Re: [心得] 有趣的拳擊養成小品遊戲 Boxing School
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1Ue4BpZp ]
作者: Uber (Uber) 看板: SLG
標題: Re: [心得] 有趣的拳擊養成小品遊戲 Boxing School
時間: Wed Apr 22 21:13:21 2020
這遊戲裡面有兩種等級,一種是拳擊手等級,如前述可以發展各種技能。
另一種是經理人等級,建議一開始先發展右邊經濟類型的技能:
例如找贊助商,技能高了,找的時間會縮短。
把訓練設備買齊,有錢就往上升級。
音響不用買太好,只影響有幾首BGM,個人覺得還是第一首最好聽。
如果經濟上軌道,早點投資scout,點滿了出現四星以上的機會變高。
個人任務裏有一項要點的天賦,會在Free agent list > 救護車 的下面那個。
很多人包括我在這邊卡住很久,等你玩到的時候就知道我在說什麼。
最左邊的訓練員,可以等錢夠多時再來發展,最便宜的也要一週$2000。
會每天加人物數值,可以很快練滿。
解鎖演講技能後,也可以每天一次跟特定拳手補體力,趕進度,或是XP加成。
遊戲一開始會給你一位中年拳擊手,可以自己選成為哪個類型,特色是便宜
選哪個都沒差,因為能力只有兩顆星,等你找到四星以上的,就趕快裁掉換人培養吧!
經濟還沒上軌道時,也不要找太多拳擊手,一個一個慢慢來。
平常訓練一段時間之後,就可以打夜間交流賽,等夜間交流賽打了幾場,
就可以打一場排名挑戰賽,贏了排名就會往上。
平常也會有一些小事件,讓你免費獲得一個特技,或者記者採訪,很有趣
(回答選挑釁,通常會有比較好的buff)
進入比賽時,你會在回合前,或回合的間隔看到這個畫面
https://i.imgur.com/OIC17Zu.jpg
攻擊 vs 防禦比例
防禦時,防頭 vs 防身體比例
攻擊時,打頭 vs 打身體比例
根據拳擊手類型的不同,能選的項目也不一樣,像這位是我的Swarmer快打旋風型
不能改變攻擊防禦比例(因為完全不防禦www)
中低階聯盟時,一般全部拉高比例打頭就輾壓過去了
(打身體降對方體力,打頭可擊倒,但對方如果被擊倒時還有體力,會站起來)
高階聯盟時,打頭和身體要多均衡一點。
畫面上方是點數,當雙方都沒有KO時,比點數來判定誰獲勝
但是認定點數的系統很詭異,電腦通常都很高分,所以還是以KO為目標
Taunt這個功能記得關掉,他是讓觀眾歡呼,歡呼值夠高後可以補攻/速
但是通常用Taunt時只會被扁,所以關掉好。
擊倒也很有趣,會看力道的大小,有時候對手會往上飛,有時候回直直往後倒
有時候會像這樣飛出場外,甚至有看過飛出螢幕畫面看不到的 XDDDD
https://i.imgur.com/g0BYkLl.jpg
如果你打的是排名挑戰賽,打完會有新聞報導
https://i.imgur.com/26RcTvk.jpg
到後期高階聯盟的高順位排名賽,一場比賽就可以賺進$40萬以上的門票
https://i.imgur.com/4O01o9t.jpg
Swarmer拿到第一個世界冠軍
https://i.imgur.com/UFEMKbL.jpg
這邊很好玩,你的人物拿到冠軍之後,榜上的你會變成NPC,跟實際的你脫鉤
所以你其他的拳擊手可以去挑戰這個NPC,最後變成全部都是世界冠軍 XDDD
https://i.imgur.com/tpncfOo.jpg
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我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚;
生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩...
等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休...
之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死,
我就是想過這種生活,普普通通的過完一生....
改編自 §奈良鹿丸 §
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感覺這類型的遊戲換個日系皮然後變成美女子拳擊就會很
棒www
以這個份量來看我覺得一篇比較好讀,然後這遊戲的風格也
太極致了
你這才幾頁為什麼要分三篇?
推一樓
我也覺得收成一篇就好,沒必要拆成三篇這樣佔版面
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[閒聊] 物語2技能測試閒閒沒事等發售 抓幾隻練滿測試技能 圖就不獻醜了 直接上數據 野豬王 體力上限108 速度1014
[閒聊] 魔山Hafthor Bjornsson第一場拳擊賽21:00開始打 一個月前的比賽,是表演性質的,所以不會分勝負,但看得出來雙方還是有認真。 第二回合魔山對手 Steven Ward被魔山推了一下肩膀便直接倒在地上,果然大力士的力量還是很恐怖.... 結果第三回合大概是Steven Ward自己也知道身為職業拳手被魔山推那一下,就算沒大礙,場面還是不好看,所以直接卯起來打了,從這裏就開始展現了兩人的拳擊實力差距。13
Re: [問題] 請問神之天平 配方書 技能這種時候你需要來一點卑鄙的外鄉人打法 最前面的小法杖只會↘這樣斜下飛射程超短484覺得廢到爆 這時候只要按上+攻擊,小球球就會變成→往前飛拋物線攻擊 但是但是按上+攻擊會變成上挑斬,所以記得把上挑技能封印掉 封印道具在城鎮賣書的那個商店有賣,把不要的技能和道具選合成就可以封印掉12
Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?個人只推玩正義之怒,除了相較擁王者成熟外 道途內容足以玩很多次(每種道途的劇情發展真的很有意思) 因為可以開即時,配合簡單模式後所耗的時間遠遠比回合少上非常多 1.設定選項中有個允許重訓點開 找黑衣男重訓即可 前幾次免費(我是不知道幾次後要真的付費)6
[心得] Dungeon Encounters(1)這款遊戲是標榜追求極簡遊戲設計的迷宮探索RPG(所以不用期待會有璀璨奪目的特 效,或是令人餘音繞樑3日不絕於耳的配樂)。 所以入手這款遊戲,完全是為了回憶我求學時代,一邊玩遊戲一邊查字典的 美好回憶(X) 痛苦記憶(O),查字典時間還比遊戲時間多出一倍以上 (當時年紀小,哪知道龍與地下城遊戲的單字量多成這樣)。7
Re: [問卦] 拳王泰森可以尻爆三個 8+9嗎你是不是沒在運動..XD 不要說拳王. 之前某記得是輕量級的就說. "如果一個一個來,我的體力大概是連續40分鐘,時間內我可以一直打下去" 另外,某MMA雛量級的說,巷戰他可以一次打八個.7
[心得] 妹!せいかつ~ファンタジー~HARD過關先上過關圖 這記錄檔其實是重玩第二次的勇猛なイケメンお兄ちゃん6
Re: [問卦] 泰森的年齡十成力可以打贏瑪莎惡煞組嗎可以參考目前世界拳壇最強防禦的Canelo影片: 對拳擊手而言,一般人不只是一拳就倒。 未經訓練的攻擊,對拳擊手而言都是慢動作,不是擦到,是連摸都摸不到。 日本很久以前有綜藝節目是讓一般人上擂臺打拳擊手,想看到底一般人跟拳擊手的差異多大,結果到結束為止,一般人有效攻擊只命中「一拳」。4
Re: [閒聊] 防禦通常都是最雞肋的數據吧??原文恕刪 關於防禦相關的議題 我也是稍有研究 若提到防禦 或者說耐力相關的討論 在普遍的遊戲中大致可以分為"減傷流"與"相除流" 而兩者的差異又可以明顯體現出耐力面的重要性3
Fw: [閒聊] Gordian Quest Rogue-like 卡片遊戲蠻有趣的卡片遊戲,有中文版。 目前最主要的缺點也是特色就是打一局的時間和其它類似遊戲比起來長多了,因為其實它 是一個有主線劇情的類似RPG風格的情況。 先來談一些基本的東西,首先這遊戲有六個職業。劍士、聖騎、法師、遊俠、盜賊和小德