[閒聊] ===[DRPG]Path of the Abyss(自用提示)==
以下是自己邊打邊寫的自用攻略
(就是想寫攻略前的分析筆記)
====[供AI整合技術學習之用]====
(要知道AI早就練到會玩遊戲 會發YT 且早就能做到完全人化模擬講話 講心得 講攻略)
==只是人類很難理解科技老早(多老早不知道 可以比你想到的都早)就練到這種程度而已==
並且人類玩遊戲是用[人性思維] 自己開電腦花時間XX小時在那邊玩跟想
====AI玩遊戲用的是[電性思維]基本上加速器能開多快就能開多快
我們人類玩遊戲大概10倍就被卡電腦硬體太爛限制了
而加速器太快也有操控限度
但電腦AI玩遊戲[是用完全不同情況的方式玩遊戲]原理大概類似電算模擬器 演算模擬器
====電腦計算速度多快 優化處裡多強 就能加速玩遊戲 寫心得多快====
所以AI玩遊戲的速度理解遊戲內容的速度
"最起碼最低速也是人類的1000倍加速器以上的效率"
(個人推測應該是人類玩遊戲的100000倍以上跑不掉)
解釋到這 以下懂得才懂:
https://www.youtube.com/watch?v=qi_3VYfeUOA
實際攻略筆記(流水帳型式 講太多重點內容沒考慮玩家實際體感 慎用):
(簡單說就是還沒被轉換成 真正的發布用攻略前的 原本內容是長以下這樣):
右鍵鎖住戰鬥技能自動施放
並且每個角色都可以各自鎖定一個戰鬥技能
戰鬥經驗系統 並非RPG/DRPG醍醐味設計的無人少賺多機制/怪物經驗都固定數值給全員同時一起獲得
所以基本上都是四人下副本
存檔:是在宿屋(巨人背骨亭)進行存檔(冒險的紀錄)
LV1四人宿泊=90G
LV2四人宿泊=180G
LV3復活=2400G
LV4復活=4000G
===古王靈廟(不穩的氣配)隨機敵遇到蛇王(超強能秒主坦)(戰鬥BGM會改 明顯遇到強敵感的音樂)直接全力逃走
戰鬥後的經驗是多少就給
LV1
衝LV2 0/1000
衝LV3 1000/2100
衝LV4 2100/5200
進副本直接[斥侯LV1:警界步行](150步)
[警戒步行剩餘]113步戰鬥
73步戰鬥
42步戰鬥
機率逃出
古王靈廟:C-9/C-14 隨機BUFF
狂戰士的加護300步:物理傷害補正50% 命中補正50
魔術師的加護300步:魔法傷害補正50%
MANA的加護300步:MANA恢復率20%
G-20甲蟲+蜻蜓+蜻蜓 打完似乎在出現兩隻甲蟲 注意主坦血量
甲蟲:經常能打主坦19~20X2 可能是魔法傷害系
===全力逃走:必須全員都至少有2LP才能使用
B-3:LV3骨戰士X3(出副本重生) 似乎是能打到九宮格正中間角色 而且幾乎都是秒殺
I-15:妖精領域(恢復HP/LP/技能使用回數) 但是LP最大值暫時-1)
古王靈廟的終點附近有轉移區(以後可以直接傳送來 方便去地下1F)
刪除角色:旅館點擊同伴後同伴介面左上有個[別離]選項(裝備自動全脫 不會損失)
修改角色圖示/名字:方法同上 在刪除角色旁邊的筆ICON
利斯的骨枝(500金):任意地點直接回城+恢復MANA汙染度
反擊:毒霧(會對造成使出毒系攻擊時的使用者造成大傷害)
應急手當(吃血量上限的 越高補越多 通常有個上限80%?):26/121 恢復91(117/121)
地下
隨機BUFF:L-19
骨弓手(可打後排)
P-16奇妙箱子換三巫女的聖印
N14:燃鬼BOSS 可以打後排
===左半邊:相當安全打怪/賺錢
防護治療 陽動 差不多持續時間結束就換另一招 可以輪流放基本保持全程群體嘲諷
甲蟲道場
甲蟲x3:主要吐息類(ブレス)傷害19~21(無法被物理防務/魔法防禦輕減 有點接近固定值)
DYING(類似死亡 但是可以在宿屋宿泊恢復正常)
古王靈廟B1F 守關BOSS:燃殼屍鬼(HP約800 免疫毒/麻痺/封印/睡眠/擊暈 額外免疫火傷對魔法攻擊為弱點X但實際上並無任何增傷效果 並且BOSS有還不錯的魔防
這時期等級/裝備的魔術傷害效果不佳 特別是免疫火傷):
很強但為不死系 可以被信仰LV5秒殺或強制長暈(可以拿同地圖拿太陽的銀環(不死特攻
傷害2倍化=2~2200(實測))裝上
或是策略LV5防禦治療+ICD冷卻+效果時間 主坦防/魔防夠不掉血(可以去後面迷宮拿血武器/60物防 重裝鎧/50魔防棄神裝束
可以只有主坦受擊且不會損血
(主DPS同樣可裝太陽的銀環 但只要主坦不損血沒必要)
BOSS技能:
1.咬(齒):前排範圍 一人 物理傷害
(0物理防禦時 物理傷害63~72
(滿商店破爛白裝備+策略1防禦陣型=52物理防禦時 傷害35~46)
(滿商店破爛白裝備+重装の胴鎧=142物理防禦時 傷害16~24)
2.飛掛:前排範圍 一人 物理傷害+付加火傷 火傷效果約8~13
(0物理防禦時 物理傷害48~56 滿商店破爛白裝備+策略1防禦陣型=52物理防禦時 傷害
21~26)
(滿商店破爛白裝備+重装の胴鎧=142物理防禦時 傷害10~15)
3.焰爪暴:
OOO
OXO
XXX
(以上範圍 其中1人受到物理傷害+火傷DEBUFF 火傷效果約8~13)
(0物理防禦時 物理傷害62~78)
(滿商店破爛白裝備+策略1防禦陣型=52物理防禦時 傷害35~46)
(滿商店破爛白裝備+重装の胴鎧=142物理防禦時 傷害16~24)
4.焰之波動:
XXX
XOX
OOO
(無傷害 但O範圍內全體附加火傷DEBUFF 火傷傷害效果特高約28~38 要盡早解除)
(對策:此範圍內只放主坦 或盡早第一時間信仰LV3祝福解除)
(以上 不同技能的火傷DEBUFF都不同 不會互相衝突可以同時作用)
===打贏解鎖隨機事件:奈洛之穴(隨機怪物+波數)打贏給大量裝備獎勵
洗點藥(打贏燃殼屍鬼到達燃燒古戰場後 商店無限量每個15000G)只能洗屬性+職業能力
種族沒辦法洗
===遊戲每次重開時[四人的技能鎖全部被解除]進入戰鬥的待機畫面時要記得補上 否則我方完全停止攻擊
===直接開後面副本城鎮轉移點:逃跑成功率隨機並且不低(可能50~65%+)
看攻略網站地圖直接走到轉移點即可
主坦不斷輪流開防禦治療/陽動(前期CD不夠) 可以多逃幾次
(蜜蜂巢的小怪隨機掉了個飾品一件效果時間就43%)
建議放一隻
===後期副本拿寶:
開一隻新角色放入斥侯1警戒步行
策略LV5防護治療:每次受到傷害直接 CD10秒 持續5秒(v0.12版本)
-----------------------------------------------
策略系:防禦/坦克/防禦治療等等坦克向的技能
幾乎全是ICD技(除了策略LV13兩個吸收陣外 這兩個持續時間長也不需要技能冷卻)
效果時間/ICD冷卻減少/防禦
物理攻擊力(數值等同於防禦治療的補血量)
基礎毒攻擊力/基礎火傷攻擊力:數值等同於角色裝備(主要是看武器)的基礎攻擊力(物攻)/基礎魔法力(魔攻)
其中最高數值的一方 (比如60物攻50魔攻的武器(+其他裝備強化) 就讓基礎火/毒傷為60)
遊戲存檔/中斷SAVE資料夾位置:
C:\Users\電腦ID\AppData\Local\PathOfTheAbyss\Saved\SaveGames
(裡面檔案全部複製 開個新資料夾丟進去)
======================
[武器]
低階武器+5 魔法傷害補正46%
火傷DMG補正:35%
爆擊補正率:40%
命中補正42
CRI倍率:37%
凍結/睡眠發生率:9%
========================
頭部:
CD/ICD/CAST冷卻: 2~6%
CD/ICD 13~15%
==================
胸部:
MORALE基礎值:3
物理/毒/火傷補正:12~14%
====================
手
毒傷補正:17%
特攻:動物
LV1~5:打古靈王廟1F左半部小怪(無傷穩農+穩農法利汙染)
策略點出陽動
甲蟲道場:每隻HP50 攻擊速度很慢但可以打固定19~21(很痛)
用LV1咒術微睡打
有LV5治療防禦+主坦挑高物攻後就差不多穩農
(撐高物防 魔防打這隻無效 因為是吐息傷害)
======毒?傷害地形只能將角色弄到HP1 無法殺死或DYING角色
(這遊戲戰略組合對經常全程只有主坦受擊 HP1反而不是很危險)
==========關閉遊戲重開才會導致技能鎖全部消失 LOAD不會
===========中斷SAVE可以重置怪物遇敵步數(一開始約19步左右遇敵 你在17步左右中斷SAVE重登可以重置遇敵情況
(房間固定隨機敵似乎也會強制重生)
古試煉場:
熱狂者 EXP217(100%汙染時)
打法:只有打近距離範圍 主坦基本無損輕鬆打 小心紅字特效就行
古試煉場:不斷傳送到達J-9解鎖BOSS區捷徑
怪物紅字特效:
灼熱:一定時間對我方全體附加火傷(同伴重傷原因)
爆風:受到攻擊傷害時用 吐息攻擊反擊攻擊者(同伴重傷原因)
==========使用中斷SAVE會讓奈洛之穴等等消失(連戰獎勵區)
===========突然無法使用技能(大X圖示):エンハンススキル技能放太多(每個都消耗
MOREAL或MANA百分比)
信仰LV9:敵全體封印 100% CAST:1秒 效果時間15秒
=========商店大概通關古王靈廟的第三~五區 會解鎖+30%遭遇的裝飾品跟+50%MANA污染的裝飾品 都1200金
========沒放入九宮格內的隊友們[都暫時不會被任何攻擊打或效果影響]但是一但在戰鬥中的同伴死亡
怪物就會開始攻擊沒放入九宮格的隊友(可以逃跑)
BOSSスキュラ(章魚觸手女)HP約2500/炎寶珠(上火傷)/雷寶珠(上感電)
中央BOSS死亡兩個寶珠會消失=勝利
重點:主坦LV9(可以更低)/炎寶珠上火傷每秒高傷是減員主因 而感電根本沒影響
(BOSS很低機率隨機放火球)
1.武器物攻=回血量達標(礦山B2F 血濡れのだんびら 物攻65)
物防100~50 魔防夠50~100(反正被打能補到滿就夠 難度不高)
火傷抵抗100% (餐廳2 15%火傷抵抗)
ICD/效果時間保持治療防禦常駐(或接近常駐)
只放1輸出 只靠普攻跟裝備 不用任何屬性/職業點
(可以放在左中格 跟右中格 不會被火球打到):武器挑最高傷+防具只要求火傷抵抗必須滿100%(+可以微堆命中 BOSS閃避高 但非必要)
(其實沒放輸出 主坦放個普攻也能慢慢敲死 但是放至少一個輸出打快很多)
(其他角色不參戰=避免無意義死亡)
最好中斷SAVE備份
九宮格配置正確(會看到BOSS全程打主坦根本打不死 BOSS血剩1/3會多一招8觸手但沒任何明顯影響)
章魚女
火球:
XXX
XOX
OOO
我方:
OOO
XXX
XXO
(會被火球打)
我方:
OO
===打贏章魚女後:到前方解鎖無名神祭壇( 跟 MANA井戶(肉體變異)
二微睡:
烙印:全部同伴(包含酒館內的)都有效的永續BUFF(共+5職業點 +5屬性點
但需一點一點收集 共10次)
混沌の巫女カラザナ:
重装の胴鎧+吃物理防禦補正料理(我用餐廳第二項)
+防禦指揮+戰鬥指揮(記得排一下Synergy 守護+50%物魔防 給防護治療)
我用古王靈廟第一層的裝備就湊到物防399
[重點]:WIS必須點到10可以靠總物房魔防禦力的70%? 大幅減少魔法跟吐息傷害 就能靠防禦治療補滿血了
再點出爆殺陣(放在左上 或自己拿捏 必須是BOSS多數技能的範圍格 通常是前排三格)
爆殺陣每次觸發打91~204吐息傷害(非常多)
BOSS有一招聖十字
所以 前中排六格+後排中間(共7格危險格)不要放主坦以外的角色
後排左下右下放輸出(不放也沒差 主坦一個人能快速過BOSS)
打贏後解鎖祝福裝備=祝福裝備 每個角色的可裝備上限+1
祝福裝備:名無神殿/奈洛之穴可以入手
================================================
被虐の巫女タタナ:
主坦準備了100%毒抵抗(餐廳 +50%毒抵抗料理)
(關鍵一定要有接近130%毒抗(環境-30%)否則BOSS血剩50%後一定機率?會放特殊毒(十字範圍內全體)
(頭骨ICON 中了每秒49~56傷害)直接高速倒坦)
(不確定信仰LV3祝福能否解除 BOSS多次死太快或根本沒放過沒測試出來)
直接初見殺 BOSS沒多久就被爆殺陣炸死了
打贏祝福裝備 每個角色的可裝備上限+1
---------------------------------------
貪食の巫女キラーナ
(情況完全同上...)
主坦準備了100%毒抵抗(餐廳 +50%毒抵抗料理)
但直接初見殺 BOSS沒多久就被爆殺陣炸死了
(差別在於 不要把後排中間放非主坦角色 會被T型範圍[死の羽ばたき] 秒殺
打贏祝福裝備 每個角色的可裝備上限+1
從[災厄の渦と閉ざされた門]中央區(需要三女神的聖印開門 很前期就入手)
用打贏三女神的雕像 進入奈落之道地圖 入口附近回城(解鎖新商品)
-----------------------------------------------
=====爆殺陣/反射陣:類似自動反擊 但非全體攻擊 只對攻擊者回擊
(爆殺陣還會附上火傷DEBUFF進一步提高傷害 所以主坦武器基礎傷害一定要高)
(缺點是有極少數敵人只放吐息技 這兩種陣都無法觸發傷害反擊)
============災霧:使狀態異常更容易附加 但是無法從怪物辭典中顯示的怪物狀態抗性看到實際效果
(推測-10% 25%?~50%狀態異常抵抗機率?)
===災禍:持續約25~30秒
賺錢: 古王靈廟地下區 左下 スケルトンウォーリア
(滿汙染時掉龍骨大劍+0~+5 每個都可賣1000~1500(+5)g)
龍骨大劍 基礎攻擊力50
奇蹟:
粗末:裝備自帶的各項固定屬性都比原版低 約原本75%
(但是我滿常見附魔屬性相當好的粗末系)
醫術LV1:毒藥(會被正常抵抗)
倉庫:無限容量
強化 繁榮 付與
萬能藥腰帶/枯花之冠 都是刷巫師+骨戰士x2就能出
====速升100%汙染:去礦山入口旁邊房間就有兩格毒地形 不斷踩 通常1步+1%汙染
==高汙染下打小怪也會出祝福裝備(一般木箱也能出)
祝福裝備:名無神祭壇(必出 但要先打倒解鎖祝福裝備)
=======短距離:固定妖精領域(刷病氣/恢復etc):古試煉場J6
===========kalin的+50迴避是[基礎迴避力]裝備一堆的迴避力補正%都必須以基礎迴避力為基底
刷隨機事件:古試煉場 跟BOSS戰鬥的房間(十字處 2個地點)+BOSS房前的大房間(有妖精區域處)的四角跟額外突出格5個地點
共7個地點隨機出事件(記得裝備不安定的結晶+30%遭遇)
========全怪物拉引(嘲諷):簡單說只要發動就會立刻讓紅色線條指向坦克
=======各角色框右上如果出現米字圖樣表示有屬性點/職業點沒點完
奈洛之道:
此區全部寶箱都超好 必開
黒真珠のお守り:唯一裝飾品 魔法傷害補正25% MANA恢復率25% MANA基礎值30 50%魔法抵抗
ミスリルの長剣 基礎攻擊力110
====敵方一但進入睡眠 睡眠解除後就會再度切換隨機技能
アカバウの花冠:使用回數1 復活我方1人
守りの籠手
コアティスの聖印:裝飾品 麻痺/封印發生機率+10%
可以在營地介面使用コアティスの威光 效果是200步內開局敵方隨機封印/麻痺/睡眠/擊暈 其中一種
(使用回數:2 使用後可以脫掉此裝飾 團體BUFF不會消失)
アークデーモン 混沌吐息(倒T範圍吐息傷害)(左下中下右下格子不要放同伴)
無任何附魔的任意白裝(包含唯一品) 全數附上魔一次(+值隨機)
===防護治療弱點:
1.最怕火傷(每次施展防護治療都會觸發傷害而且不會被防禦治療補血)+略怕毒傷(每秒扣血 而且不會被防護治療補血 有少數BOSS毒傷超痛)
2.單純主坦物防/魔防不夠導致無法補滿 最後倒坦
3.吐息傷害無視物防魔防 (WIS10點+堆高物防就可以大幅減少魔法 跟吐息傷害)
=======進入戰鬥的待機介面絕對不要選[逃走] 一但逃跑失敗
所有開局瞬間發動技無法開局免費直接施展 而是必須進入技能讀條從0秒開始 滿了才能放
這情況導致主坦的防護治療無法第一時間放出(沒辦法補血+沒觸發技能BUFF 後面副本會很容易就被高傷小怪打死)
[推薦正式進入戰鬥後再立刻直接選逃走 就沒這問題]
LP低會讓敵方突襲(不意打)出現率變高 且MORAEL恢復率變低
=====到達奈落之門區後 商店會進新貨物
=====到達奈落後 商店會進新貨物
吸血鬼(黑袍妖精女):會附上超高火傷
長條龍:獄炎吐息 會附上火傷
多手怪:物理攻擊高到能超過防護治療(
到了一定區域後 商店出很好的附魔裝備[驚嘆號品項]
奈落之門:冰龍
吹雪吐息:265
===============[重點]在傷害地形上不斷移動時[不會遇敵]可以一直堆高污染度
枯花の冠 每1個病氣枯花の冠
各種エリートモンスター相手にトレハンすることを想定したビルド。各種レアアイテムはなくても問題ないが積極的に利用することで戦闘がより安定・高速化するので、入手次第適宜置き換えを推奨。
タンクは策略20(サブは自由)。硬いことが前提になっているため物理防御は勿論のこと魔法・ブレス・毒・火傷の耐性に穴がないよう注意が必要。
火傷ダメージ補正を意識した装備構成にした方が無難。エピック装飾品の「焼け焦げた聖印」があるとダメージを稼ぎやすくなるので利用推奨。
装備でHP吸収効果を付けるか、体の変異で”炎上する体”を取得しておくと、爆殺陣で
反撃する際に回復出来るようになる。
「スクラドの信心」入手後は優先的に装備させておくと魔法防御とブレスに対しても硬くなるのでより安定する。
古びたリュート:裝備後基本遇不到各區特殊菁英怪
エンドゥスの第3の巨人(全破前最終BOSS)
激昂闇手:前排單體物理 1HIT 157
踏鳴恐怖:
OOO
OXO
XOX
範圍內隨機1格(1人) 單體物理+擊暈付予 1HIT
傷害73
深冰闇手:
範圍同上
範圍內隨機1格(1人) 單體物理+凍結付予 1HIT
傷害56
無限觸手:
前排1格 6HIT物理
傷害153(直接一次顯示)
巫師+骨戰士X2 (100%汙染時 一場給937EXP)
==========[速刷裝備附魔戰鬥回數]:不斷對下水道轉移點的BOSS史萊姆反覆逃走
飾品:ICD減少可以到15%
盾牌:有效果時間 我到37%
策略17:一齊防禦 四人全上物理+防禦+吐息傷害無效的盾型BUFF[但是只能抵擋一次攻擊]
斥侯17:替身人形 最多三人抵擋次數一回
===命中補充:道具松明
第一條:HP
第二條:LP(次數)
第三條:法力被汙染百分比
========觀察眼:地形陷阱無效(但也無法在傷害地形上增加全員MANA污染度 並且會遇敵)
HP吸收:10%吸收時 普攻命中4次後必定發生
==============戰鬥中其實是可以選擇攻擊目標的 但很少用(一般似乎默認三隻怪先打中間 兩隻怪先打左邊)
方法是點擊目標怪然後滑鼠左鍵/滑鼠右鍵輸入九宮格指令(可以看到目標人物改變)
(可以在戰鬥開局 或暫停中按下此類指令)
試煉古戰場:左上區
獄炎のローディルデイル(龍):低汙染 炎之劍(單手基礎物理140 火傷狀態敵受到傷害提高)
熱波 全九格上火傷
咆嘯 全九格吐息
業火吐息 T型全格受傷+上火傷
氷牢のサイカダル(龍):高汙染 冰之大劍
安全格:中間左 跟 中間右 兩格 (其餘都在被攻擊受傷範圍)
推薦抗性裝:凍結(會低機率打斷防護治療的施展)
很低隨機機率會中麻痺/封印(非必要 可能整場不中一次)
大概地圖中間+上半區有菁英怪
鷹の目のクリシュナ:HP約1000~1100
(屬死者類 可以被信仰LV5秒殺)
汙染100% EXP744
燃殼屍鬼:HP800
(屬死者類 可以被信仰LV5秒殺)
===1-1000固定隨機特殊攻擊類:
只有兩種1.信仰LV5 對死者1~1000 或無抵抗擊暈
2.魔術LV13 對魔法生物(魔生物)1~1000 或無抵抗擊暈
(以上可以被特攻裝備死者/魔生物強化傷害)(提高2倍 但實際可能2.1倍左右? 因這魔生物特攻+魔術LV13可打下水道史萊姆王2200)
----------------------------------------
特攻=傷害2倍化
相同特攻裝備多個 無法進一步增加傷害(也就是最多2倍強化)(實測證實)
第3巨人:魔法防禦力極高?+確定魔法抵抗應該100%以上(等於BOSS自帶30%魔法傷害減傷
點INT5可以把減傷從30%降到剩10%) 魔術系基本上
============要打菁英怪前[強烈建議一定要100%汙染]才出嚴重頭骨箱=限定EPIC裝備
我曾經93%汙染打冰大龍5次都沒出 回去調整汙染到100%後一次就出 很可能限定100%才出獨特EPIC
(+3病氣枯花冠X3人)(盡量滿了 第二次還是沒出 可能機率)
爆殺陣/反射陣(被動觸發技)OR 防禦治療 OR 治療類:不觸發(連鎖雷)感電追擊/(吹雪)凍結追擊/(火球)火傷追擊
魔術 (連鎖雷)感電追擊:使用攻擊技能後100%機會無視抗性必定附加感電 (傷害顯示在主攻擊傷害之後出現)
追擊傷害大概主攻者攻擊技能造成傷害的30~35%? 粗估沒有詳細測試
主攻擊傷害越高追擊傷害越高(基礎攻擊力 跟相關傷害補正 都可以強化追擊傷害)
(主攻者攻擊傷害如果暴擊 卻不會提高追擊傷害 維持沒暴擊時的傷害效果)
追擊傷害似乎無視目標物理/魔法防禦? 不確定(打下水道史萊姆跟全破前最終BOSS 都差不多30%)
居合打出344 感電追擊132
居合打出519(暴擊) 感電追擊132
魔術 (吹雪)凍結追擊:使用攻擊技能後100%機會無視抗性必定附加凍結 (傷害顯示在主攻擊傷害之前出現)
追擊傷害大概主攻者攻擊技能造成傷害的30~35%? 粗估沒有詳細測試
主攻擊傷害越高追擊傷害越高(基礎攻擊力 跟相關傷害補正 都可以強化追擊傷害)
(主攻者攻擊傷害如果暴擊 卻不會提高追擊傷害 維持沒暴擊時的傷害效果)
追擊傷害似乎無視目標物理/魔法防禦? 不確定(打下水道史萊姆跟全破前最終BOSS 都差不多30%)
兩種追擊同時有時=似乎第二次追擊傷害會再減半?? (也就是大約15%)沒詳細測試
火龍的角笛:觸發火傷時稀機率(可能5%?)昏迷
打全破前最終BOSS測試完全無法觸發 推測對高昏迷抗性的敵人無效)
魔術5 火球(火傷追擊):使用傷害技能後跟感電/凍結追擊不同 [只有20%機率]能產生[完全無視火傷抵抗]的火傷追擊)
DEBUFF持續約10?秒鐘(沒測試完)
此火傷DEBUFF每次觸發的傷害[只有基礎火傷攻擊力的10%]
追擊傷害沒測試
44
冰河:受到物理攻擊時20%觸發無視抵抗的凍結附加(持續約4秒 無法被裝備[效果時間]強化) 也無法觸發吹雪的凍結追擊
(只持續4秒 且效果只是這四秒內的大約只有一招敵方技能有很低(可能10~20%不到?)機率被打斷
總之這效果幾乎完全沒用 只能當40%物防魔防的BUFF看待)
魔術LV5 分身:只對使用者自己生效 對物理攻擊大概60~75%??機率特殊閃避(顯示為
DODGE 一般閃避為MISS)
DODGE時無法觸發防禦治療
能否被影響
異相轉移:將敵方所有的魔法攻擊/吐息攻擊 都轉化成物理攻擊類
(=可以被物理閃避/可以被魔術LV5分身DODGE閃避/傷害可被物理防禦減弱)
毒抵抗:咒術13 九宮被動(殘渣)-50%毒抵抗
醫術15 遲效性強毒:毒抵抗-100%
-------------------
巨人:424迴避+變異第三眼(可迴避魔法) 完全看不出有任何迴避跡象
BOSS魔防極高 魔法攻擊力太低則魔術系幾乎完全無法造成傷害(但熱線火傷能正常完整
1:1傷害生效)
BOSS除了無視抗性能夠附加異常狀態外 如果附上魔術的抵抗貫通(-80%火傷感電凍結抗性)就能正常讓狀態異常升效
災霧(-?%)+災禍(-50%抵抗)+催眠:無法對BOSS產生任何催眠DEBUFF
雙圈抗性:推測150~200%抗性
BOSS安全區:中間左方 中間右方 兩格
封じの魔眼:範圍
XXX
XOX
OOO
如果0位置都沒放人作為受擊目標 那麼此招將可以打到全部沒放入九宮格的隊友
但只要有放一個人以上則只有此人(或這些人)受傷 其他人不會受到傷害
(上方跟正中間必須放主坦 也就是BOSS每個招式的範圍必須有主坦嘲諷
否則如果放入其他角色 主坦卻不再招式的技能範圍內時BOSS會以其他角色做主要目標 嘲諷也沒用)
奈落の誘い:
OXO
XOX
OXO
最多打四次 技能正讀條中如果使出吸引技可以讓全部四次給此人承擔
(但要求操作跟吸引技能沒冷卻中 實戰上不太方便使用 除非給主坦兩種吸引技能)
推薦最好範圍內別放其他角色
淨化:解除BOSS狀態異常
毒/火傷傷害:類似吐息 完全無視目標物防/魔防
基本魔法力87(蜜蜂BOSS的円杖)+魔法傷害補正83%:
放火球:只能打BOSS 44~55
放連鎖雷:只能打BOSS 31~38 雷追擊只能打9
放混沌之炎:每下只能打BOSS 72~76
熱線:只吃火傷害力(=最高基礎物理力OR最高魔法力)+火傷補正(物理/魔法傷害補正無加成)
==========九宮表
有支援範圍 以正中央格子為主 上下左右為可能出現的支援範圍
==============逃跑是只要失敗(無論戰鬥前或戰鬥中逃跑失敗)
都會立刻全員技能CD特殊重置=有額外特殊5秒時間讀條
(不知能否5秒CD快速重置一些超長CD的大技能?)
戰鬥前逃跑失敗=連瞬發吸引技+防禦治療的BUFF都沒有 一但失敗容易高速倒坦
進入戰鬥後才立刻逃跑失敗=瞬發吸引技的BUFF持續時間都還在 不會因逃跑失敗消失
防禦治療的效果時間撐夠5~8秒以上+技能冷卻也8秒以下時 可以直接撐過5秒強制讀條 再次嘗試逃跑
且不易倒坦
對全破前BOSS:居合打165~180 吹雪的凍結追擊打75
次元木靴:隱身狀態下可以提升物理攻擊傷害 [而且提高2倍左右]
(隱身雖是寫[稀機率]但是實際觸發機率 可能至少50%以上 體感發生率相當高
雖然攻擊後會消失 但常可以連續再次觸發使2倍效果)
(搭配飾品漆黑外套可以永久常駐)
(對魔法/火傷影響沒測試)
HP吸收:發生攻擊傷害(追擊系可 HIT數可)時的HP吸收量
比如你HP吸收裝備共10% 攻擊系每打一下就是吸收10%自己最大HP的量
(爆發陣類似乎每四下才觸發1次??或不觸發? 沒測試)
但是此HP吸收[是以略慢的秒數時間完成 可能1~2?~3?秒內補血完畢
(但吸血效果可以累積 比如短時間內攻擊兩次 前次吸收量還沒結束可以暫時跟下次吸收量一起重疊補血)
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一般躲閃:MISS
魔術LV5:分身:DODGE
血量控制(50%)+防禦治療 配 醫術防禦(護盾):
這配合本質上沒什麼用 比如100血上限(被打受傷極限50) 醫術防禦的盾有250護盾好了
實際上如果防禦低 後面關鍵隨便一下都會直接打超過300直接打掉護盾
也就是說無法將受到的傷害只有50=用50去算抵銷護盾 而是用300去算 導致護盾有放跟沒放差不多
(但可能對小傷害技能 或打全體的技能有一點點用)
抗性O=大約50%抵抗
抗性雙圈=絕對大於100%抵抗(推測可能普遍至少150%抵抗 放了災いの霧是完全不會中)
斥候LV5:強襲準備:狀態異常附加100%擊暈(會被有昏迷抗性的敵人抵抗) 昏迷暈[7秒]
(昏迷的持續時間固定7秒=無法被裝備[效果時間]提升)
斥侯lv7:偵察(敵方全員(我方沒有受到影響)物理攻擊 & 魔法攻擊 傷害-50%)(必中效果) 有效時間:23秒
(持續時間固定=無法被裝備的[效果時間]提升)
斥侯lv7:虹色の煙幕(敵方全員(我方沒有受到影響)魔法抵抗-50%)(必中效果) 有效時間:45秒
(持續時間固定=無法被裝備的[效果時間]提升)
策略LV3:士氣高昂(給每一個同伴各自附上8%モラル回復率)
冬之寶珠:冬眠(凍結狀態的敵人被再次凍結時睡眠):
實測證實睡眠附加效果依舊會被敵方睡眠抗性影響
(面對雙圈睡眠抗性的全破前最終BOSS 即使是災霧-?%+災禍-50%睡眠抗性 依舊無法產生任何睡眠效果)
麻痺毒/封印毒:
(九宮麻痺付/封印付):此效果會被敵方麻痺/封印抗性正常抵抗
爆殺陷阱:
特徵是吐息傷害(只看角色等級越高越痛+裝備的吐息傷害補正)
LV10無裝備可打143/LV21無裝備就可以打250多
妖精領域:可以在營地使用zzZ休息 HP/LP/營地技能使用次數回滿(包括裝備給的營地技能 比如
アカバウの花冠:アカバウの奇跡(1回) 戦闘不能の味方を復活する
但是污染度越高 會發生病氣DEBUFF機率越高(我試過即使汙染才9%也發生過2人病氣)
如果LP低於0的角 ???睡覺?技能恢復?
============冬眠:
冬眠 凍結が付与された敵にさらに凍結を付与したとき、睡眠を付与する 冬のオーブ
エルフの抗力飢餓術 30モラル 遠 敵全 30秒 1秒 - - - 敵全体の抵抗(毒・麻痺・睡
眠・封印・スタン)が減少する。 - エルフの魔弓 編集
魔術LV5:分身 (持續15秒 可被裝備效果時間強化持續)
魔術LV7:敵方對我方魔法/吐息 -40%傷害
守護(防禦):
====只要有紅字特效的強化怪 原本有的抗性會進一步強化(O會變成雙圈)
ホブゴブリン:HP400
====遊戲的怪物絕對大多數無任何異常抗性
但死者系/魔法生物類幾乎全數免疫(雙圈)毒/麻痺/封印/睡眠/暈
(但是這兩類 信仰LV5/魔術LV13可分別對死者系/魔法生物造成1~1000傷害或抵抗無效必暈
且都全體攻擊+可被種族特攻效果強化))
咒術LV11:災いの霧 降低全狀態異常抵抗 大概10~??%(只知道絕對不是50% 並且效果不明顯 可能只給10~20%以內)
咒術:毒/麻痺/封印/睡眠/暈 抵抗-50%
咒術:附帶 -50%毒抵抗
醫術3+25%
信仰3:附帶 毒/麻痺/封印/睡眠/暈+30%抵抗
醫術1:150步 毒/麻痺+35%抵抗
醫術7:附帶 毒/麻痺/封印/睡眠/暈+30%抵抗
醫術LV15:毒抵抗-100% 持續10秒(結束時毒附加)
信仰:封印-50%抵抗 /麻痺-50%抵抗
目標命中&迴避-50
信仰LV11:讚歌:前排中排六格內的角色 敵方吐息傷害無效化 90MANA 冷卻15秒 持續5秒(需要裝備支持
====開2~4個矮人+都點斥侯LV1(警戒步行)+可以100%逃走四次 基本上能全開轉移點
(就算沒警戒步行 到後面副本遇到高等級怪 逃走率也不算低 很可能至少50%以上)
咒術1
咒術3虛弱(命中-45 造成的物理傷害魔法傷害-40%) 必中
魔術11 吹雪 每隔3秒發生5回
(實際:吹雪BUFF只會發生一次 以後不會 發生3發 第四發只有凍結判定無傷害
效果時間長反而會讓 吹雪BUFF
有特攻的裝備部件:武器/手腕/裝飾品
============只把坦放入九宮格可以讓BOSS只對坦造成傷害[但前提是必須保持在吸引類(嘲諷類)效果存在時]
如果沒有嘲諷效果照樣會選其他角色作為目標
===遊戲掉落的物理武器佔絕大多數 弓系武器次之 魔法攻擊力武器最少出
(如果要拿通常要找菁英敵下手)
主坦矮人戰士:
策略點到LV11爆殺陣
WIS1(要點到WIS-10大幅減少魔法/吐息傷害)
LV3歡喜的第二節(物理防禦補正+60%)
咒術1 幻惑炎弧:會被正常火傷抗性抵抗掉
咒術LV5共鳴雷火:
附加(雷火):狀態異常附加機率130~150% (注意被動支援效果只有上下格 左右格無法支園)
咒術LV5 浴冰擊:屬於DEBUFF-100%凍結抵抗 讓其被動[冰擊]更容易對雙圈抗性者付上
咒術LV5(附加)冰擊:特殊凍結效果 狀態異常付加機率可能130~150%左右 可以對凍結雙圈抗性 中等機率附上
咒術7 蝕狂亂:50%機率發生追擊+[無視抵抗的必中封印]
咒術9 凍之風(特殊凍結DEBUFF 無視凍結抵抗的必中特殊凍結+也算做凍結效果可以機率中斷敵方技能+額外提高凍結效果的中斷機能
+被動霜打 每個凍結DEBUFF可以提高50%傷害)(如果加了吹雪的無視抵抗凍結
就是50%X2=提高100%傷害(並且也直接提高凍結追打傷害)
咒術20 被動(燎原之火):會被正常抵抗無效 無法付加火傷
四個人都裝上
或是拿到
燃殼屍鬼:
====迴避力:v0.12.3似乎是被修到基本成無用屬性?
我迴避堆到329找燃殼屍鬼測試
+咒術3虛弱長駐 這樣狀態下其所有物理技能都似乎至少還有50%命中率?)
甲蟲:酸性的液體:吐息傷害(類似真實傷害 無法靠堆物防魔防減輕 但等級高後有不少減少吐息傷害的技能)但是發生時間6~7秒
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