[閒聊] Artifact 測試版 2.0 計畫概述
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測試版 2.0 計畫概述
各位朋友們,週一好!
本週我們想談談 Artifact 測試版 2.0,其中將包含什麼內容、又會於何時推出。
我們首先著重的是遊戲玩法變更。
最大的變更是縮小戰略視圖,讓玩家能同時查看三條兵線。
大多數的效果在個別兵線仍舊會生效,因此保持不變,
但玩家比較不會像之前那樣無法打出卡牌。
我們也致力於讓遊戲容易上手。
我們不再販售卡牌,因此您不會再與滿手好牌的對手對戰。
我們也增添了全新的輪抽模式:英雄輪抽,能讓您毫無壓力地享受建構牌組的樂趣
。
測試版將以新的執行檔的形式推出,存取權將一一授予個別帳戶。 我們準備好發送邀請時,會通知各位其流程。
目前的藍圖如下:
測試一些無聊的東西 <- 我們正處於此階段
慢慢發出邀請,以原版玩家為優先(像 Dota 2 那樣逐漸增加)
開發測試版,最後會過渡到公開測試
結束測試(希望比 Dota 2 的進度快)
常見問答:
問:我沒玩過原版。 如果我現在購買原版,可以加入測試嗎?
答:不可以。我們會優先邀請在今天之前購買遊戲的玩家。
問:我玩過原版,我還能存取原版遊戲中自己的統計資料、卡牌、牌組等等嗎?
答:在新版中,卡牌會在遊戲過程中解鎖。 個別卡牌可能已被更改、移除、甚至變成全新的卡牌,因此舊的牌組與統計資料不再有效。
問:我在測試版中可以購買卡牌 / 卡牌包嗎?
答:我們對於要販售什麼已經有些想法,但不會是卡牌 / 卡牌包。
問:我是新聞工作者、名人、實況主播、網紅、職業玩家等等, 我可以參與測試嗎?
答:我們基本上是隨機挑選。 所以……應該有可能?
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總之就是數位TCG這套軟掉了 終究還是要回到故鄉
是說這條路明明有PTCG可以抄 為啥不這樣做呢
走數位TCG沒問題啊 只是你連打構築都要門票
又沒任務 又沒RANK 玩家基數注定出問題
這種PVP遊戲無論你好不好玩 玩家基數出問題就=死去
更別提他的上手難度也算高
至少沒放生 給推
爐石殺手給推,真的很好玩
如果可以跟FFIVX,無人深空一樣,置之死地而後生也不
錯
我也覺得很好玩,但是被卡片價崩潮嚇到,趕緊把卡全賣
掉
這年頭做啥都要錢 光這樣就很難
領卡包靠賽還會虧本的設定就注定只有高端玩家
世界冠軍出來了嗎?
遊戲是好玩,當初的收費方式明顯有問題玩家人太少=死去
是說當初開卡開一開秒賣,其實有回本就是
沒救了 直接放生研發下一款實在
其實我覺得數位TCG這概念沒啥問題,主要還是門票要錢
這種連基本功能都要收錢太難看
玩三線感覺一場還是會拖很長
沒第一時間出掉斧王算是人生一大憾事
遊戲本身就不好玩吧 三線太繁瑣
這類要讓無課也能玩 基數太重要了
對戰遊戲的模式都發展這麼成熟了 首先要發一點甜頭 讓大
家都有得爽 想更上一層樓的花點錢得到更大的滿足 繼續推
動課金 一開始就反著幹就不要怪玩家無情了
不賣卡? 不太懂這用意,是擺明了不想理這遊戲了嗎
不賣卡啊...不知道是好是壞 希望能抽個測試來玩玩
卡牌市場要對戰的是爐石魔風這類大魔王
他們發展都那麼成熟了 你要拿出什麼猛招
消費模式很明顯就走錯路了 玩家基數注定養不大 沒人=死
當時有買,把卡賣一賣大概回本四百多吧
期待參加測試
爐石殺手勒.. 再怎麼爛爐石到現在還活著
這超好玩的啦 只是我沒買而已
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