後方星系進攻,完全沒問題
然後要善用戰鬥時間的加減速來根據戰況規劃每艘船艦的移動,他們機魂蠢到超乎你想像
戰鬥觸發方式分三種:主/支線任務戰鬥、突襲和入侵
任務戰鬥是可以自己選擇手動觸發,跟所在星系狀態沒有關聯,內容也是固定的
突襲和入侵是兩種不同的發動方式,簡單來說:突襲是星系內互打、入侵是星區外進攻
在同一個星區內,你可以去突襲其他星系的敵人,其他星系的敵人也可能會來打你
或者不同派系的敵人互打都有可能,不管怎樣都會清楚告知哪裡的哪支艦隊要去打哪裡
入侵則是敵方派系對你危險度1以上的星區發動的攻擊,危險度越高入侵機率越高
前面也說過只要出現對某星區的入侵就一定會有入侵,沒得洗
但除此之外,這個星區的哪個星系是入侵目標、以及入侵敵人規模就都可以洗
然後有些特殊星系,如果上面沒有你的艦隊在,那也可能觸發特定派系對該星系的入侵
如果某個派系的支線任務全部做完,代表這個派系在戰役中被徹底擊敗
以後就不會再出現該派系的入侵,所以會建議先去做支線任務
進入戰鬥後,可能會有正面衝突或是統治兩種類型
前者就是兩邊互扁比誰拳頭大,後者則是要佔領戰場上特定區域拿分數,比誰先到指定分
可以在遊戲選單內選擇是否只要打特定類型,像我就只打正面衝突
《星球發展優先順序》
遊戲裡有很多星球要花錢升級來拿或提升相關能力,底下提供我對於優先順序的個人建議
1.資源相關星球,不論是固定數量還是全圖%數
有錢好辦事才是硬道理
1.農業星球
一顆星球升到頂也才-3%全域升級花費聽起來很少,那十顆可以全域升級-30%有沒有很多 能同時升級的話,農業星球一定是先升的那個,再來才是資源星球和其他
3.全域特殊加成星球
主要像監聽站(生產作戰計畫)、聲望相關星球、還有一些其他的
特別提醒一下,四階科技要解鎖都是要把特定星球升到三階
3.我方派系相關加成星球
有些星球可以減少特定派系將領刷新回合、有些可以讓特定派系艦船出場等級+1
這些都是要到三階才有作用,能升就升
5.造船廠
不管大小造船廠,只要二階就能達到最大生產點數上限,三階只是提高點數回復速度
在錢不太夠的時候弄到二階就行
6.星區/星系內限定加成星球
不是說功能不好,而是影響範圍太小,錢不夠的時候就先往後排
當然凡事都有例外,像是能直接擋下全星區入侵的考古蓋勒立場
7.刑罰世界
這玩意來幹嘛的
==============================================================================
《帝國各派系艦隊編成/將領技能選擇,與戰鬥方式》
steam指南有兩篇很不錯的對岸攻略,看那兩篇其實很夠用了
這裡加一些我的想法,請記住這是以普通難度來討論
簡單來說:新星炮萬歲、罐頭一邊涼快去
一、海軍
海軍的主要任務是輔助機械教,包括但不限於:
幫新星炮點燈、替機械教坦傷害和跳幫、尾刀殘血敵軍等等
海軍艦艇最終選擇,那兩篇分別建議戰巡火星或大巡復仇,在我看來都可以
火星有三發新星炮和艦載機,功能性上比復仇強,但復仇純炮戰比火星強多了
鑒於能無限丟新星炮的只有機械教,少三發新星炮換來給機械教更好的保護我覺得也划算
將領技能方面,除了主角和劇情必定支援的將領主被動技能都各被固定一個以外
其他我都建議:主動占卜師+等離子/靜力場、被動奧倫特+隨便,刺客之類的
二、機械教
沒啥好說的,躲在星雲/小行星帶裡用新星炮推平一切
帝國戰役的常規戰鬥,只要忍到聲望等級2能生產機械教巡航艦後就變簡單模式
最終選擇基本上是獨裁者+暴君混編,獨裁者至少一艘,我會建議給旗艦位
獨裁者有艦載機可以進行點燈、防空、尾刀、炸平台等功能性任務,一定要一艘
暴君則是有很長的正/側面火炮距離,能讓機械教不要窮得只剩下新星炮
那兩篇指南其中一篇寫便宜哥特拉滿就好,但問題是哥特也沒比人家便宜到哪去......
將領技能方面,你所有的機械教將領第一被動一定要是戰神反應堆,沒有就洗到有
這個能讓原本只有三發的新星炮變成無限發射,雖然只有旗艦限定
剩下技能,主動我建議靜力場+控制寶珠/輻射風暴/占卜師、第二被動選奧倫特
寶珠和風暴各有優缺,寶珠的行進方向限制很大,但風暴不能無視護盾
三、阿斯塔特
呃那兩篇指南口徑一致說阿斯塔特是廢物,所以我也沒很在意他的編成和技能XD
在死守任務結束之前,阿斯塔特就是給我單船艦隊拿來踩點用的
不過死守任務結束後的下回合會觸發泰倫大舉入侵,想全部守住的話不想用他們也得用
基本上就打擊巡洋艦MKII/MKIII混編,剩下填護衛艦,MKI佔分太高了最多一艘就好
然後自動戰鬥洗到不要死人這樣,技能就......隨便,有奧倫特總是好的
四、戰鬥方式
戰鬥艦隊基本上就是1海軍+2機械教,被雷區限制數量的話就是2機械教
開場用重新裝填姿態躲在星雲/小行星帶裡,用占卜師/飛機在新星炮極限距離點燈
遠距用機械神之眼遲滯+聚敵、新星炮痛扁;中距加上靜力場遲滯和等離子AE
寶珠/風暴視情況放,被逼到近距離就祈禱轟炸機、炮戰和那些主動技能趕快收掉對方
然後敵軍護衛艦要第一優先除掉或遲滯,不然給他逼近開掃描會把我們全部掃出來
接著就會被對方一頓暴揍
要記得戰神反應堆只影響機械教旗艦的新星炮,艦隊的僚艦一樣只有三發新星炮
此外機械神之眼不吃戰神反應堆,不管旗艦僚艦都是三發
所以面對長時間戰鬥,比方說主線的死守任務有好幾波敵軍增援
就要適時讓新星炮/機械神之眼射光的僚艦撤退,換後備上來繼續射
這個打法能夠應付所有的常規正面衝突形式的戰鬥,統治形式我不打所以不評論
但任務戰鬥就得視情況調整編隊和打法,每場戰鬥的機制都不一樣
《帝國戰役,至泰倫入侵開始》
我把這裡歸類為帝國戰役第二階段的結束,原因後述
不要急著做任務,先把一個星區給全部掃平了再說,不要怕緊急度節節高升
這時的危險度都很低,入侵沒那麼常發生,就算發生了交給後備艦隊處理就好
先把後勤基礎給打好,再去解任務把緊急度清光,穩紮穩打才對
尤其第二階段結束、第三階段開始就給你來場刺激的,沒有強大後勤會很想死
主角進入卡迪亞星區至統一全星區是第一階段
這裡首要是趕快升到聲望二階才能升巡洋艦,才能玩新星炮(主線機械將領自帶戰神)
接著第二階段開始是涅米西斯特賽拉星區,這邊的主線任務跟常規戰鬥有不小差距
你要保護一群半血友軍前往終點,途中會有隱形的靈族船艦從左右夾攻
等友軍旗艦到終點後你還要回頭掃光敵軍,這整段任務都得靠占卜師+護衛艦來掃隱形
艦隊不要急著趕上友軍,看到敵人先停下來打掉再說,友軍只要旗艦沒事其他都不用管
接著開阿格里皮娜星區,一樣把整個星區掃平之後再解主線任務
解完之後會一前一後接一個主線和一個支線任務,分別對應比利斯卡羅那和辛查爾星區
我強烈建議:先把比利斯卡羅那踏平,但不要管那邊的主線,回過頭去辛查爾
把那邊踏平並解完支線任務後,再回去比利斯卡羅那解主線
比利斯卡羅那主線原本是要打死亡守衛(死守),打完死守之後泰倫會接著來亂
從左右分別出現三波攻勢,一波比一波大,前面資源浪費太多後面會很慘
最重要的靜力場是有使用次數限制的,不能在打死守時就全部砸光,要注意分配
這個任務解完後,我定義的第二階段結束、第三階段開始,會開啟美杜莎星區和相關主線
但主線不重要,因為泰倫支線會接著開啟,大吞噬者一口氣派八支艦隊入侵三個星區
而且要在第五回合時在指定地點打掉任務戰鬥,第一次見到時我只能傻眼
此外這八支入侵艦隊因為是任務觸發,無法靠作戰計畫取消或拖延(雷區可以)
不過入侵地點和規模也都是固定的,至少比較好事先規劃防衛對策
我現在就打到這邊,目前是九支艦隊全滿編,資源累積一萬四,每回合盈餘一千四
基本上都已經規劃好,三支艦隊處理一個星區的泰倫入侵,時間上沒問題
來不及修船艦就直接拆了買新的,後勤絕對夠,等這邊支線任務解完再去美杜莎
之後等遊戲進行到一定程度再來發廢文
--
何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
--
有心得給推
感謝
推
推
用心給推 這塊買來還沒有認真玩過
厲害
對於想去玩這遊戲的人來說(像我), 原PO兩篇文收穫良
多, 所以得推一下
推
31
[情報] 關於15章的新機制以下情報來自中版更新說明,並正體中文化。 ───── 「普通海域‧第15章」的敵艦最高等級約130級; 「普通海域‧第15章」目前尚未開啟周回模式; 本次主線章節更新不會開放角色的等級上限;20
[40K] 帝國眾生(2)帝國世界帝國世界(World) “以祂之名統治。” 帝國是人類史上最強大的星際帝國,無論是誰都沒有辦法真正的統計出人類實際擁有多少 世界,而戰火讓領土頻繁的變動更加劇了這一工作的不可行性。16
Re: [問題] 40k種族突然想到如果星海人類是帝國跑出去的 原生蟲族則是泰倫的實驗過程的產物 不知道這樣的劇情會不會很吸引人 雖然克普魯星區可能被滅絕令就是了 --15
[40K] 帝國眾生(20) 帝國海事百萬世界所賴以維持連結的關鍵,是星炬的光芒和星語廳星際通訊,但實際在帝國生命線 上輸送血液的,則是龐大的各式商船,運輸艦和帝國政府聯絡艦等等的各式船艦。其中商 船有著非常龐大的規模,他們一艘船所需要支持的往往可能是好幾個世界的資源輸送重責 ,航行也充滿利益,有時候這種單純的航行也是存在危險的,如海盜或異星人入侵、亞空 間風暴或是船艦機械故障本身所帶來的毀滅性後果。無論人類願不願意,他們都還是會乘12
Re: [閒聊] 在星海爭霸的世界中,地球科技到底如何?UED強度官方其實根本沒講過,至少遊戲裡沒有,所以地球人類凌駕克普魯人類、屌虐三族是看遊戲表現之後玩家推的,但很多時候這論點直接忽略了官方有講的「UED看到克普魯星區一片混亂後認為時機成熟了於是派出遠征軍去接管克普魯星區的控制權」這段,大多數人對這段的描述反而都聚焦在「這證實了UED有長期秘密監控克普魯星區的能力所以一定超強」這假設上 我們可以從UED在怒火的表現重新看一遍: 神族關卡 封鎖克萊西斯星,行星封鎖只是告訴你UED來了,作為人類戰役的引子和劇中伏筆,這裡亞坦直接突破了封鎖UED也沒追殺所以沒看出什麼 人類關卡15
[40K] 奧克塔琉斯戰區(下)潘卡利斯 (不破防線最大的問題就是他真的不能被突破。) 不破防線的建設進度及其遲緩,進度連漢薩森期望的一半都沒有到,他一直擔憂防線隨時 都有被攻擊的可能,然後衝突無預警的就在潘卡利斯次星區爆發了。13
[問題] [40K]歌德艦隊2入侵事件好煩入侵事件到底要何時才會完?真的有夠煩 從主線劇情觸發蟲族入侵後就不斷有其他勢力也跟著入侵(獸人,海盜,混沌 都有) 我玩帝國戰役已經完全佔領了5個星系,打完某主線任務後又出現3個新星系。 這下好了,我至少要留6支艦隊在前線去推新星系,算上劇情送的援軍我只剩4支能守那5個13
Re: [40K] 原本以為行商浪人是什麼小咖行商浪人是40K裡面最不人類帝國甚至某種意義上行為最不像正常人類的一群人類。 為什麼這麼說?因為行商浪人有幾個特性連信混沌的都做不到: 1.跟外星種族貿易,混沌就算信了混沌照樣跟異星人混不好,就這點來講行商浪人超異常 2.雇用外星種族,某些境外行商浪人有自己的外星種族雇傭軍,這些成員可能包含:克魯 特、靈族海盜、那些你在鈦才看得到的種族11
[40K] 帝國眾生(13)巢都世界 辛提拉涅克洛蒙達可以說是一種巢都世界的典型,但其他巢都世界或多或少都有他們獨特的文化 風貌,只是大同小異。巢都世界辛提拉是一個在朦朧星域卡利西斯星區的明珠,只是金玉 其外,敗絮其中。 辛提拉(Scintilla)7
Re: [問題] 星海三族在劇情裡如果實際打起來誰會贏UED外傳小說的東西等其他鄉民補了 像斯杜科夫到蟲心前那一段劇情我就沒看過沒法補 單純論怒火 op UED放蟲子咬殖民地看實際蟲子戰鬥力如何