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[心得] Wonder Boy——這就是我要的真香重製版

看板Steam標題[心得] Wonder Boy——這就是我要的真香重製版作者
wlwillwell
(威廉先生)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:4

【遊戲名稱】Wonder Boy: The Dragon's Trap

【遊戲連結】https://store.steampowered.com/app/543260/

【遊戲評價】極度好評

【遊戲心得】

會想發這篇是因為剛好看到 Fanatical 的組包

https://www.ptt.cc/Steam/M.1581958901.A.F1B

大部分人都聚焦在夏洛克跟格鬥天王上

其實我覺得 Wonder Boy 也是很不錯的作品唷!

*小雷


一、遊戲本體

https://imgur.com/aOTfAFP.jpg


《神奇男孩:龍之陷阱》是當年SEGA動作遊戲的復刻重製版

其實重製的是第三代了,google一下還能找到沿用舊標題的新聞

《冒險島》的前身

由於版權與商標的關係,在開發時加入了新的系統

也為背景與人物設定進行了翻修

正如同那個美好的80年代一樣

在8bit點陣畫面與midi音樂交織的世界中

遊戲本質都有著精巧的畫風,但實質上有點 hardcore 的內容


二、復古重製

https://imgur.com/P4NiLXu.jpg


https://imgur.com/zkMkAp8.jpg

對我這種大叔玩家來說,《神奇男孩》才是我想見到的復古重製

我覺得目前許多新遊戲,雖然包覆著像素畫風

但本質還是不脫現代遊戲那種慣用的養成、收集要素

被迫在同樣的內容反覆遊玩,才能推進新進度的玩法

更別提一些所謂「精神續作」,甚至「重製版」都這樣搞

但《神奇男孩》不一樣,這款真的就是徹徹底底完美還原的重製

除了稍微利用新世代主機擴充出來的按鍵

對於過去不便切換的道具快捷鍵做了使用者體驗的改善之外

本質上與原版遊戲幾乎無異

但充滿誠意的重製內容,讓人通關過程非常愉快


三、畫面表現

這幾年得益於復古風盛行,加上新引擎的渲染技術

有《magicite》這種本體像素,但光源表現、特效

都帶入新技術,向老遊戲致敬的風格

https://imgur.com/KbY0WwE.jpg


也有《Evoland》這類隨著遊戲進度改變畫風

https://imgur.com/JGT2Ac7.jpg


體驗老掌機與老家機時期,再到新世代的畫面變遷的作品

https://imgur.com/zVVBZnR.jpg


更別提《歧路旅人》這種直接3D建模,像素貼圖

然後環境光源、體積霧、水面反射、耶穌光、景深

各種技法都運用到極致,近乎炫技的超強演出

《神奇男孩》則是以原始版本為基底

重新打造另一款音樂及畫面表現都更具現代風格的遊戲

並且讓兩款遊戲完美重疊

玩家可以隨個人喜好,隨時在遊戲中即時切換

https://imgur.com/Pp05BOE.jpg



https://imgur.com/z9RwWcs.jpg


全新演繹的畫面則選擇了帶有手繪筆觸的溫柔風格

其中值得稱讚的地方是,某些對於手繪風遊戲

掌控不到位的團隊,會讓前後景融合在一起

乍看之下很美,但是卻對人物操控與戰鬥判斷造成困擾

但本作有避開這個問題,又讓前後景彼此契合


https://imgur.com/gkv9Qso.jpg


然後是人物設定,非常討喜又可愛,而且原作的特色

就是身為被詛咒的勇者,可以隨著遊戲進度

變身成多種能力迥異的戰士,在重新繪製的版本中

都擁有了鮮明逗趣的形象


執得一提的是,畫面表現的優異不是僅僅存在於靜態

而是如實還原那個年代遊戲特有操作前動量

為主角在每一幀的動作上都刻畫了很細膩的動作

舉例來說:奔跑

要說奔跑與滑行和緊急煞車的表現就不得不提瑪利歐了

高速奔跑時放開按鍵,主角會隨著前動量稍微往前

如果緊急按下反方向的方向鍵,則會看到瑪利歐緊急煞車的動作

《神奇男孩》就有把這個細節表現出來

甚至是善用了手繪動畫的特性,把人物動作稍微「誇張化」了

變身獸人時,邁開獸足大步前進,盔甲還會隨之跳動

變身鳥人時飛翔的振翅,滯空滑翔時,還有人物轉向等等

許多細微的調整,都是為了讓玩家在保持最經典操控手感的前提

能夠與新世代的畫面表現做結合


四、音樂演出

https://www.youtube.com/watch?v=U7SxlQdTW4c

開發團隊也為遊戲重新譜寫了音樂

在原有的旋律下,於工作室實際錄製演出

很有趣的地方在於,開發團隊並沒有啟用大型管弦樂團

去營造出不適合《神奇男孩》的史詩感與恢宏

而是選用了相對輕盈的小隊組合

雖然也是有提琴的加入

但沒有透過樂器的數量去堆疊厚重感

你可以很簡單的在一些場景中聽到某個主旋律

是由單一種類、單一數量的樂器所演奏出來的

而且演奏上也用了很多撥弦的技巧

搭配節奏輕快的鋼琴、吉他、長笛、雙簧管

甚至還有魯特琴等等,營造出很別緻的異國情懷

遊戲過程中不會有那種史詩冒險的重量感

但也不會因為馬虎的配樂表現而顯得空洞

相得益彰的是這種輕量型,但仍保有精緻度與巧妙的配樂

恰巧非常適合這款遊戲,讓遊玩過程心情非常輕鬆雀躍


五、戰鬥

https://imgur.com/bkkynGx.jpg


先前提到的 hardcore 就在這裡了

可別小看前人製作遊戲的變態XD

老動作遊戲的難度經歷過的玩家應該都很有感

特別是有屬於那個年代非常特別的前動量

也就是我們後來很詬病的人物「古溜」感

在那時候也是體現操作技術與經驗的環節

除此之外攻擊時的僵直與受傷後的短暫無敵

《神奇男孩》完整不漏地保留下來了

換言之,這個主角絕大多數型態都只能近戰的戰鬥力

非常倚仗對於人物位置的精準操控與距離預判

比方說,鼠人型態隨著體型變小,攻擊距離也隨之縮短

雖然更容易避開攻擊,但是短小的攻擊範圍

也造成必須更加近身敵人的風險

再比方說攻擊時其實有一小段短暫的、大約0點幾秒的持續判定時間

面對一些好動的怪物,玩家就要善用這個判定

提前出擊,讓怪物順勢自動撞上

但如果沒算準,勇者在收刀的時間是無法再次攻擊的

就很可能吃傷害

嚴格來說並不是非常困難,玩家需要的不是大幅鑽研技巧

而是重新適應這些老遊戲在過去技術有限時

如何體現動作遊戲難度的表現手法

習慣了會別有一番味道


六、變身系統

https://imgur.com/bkkynGx.jpg


變身系統是本作的特色

主角因緣際會被詛咒成為一頭只能噴火的龍

要在冒險過程中逐漸取得變身其他動物的能力

獲得新的移動與戰鬥技巧,然後打敗大魔王,變回人類勇者


如同許多有變身系統的遊戲一樣

這些變身不只是外觀的改變,也有對戰鬥節奏

地形限制與通關所需的必要條件

由於幾乎沒有劇情可言(老遊戲嘛)

當年的遊戲對於引導學習也非常兩光

玩家基本上就是在可移動的地圖間不斷摸索

然後發現了某個過不去的地方,可能是一堵石牆

可能是一失足千古恨的斷崖

也可能是滿佈怪物的水域

這些都可以透過解鎖獲得的變身能力來一一造訪

進而推動遊戲進度

一開始還只能藉由打敗boss來切換變身

進而限制移動的區域,到後來才會拿到能隨時切換變身的武器


七、總結

這是一款保有老遊戲靈魂的重製版

為因應能及時切換兩種畫風

遊戲並沒有就手感、系統做出改變與優化

簡短的遊戲流程,與沒有多週目遊戲內容

使得本作在國外媒體評分拿到了不算太高的79分

但作為一個用心復刻的版本,確實能讓玩家從遊戲中獲得樂趣

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wa53002/18 14:46推,前陣子剛破完,除了手感蠻難適應之外都很不錯

munchlax02/18 14:58先有《Wonder Boy》才有《冒險島》的

寫反了 囧 謝謝提醒

Sunerk02/18 15:16推 詳細解說 只是真香的用法484被誤用惹ㄚ

hkhbb32302/18 15:29我記得冒險島好像是抄襲神奇男孩的?

ljm7102/18 15:34Monster Boy and the Cursed Kingdom感覺也挺有趣的

hitsukix02/18 15:44三小,這有重製喔

newbe200802/18 17:23我玩最難的血條旁邊多個沙漏是幹嘛的==? 漏完扣血嗎

j155108202/18 17:49真香...真相?

HorseWing02/18 18:01monster boy前陣子半價剛破完,讚!

mercuries202/18 18:55我比較推怪物男孩,手感好很多

randy12302/18 21:22其實這不太算重製,算Rom-Hack。他的本質還是當年那個Ro

喔喔長知識,原來有這種說法

randy12302/18 21:22m,只是多了畫面音樂切換

cancerstan02/18 22:30困難模式就是多了時間制 沙漏漏完扣血 吃補血重置沙漏

icedvd02/19 01:50我剛剛玩得超痛苦 因為我一直拿老鼠去打城堡...

在還沒有取得自主變身能力之前,要善用變身去合適的地方就好XD 老鼠適用於那種有特殊壁面可以攀爬還有只有他能通過的地方

※ 編輯: wlwillwell (211.75.255.213 臺灣), 02/19/2020 10:14:49

Laminor02/19 17:18好詳盡的分析 推個

Victory202/20 08:08