[心得] Wonder Boy: The Dragon's Trap
https://i.imgur.com/OGHV8OJ.jpg
Steam網址:
https://store.steampowered.com/app/543260/Wonder_Boy_The_Dragons_Trap/
本作的正體中文翻譯是板上的carlos017大大幫忙做的(#1RJQvcnW),當時他有拿幾分遊戲來版上抽獎,我運氣不錯抽中了,結果入手之後就一直躺在我的收藏庫吃灰塵…
困難模式通關
https://i.imgur.com/8lF7KpS.png
神奇男孩的前世今生
1986年,眾多經典IP誕生,薩爾達傳說、銀河戰士、勇者鬥惡龍、泡泡龍等等知名作品均於1986年發售;
在這個星光璀璨的年代,Sega於同一年在街機上推出的初代Wonder Boy也曾經風行一時,還有推出好幾部續作;不過,由於Wonder Boy系列很長一段時間由Sega平台獨佔的,千禧年之後又有十幾年的時間沒有推出新作品,因此知名度遠不如前述幾個IP那麼高。
1989年,同系列的續作Wonder Boy III: The Dragon's Trap登陸Sega自家的SMS平台,後來又移植到幾個Sega自家的遊戲主機上;2017年,Wonder Boy III: The Dragon's Trap推出玩法原汁原味、畫面全面翻新的重製版遊戲,也就是本篇要介紹的Wonder Boy: TheDragon's Trap
除了畫面大改、可以自由選擇性別這兩點,The Dragon's Trap的重製版在玩法上沒有絲毫變化
https://i.imgur.com/9RHja3I.jpg
本作一開頭所挑戰的機械龍,乃是The Dragon's Trap 的前作,Wonder Boy III:
Monster Lair的最終Boss;主角雖然順利將機械龍擊倒,但機械龍卻對主角施加詛咒,害主角變成一隻恐龍,主角不得不踏上旅程,尋找變回來的方法。
1989年的Wonder Boy III: The Dragon's Trap遊戲封面長這樣,這根本不是Boy而是Man好嗎…
https://i.imgur.com/Ky6P8i9.jpg
玩法介紹
本作從分類上來說,是類銀河惡魔城的平台動作遊戲------雖然這樣講好像怪怪的,畢竟The Dragon's Trap原作出的比月下夜想曲還早------每擊敗一個Boss,角色就會變成新型態,但各種形態之間沒有辦法自由切換;
玩家如果想要像玩洛克人那樣,自由自在的切換型態作戰,在遊戲前期是不可能辦到的,必須要去尋找隱藏道具才能做到。
本遊戲的教學指引非常少,關於武器與裝備的說明也不清不楚,玩家必須靠自己去探索地城,並慢慢挖掘出實用的裝備以及通往下一個Boss的道路。
遇到沒辦法過的難關?那就去地城探索看看吧,有時候只要買個強力的新裝備就能解決。https://i.imgur.com/PYCyMUU.png
連寶貴的復活藥都可以購買,但隨著遊戲進度的進行,價格也會水漲船高;原本一瓶只要差不多300元,遊戲破關後已經漲價漲成這樣
https://i.imgur.com/oDBWJnR.jpg
另外,遊戲是採用即時存檔機制,如果在遊戲中死亡,只會保留金幣和裝備,其他像是火球、迴力鏢之類的道具都會歸零,必須重新刷;
如果直接回到主畫面再登入遊戲,會直接回到小鎮,並保留上次遊玩時的道具與血量,地城中所有寶箱的道具(血量槽除外)也都可以再次領取,可以靠這個機制快速回城或是農道具。
https://i.imgur.com/qkXIihp.jpg
不太親民的操作手感
本作的角色在移動時,會有一點移動慣性:人物如果在急速奔跑的時候急停,會往前稍微滑一點點;如果你有助跑的話,角色也會跳的稍稍遠一些;正因為這個移動慣性,在玩的時候會感覺角色怎麼好像腳底抹了油一樣,老是滑來滑去的...
此外,角色在無敵時間產生硬直的時候,如果被敵人的攻擊擊中,仍舊會產生擊退效果;如果不習慣本作滑來滑去的手感,有時一不小心就會被路上的小怪圍爐。
這些操作上的特點,都使的這款遊戲在早期不是那麼容易上手。
當然啦,這不完全是遊戲的缺點,遊玩的過程中也確實能體會到製作者在關卡設計上的巧思,但這種詭異的手感的確會影響遊玩時的爽快感。
順帶一提,如果你玩的是困難模式,除了怪物的傷害與血量提升之外,每過30秒還會減少一定比例的血量,大大增加了遊戲的挑戰性。
精美的畫風和音樂
我能夠耐著性子一路玩到破關,要歸功於本作優秀的美術與BGM。
本作的畫風細膩而獨具特色,這邊貼幾張我覺得印象深刻的圖:
https://i.imgur.com/47ohZzN.jpg
唯一可惜的地方是裝備沒有小圖可以看
遊戲中還可以隨時切換成8bit的畫風,相當有意思,也可以看出重製這款遊戲的製作組在美術方面下了多少苦工
https://i.imgur.com/KJiR8c4.jpg
輕快悅耳的BGM也是一絕,製作組採用類似交響樂的曲風,而且隨時可以切換回復古的
8bit風格;舒服的音樂往往能平復我想要用力摔手把的情緒。
可以試著聽聽看,相當令人放鬆。
https://www.youtube.com/watch?v=Zpi-vBlxra0
和防毒軟體有仇?
這遊戲有點詭異的地方,在於你在開啟防毒軟體的時候,是沒辦法進行遊戲的,畫面會變成這樣:
https://i.imgur.com/addcJIm.jpg
用Windows Defender一樣會用問題,要到這邊把病毒防護關掉才能玩:
https://i.imgur.com/LkykLAC.png
總結:
Wonder Boy: The Dragon's Trap可說是一個特色鮮明的遊戲,它擁有優秀的美術與音樂、尚稱有趣的關卡設計,以及復古且令人頭疼的操作手感;整體來說,這款遊戲算是值得一玩的佳作,普通難度大約5~10小時左右可以解決,如果你是平台動作遊戲的愛好者,又能接受本遊戲的手感,應該能在探索地城的過程中獲得不少樂趣。
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02/10 22:59
※ 編輯: wa530 (110.26.67.88 臺灣), 02/10/2020 23:11:48另推新作monster boy,現在還有半價!
感謝推薦!
不太喜歡有慣性的,容易跑過頭,那這款我可能要考慮一下
慣性算是這款遊戲的特點,玩的時候會發現整套關卡機制都是巧妙的圍繞著這種慣性來設 計; 能適應的話會覺得不錯玩,但剛開始接觸的時候真的會很想摔手柄,討厭這種設計的話的 確不太推薦。
困難模式恐龍的隱藏關卡應該是最難的吧XD
其實意外的還好 我之前去找攻略的時候有查到,這遊戲的石磚如果撞到角落的話是不會被撞碎的,把彈跳 的軌跡掌握好就能過 我是先把復活藥刷滿三瓶,再過去那個關卡慢慢試XD
※ 編輯: wa530 (110.26.67.88 臺灣), 02/11/2020 23:51:33裝備神奇軍刀(把星星變石頭那把武器)時
無法破壞石頭 完全不需要技巧
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