Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: ※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: : 如題,CRPG我就只玩過一款神諭原罪2
: : 玩完之後意猶未盡,想找類似的遊戲
: : 光從預告片跟遊戲介紹來看 pathfinder正義之怒 ,感覺兩款滿類似的
: : 我也知道這坑博大精深,我怕帶著神諭原罪2的期待去玩會失望,或是搞錯重點
: : 不知道有沒有兩款都玩過的人講一下,這兩款像嗎?
: 剛好小弟也一直很想嘗試pathfinder系列~
: 想藉此請教兩點:
: 1. pathfinder的buid點數/技能,如果點錯,有沒有調整的機會? 還是只能重開遊戲?: (原罪2因為後面劇情很體貼的提供重新分配點數的功能,使得在分配點數時不用太執著)
: 不知道像正義之怒是否能有重新分配點數/技能的機會?
: 2. 原罪2的中文化相對完整,但我看正義之怒,似乎還沒有繁中,雖然小弟英文還可以: 不過畢竟還不是到母語的程度~ 但steam上的語言有時並不正確 (印象中有玩過遊戲: 在steam上的說明沒有中文,但其實是有的)
個人只推玩正義之怒,除了相較擁王者成熟外
道途內容足以玩很多次(每種道途的劇情發展真的很有意思)
因為可以開即時,配合簡單模式後所耗的時間遠遠比回合少上非常多
1.設定選項中有個允許重訓點開 找黑衣男重訓即可
前幾次免費(我是不知道幾次後要真的付費)
遊戲中允許兼職,甚至三.四種以上的兼職
所以一開始接觸重洗蠻正常的
要注意的除了主角跟雇傭兵,夥伴的基底是無法改變(例如三級夥伴只能分配四級後的)
道途只要選定方向就算重洗也沒辦法改要注意
部分道途需要中後期才會開放選(替換前面道途)
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從神諭轉來pathfinder可能會需要一些pathfinder常識
例如攻擊=命中 接觸攻擊跟遠程攻擊與近戰攻擊分屬不同的判別
對應防禦也有相應詞條做檢定
遊戲絕多數時刻都是骰子判定
攻擊骰子 判斷是否命中後(需要大於對方防禦等級)
↓
會進入傷害骰子 判斷造成多少傷害
若攻擊判定時如果骰到重擊判定範圍,那傷害依據武器類型造成*2 或*3以上傷害
神諭透過是否打破護甲來判定會不會中異常狀態
pathfinder則由角色豁免數值+骰子決定
總之會有一段陣痛期,建議會直接當不同遊戲學習
跟pathfinder比較像的是柏德之門3
而柏德之門3是神諭2開發商作的新作,較為貼近CRPG性質
當然裡面還是有神諭2優點 就是那個場地與狀態的絕命搭配(ex.淋濕+雷 = 麻)
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pathfinder 是DnD 3.5E 另外分出來的規則
柏德之門3 是 DnD 5E的規則
5e規則有甚麼推薦中文網站嗎(主要想看職業與子職業之類) 我目前自搜有個
http://5etools.wayneh.tw/但我不知道是不是有一直再更新跟準確
神諭就是工作室自己自創的規則
如果原Po喜歡劇情的話 那柏德之門 永恆之柱 pathfinder
都可以推薦 如果是喜歡戰鬥模式的話 要花點時間適應
不喜歡擲骰子 但是喜歡回合制戰棋風格 可以試一下XCOM
還有silent storm 雖然silent storm有一點久了 但是真
好玩
xcom血尿起來比骰子還恐怖
XCOM那個謎之機率 你還是給我個骰子吧
BG2我玩起來沒有Pathfinder那麼難 Pathfinder玩Core難度
就好難
BG2我沒玩 Pathfinder我覺得是故事上直接挑戰惡魔才感到痛苦 另外我看討論都有人說Pathfinder很多都沒實裝完全 我個人感受比較深的就是火系特別完整,偏偏故事惡魔普遍抗火 呵呵...
XCOM的經典就是你拿槍頂著怪物的頭,98%命中還可以MISS好
幾次
我Parhfinder 用回合制玩倒覺得很開心,反而不喜歡開即時
XD
回合比較符合遊戲技能設計 即時是6秒1回合 有些技能根本發揮不到就沒了...
重訓其實永久免費,我之前洗了快百次也沒收過錢
正義之怒才免費 擁王者是真的會收錢的 很貴
原來如此
※ 編輯: bloodrance (111.71.212.161 臺灣), 12/27/2022 14:44:53Pathfinder令我印象深刻的就是buff多到我去找mod來裝自動
上buff 相較神瑜2就蠻簡單的變形術a過去
系統來說我覺得spellforce3比Pathfinder好玩
神諭的戰鬥簡化太多了,玩PF幾乎沒有共通觀念
感謝分享
PF光是研究為啥一直打不中敵人可能就要好幾天了
沒那麼誇張 解說文或build文看兩三篇大概就能懂了
神諭玩自訂角色是不是會少劇情?那PF呢?
不用預設隊友就會少掉該隊友自己的劇情,還有紮營嘴砲
紮營一定要在隊伍內,隊友劇情好像別死(或你故意選錯)
你回城內就會看到隊友有任務提示
抗火神話專長點下去就沒有了 這才呵呵
而且要說也是惡魔閃電直接免疫XD
原罪你自訂角色可以旁觀者看到人物的原汁原味,但私下交
談你會不知道在幹嘛,但自己擔任角色可能會因為玩家選擇
失去角色本性
PF就是角色間的互動對話很紮實,你會想多帶不同種隊伍看
對話
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首Po如題,CRPG我就只玩過一款神諭原罪2 玩完之後意猶未盡,想找類似的遊戲 光從預告片跟遊戲介紹來看 pathfinder正義之怒 ,感覺兩款滿類似的 我也知道這坑博大精深,我怕帶著神諭原罪2的期待去玩會失望,或是搞錯重點 不知道有沒有兩款都玩過的人講一下,這兩款像嗎?8
兩款其實差很多喔 他們真的只是影片和宣傳圖看起來很像類似、相似的遊戲 原罪2的優點在於他的設計很清楚明瞭 即使是第一次接觸的人也可以玩得津津有味 但相對來說Pathfinder即使是普通難度5
原罪2達到的高度太高了 推薦的話會篩掉很多不錯的遊戲 畫面比較能接受的自然非上古卷軸5這種 不過因為名氣已經太大 也不用人推薦4
剛好小弟也一直很想嘗試pathfinder系列~ 想藉此請教兩點: 1. pathfinder的buid點數/技能,如果點錯,有沒有調整的機會? 還是只能重開遊戲? (原罪2因為後面劇情很體貼的提供重新分配點數的功能,使得在分配點數時不用太執著) 不知道像正義之怒是否能有重新分配點數/技能的機會?
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[問題] 神諭原罪2 CRPG類型遊戲推薦?1.神諭原罪1 不過二代應該是全面進化,回去玩一會不會有種退步的感覺? 2.永恆之柱1&2 這遊戲在柏德之門3出來之前好像被認為是其精神續作? 3.柏德之門313
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Re: [心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得辛苦了 擁王者單線劇情比較簡單 正義之怒9個道途完全不同結局可以玩很久 pf系統下擁王者跟正義之怒對規則要求有基礎 不熟的話玩起來真的蠻累 我當年玩bg2也是不熟adnd規則 建議參考網路上的職業搭配跟製作