[問題] 遊戲選擇
前陣子在隔壁版收了一台LCD版 51G的SD,也感受了躺沙發床上玩軒轅劍楓之舞的爽度。
畢竟以前學生時代實在無法想像科技會進步到這個程度。
最近爬了這裡巴哈跟對面nga的文,
對於覓長生、太吾繪卷、鬼谷八荒這類修仙遊戲以及逸劍風雲決、大俠立志傳很有興趣。
不過大致上整理出幾個問題,希望板上玩家能夠不吝給予建議。
1.字體小是掌機的原生缺點之一,除非有特別作優化,
像活俠傳的字體,我就完全覺得太小。
不知道上面提到的遊戲會不會與活俠傳的字體差不多?
雖然STEAM有退款機制,但我不是很想這個方式來測試遊戲是否符合自己需求。
2.修仙遊戲,目前看起來,覓長生是不看攻略似乎會想一直重玩的狀態?
實在很難想像這個狀況,NGA那邊有人說不看攻略的狀況有兩種:
一種不看不夠強,一種是不看等於白玩,覓長生好像是偏不看白玩那種。
但也是有人提到不看,自己體會一次凡人修仙的感覺。
太吾繪卷則是系統很龐大多樣且不易懂,但目前狀況不確定?
總之就是大家都在等或期待它能夠改善修正到一個狀態?
鬼谷八荒則是很農、自由度也高,也有人提到字體偏小,但似乎是能不看攻略,
快速爽(完)玩,就換遊戲的狀況。
3.逸劍風雲決、大俠立志傳則是各有優缺點,但以畫面畫風來說,
我是比較喜歡逸劍風雲決那種類型,大俠立志傳則是自由度很高,
不知道如果以SD操作以及想輕鬆玩的前提下,哪個選擇比較好?
以上再次感謝大家不吝指教建議。
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SD就選大俠吧 大俠也有出手機版
逸劍
三國立志傳:三國志
大俠跟逸劍還是用滑鼠玩比較好
覓長生問題確實是不看攻略會錯過很多事件
雖然那些事件沒觸發也能最後成仙,但就少了很多劇情
我是認為覓長生還不錯完啦,就看重要的時間點攻略
什麼時候要去觸發什麼事情,多看些劇情
不然官方欽定女主你肯定追不到
然後因為遊戲有很多要深入研究的機制,像戰鬥,煉丹那些
所以覺得這把玩爛了,重開幾次是正常的
覓長生可以不看攻略玩一次,然後看攻略玩一次
完美體驗庸才和天人之資的差距XD
玩逸劍,絕對不會後悔,是就算字體太小你也會撐著玩完的
那種
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