[心得] 巫師二的道德抉擇
這幾年各種推薦遊戲的文章底下時常出現巫師三,好像已變成某種必玩的當代經典。這個時候提起巫師的前幾代好像有點怪,一方面續作掩蓋前作,另方面遊戲界日新月異,一個月前的產品可能已經沒人討論了,何況十幾年前。
但我自己玩了前兩代的感想,覺得它們還是各有特點,值得一玩。比如大家認為故事是巫師系列的強項,這點在一代就展露無遺,但到了二代這樣說就不夠準確,更好的說法可能是:藉由世界觀、人物和故事情節的塑造,遊戲將玩家帶到各種獨特的情境中,並要求玩家在那個處境裡,從特定的位置做出判斷或決定。這就超出了單純的故事好壞,而是怎樣的故事情境能突顯做決定的重要,或能向玩家提出一個精彩的問題。
其實單就故事來說,二代非常不親和,很大原因跟它的主題有關。一代的黑暗奇幻故事到二代變成寫實的政治鬥爭,政治局勢本來就複雜多面,國王一死當然是各種明裡暗裡的爭權奪利,於是出場人物除了泰莫利亞的國王、私生子、攝政、男爵、伯爵、特殊部隊,還有雷達尼亞、科德溫等北方諸國勢力,乃至南方帝國的人都來攪局;這之外還有弒王者、女巫會、術士等各方人馬的活動;還沒完,還有從一代發展至今的人類與非人種族鬥爭,甚至還來了一條龍,簡直沒完沒了。
但最可怕的是它講故事的方法,面對這麼複雜的局勢,幾乎沒有考慮玩家的理解能力。比如遊戲中人物談論政治或角色關係,時常幾句話聊過,彼此都懂了,只有我像局外人一樣無法理解。當然札記中的條目很有幫助,但遊戲進行中,不該期待玩家到札記裡一條條研究才對。札記對任務進行也很有用,但這個優點也建立在實際演出和解說的缺乏上。時常看劇情演完一段、接到任務後,還得到札記裡看文字敘述,才知道實際上是怎麼回事、應該怎麼做,可以說札記裡的敘述才是完整的情節呈現。以第三章一個辨識信件的任務為例,之所以能夠辨識,是因為信件事先用藥水浸過,所以只要用煉製的物質再浸泡一次即可檢證。但關於這段原由,演出時大概只有人物一句話:「我有一套辨識方法,去問某某人」就帶過了。
然而如果單看遊戲對道德抉擇的塑造,二代完全超越一代,甚至可說非常巧妙。以我玩的羅契線為例,由於亨賽特國王在第二章後段發現了羅契在科德溫國內的陰謀策動,於是設局將他的藍衣鐵衛殲滅,處刑示眾甚至施加暴行。羅契一看當然理智崩壞,作為走羅契線的玩家也很難不受影響;於是到了第二章末,玩家終於逮到機會將亨賽特困在小屋裡的時候,一個順理成章的抉擇出現:是否阻止復仇心切的羅契殺了國王?事情本來很單純,但亨賽特的話也有道理,北方諸國正值動盪,他一死局勢必然惡化,如果玩家再考量到尼弗迦德虎視眈眈,那殺他一人真的可能導致北方覆滅。
更有趣的是,如果讓羅契殺了亨賽特,其實也就等於讓羅契和傑洛特等同於他們本來視為敵人、一路追蹤的目標:弒王者。儘管如此,對於走羅契線的玩家而言,不讓他殺亨賽特實在太反常了(至少我是這樣),於是玩家即使有自覺,也只好自願陷入這個諷刺意味滿點的處境,五味雜陳。
還有個傑出的一手在第三章末尾。洛穆涅一陣動亂後,傑洛特追了整個故事(相當於玩家的幾十個小時)的雷索就在廣場等他,相對於一般遊戲會有的「最終Boss戰」,傑洛特和雷索的見面是從喝伏特加開始,接著是一連串貫穿了整個遊戲未解之謎的攤牌解說:雷索刺殺國王的動機、傑洛特和雷索的過去、女巫會的角色、葉奈法的下落......,困惑玩家整個遊戲的問題,終於在兩人喝酒聊天中解開了。最後,玩家要選擇是否與雷索對決;如果眼前這個所謂Boss,其實根本不是反派、從來不將傑洛特當成敵人,同時所有謎團都已解開的情形下,這最後一戰還有必要嗎?
無論如何,將選擇放在這裡都很有意思,也挑戰了玩家對魔王戰的期待。對我來說,實在沒有和雷索打的必要了,一方面玩長篇RPG到終場已經累了,另方面見到太多巫師世界裡人與人、人與其他種族間的相互折磨,雷索實在已經是一個可以的人了,何況他還幫過傑洛特和葉奈法。
當然我覺得在處理選擇上,巫師二還是有一些失控的地方。比如第一章末尾玩家要選擇走羅契線或精靈線。這麼重大的選擇,應該要先讓玩家對兩者有充分認識;然而就劇情走向來看,傑洛特是被羅契放出監獄的,也是和羅契同行尋找弒王者,反觀伊歐菲斯一開始就是敵人,第一章也沒什麼和他相處的機會,於是選精靈線就變成比較不自然的事。另一個怪異之處在第二章開頭,玩家突然要操作亨賽特(精靈線好像是史登尼斯),而且還要扮演他作出對話選擇,然而在完全不認識這些人的情況下,又怎能要求玩家代表他們做選擇呢(即使不影響後續發展)?
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傑洛特也不熟亨塞特啊
但玩家熟傑洛特,代替傑洛特發言還可以;突然扮演亨賽特還要做選擇有點怪
我是玩完二代才去看小說的,沒有遇到演出力不足或難懂的
問題
也許跟我前半段用英文玩,然後太多東西跟不上有關,比如尼弗伽德那個大使名字,跟國 王死後一些潛力貴族的名字都不大熟,實際情況可能沒有內文那麼誇張。
第三章雷索說了一大堆,明顯就是遊戲趕工做不完,只好劇
透光光XD
也有可能,畢竟大家都說第三章草草結束。但動輒幾十、一百小時的遊戲長度對我有點長 了,難得有個王可以聊天解決,不打了不打了
※ 編輯: qcwxez (1.160.54.253 臺灣), 05/31/2023 21:30:28小龍女最高
還好我有被雷到精靈線劇情,龍女安全下莊
※ 編輯: qcwxez (1.160.54.253 臺灣), 05/31/2023 21:33:03雷索大好人 玩家如果知道三代還會來幫忙 誰會想殺他
二代支線全解一輪大概70小時吧,美式RPG裡算比較短的
三代支線全解150小時 雖然這是有包DLC
二代比較像是把打樁機帶回Witcher世界觀故事主線的
契子,可能需要補點小說才會玩得比較流暢
確實 了解完各種勢力和人物,感覺已經像讀了半本小說
雷索那段真的帶入感很重,聊天完就真心下不了手了
覺得可以聊一聊解決還行
不過聊天內容沒半點演出就挺不自然的
想到 我上次玩到通關前突然冒出長串對話樹的是天國降臨,
不過是完全不同的感覺。KCD好像怕你快破關走人了,就把一
堆捷克歷史拿出來趕課……然後也是NPC站樁式對話
爆
[閒聊] 怎麼處理最後生還者2帶來的認知失調怎麼處理最後生還者2帶來的認知失調 各位資深玩家大家好,這篇文章是給跟我一樣看完最後生還者2劇情後徹夜難眠,覺得憤 怒、悲傷、無奈、失落的玩家 為何會發生認知失調 一、對一代的愛爆
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家46
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的 糞點分析。 ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言: : 1. 關於艾莉旅程的殺 這個問題的本質並不在於「殺與不殺」的問題。而是在於角色間的出場跟退場都47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0331
[閒聊] 巫師三 其實凱爾莫罕是經營得起來的吧?如題 跟狂獵大戰之後 凱爾莫罕由艾斯卡爾管理 (還有雷索) 理由是不希望維瑟米爾一輩子的心血就此荒廢掉 就我看來 就算沒有新生 凱爾莫罕還是能復興的?30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。19
Re: [問題] 巫師3 玩不下去 求助等你在巫師三玩到這兩個音樂階段時,你的想法會完全改變。 不過應該玩不到的機會很高。 ※ 引述《ashebird (你艾希屌嗎?)》之銘言:15
Re: [情報] 電馭叛客2077的匿名開發人員爆料單這一點來看不覺得很奇怪嗎, Foltest就是Temeria的那位國王沒錯吧, 說真的巫師的玩家對他應該沒有太多的感受或感情吧, 一代有出現一下, 二代開局沒多久就被暗殺了,14
[問題] 巫師3 雷索沒出現我前陣子玩二代的時候 因為清楚的記得最後我沒殺雷索 三代開頭也選了繼承我二代的存檔 但為什麼...為什麼我的雷索任務沒觸發阿... 那個老太太的莊園任務時 我整個地方都翻了一遍6
Re: [心得] 最後生還者part2 有雷心得雖然還沒破完啦,但劇情已經看了個七七八八了...QAQ。聊一點自己對於最後生還者2敘 事的看法。 看完之後感想也跟餐哥一樣:「如果不叫最後生還者2它或許會是個佳作,但它是最後生 還者2就讓人沒辦法接受。」 這樣的無法接受源自於玩家對於雙方角色投射的情感實在太不對等了,艾比在設定上是一