Re: [閒聊] steam的評價準嗎?
一個遊戲的好評數量越多,僅意味著他有辦法讓很多人都覺得好玩,
讓很多人都覺得這次的購買物超所值。
但請記得你是獨一無二的個體,不是每款遊戲都適合你。
建議購買遊戲前,先找 Gameplay 來看,
找詳盡的評論來讀(特別是言之有物的負評),
然後才決定要不要購買,
事前功課所花的時間越多,你越不會為自己的購買感到後悔。
但如果你沒時間對一百個遊戲做同樣的事情,
評論系統可以稍稍幫你節省一點時間,
你可以根據好評的數量及其所占比例來決定是否對該遊戲進行個人評議。
分享我個人看評價買遊戲的心得,僅供參考。
注意它充其量只是個人感覺,所以並不客觀。
一、「使用者評論」系統
1.壓倒性好評
一個遊戲需要至少有 500 人評論,
而且其中要有 475 篇,也就是 95% 以上的人給予正評,
該遊戲才會是壓倒性好評。
隨機買十款壓倒性好評的遊戲,我有低等(25%)的機率會覺得後悔。
此級距或許是 Steam 裡面遊戲數量最少的,我將它再細分成若干區間:
1-1.免費(Free to play)
如果有兩款遊戲,其評價並駕齊驅,只差在一款收費一款免費,
我常會覺得要收費的那款是比較好玩,品質比較好(怪不得要收費),
免費似乎會讓玩家的評價比較寬容,所以在心中計算的時候要打折一下。
1-2.收費,評論人數不滿一千者
好評通常來自小眾愛好者,也就是某種冷門、特別狹小的主題。
此區常見的遊戲標籤如 Hidden Object、LGBTQ+、Furry
1-3.收費,評論人數 1001~5000
好評仍大多來自小眾愛好者,但比上面大一點,常見的遊戲如戀愛AVG。
1-4.收費,評論人數 5001~30000
這個區間開始盲購、開始腦衝性購物比較不會後悔。
常見的遊戲如多人合作/競爭類
1-5.收費,評論人數 30001以上
此區的遊戲通常受到某一廣大的玩家族群歡迎,支持者要多少有多少,
有些曾經引領一時潮流,有些可說是該類遊戲的顛峰之作,
傳送門二、黑暗靈魂、巫師三都屬此區,
我個人很喜歡角色扮演遊戲,目前在此區購買的角色扮演類都是最好玩的。
我稱之為無悔區。此區間的角色扮演遊戲不經評議直接購買都不會後悔。
2.極度好評
至少 50 人以上評論,且其中至少 40 人(80%)者為好評。
95%~100% 極度好評的遊戲,表示它評論人數未滿 500 人
94%~80% 的極度好評才可能有超越 500 人的評論人數。
每年整理願望清單的時候,最花時間的就是這個級距。
似乎大多數遊戲都落在這一級,在此級距隨機挑遊戲盲買的話,
個人會有 50% 的機率有後悔的感覺。
我購買的時候會略過評論人數少於 500 人的遊戲
單純覺得人數太少的評價不足為信。
此級的遊戲多為瑕不掩瑜之作
整體來說是好玩的,但有些地方不夠好,總讓人覺得少了些什麼。
3.好評
評論人數在 50 人以下,80%~100% 的人給予好評。
此級距的遊戲完全沒有先行者幫你排雷,
遊戲默默無名,心得與遊玩影片付之闕如,
我從來沒買過這個級距的遊戲,但也許有人從中挖到寶。
4.大多好評
評論人數不拘,70% ~ 79% 的人給予好評。
表面上此級距仍屬好評的範疇,但購買大多好評的遊戲便已需要十分謹慎評估。
盲買十款遊戲,我有很高機率(75%)會覺得後悔。
遊戲數量僅次於極度好評。
5.褒貶不一
評論人數不拘,好評數 69% 以下的遊戲開始被標為褒貶不一。
這個級距開始我便不會加以考慮,所以我也不清楚具體的情況。
二、似乎會影響評價的奇妙特點
1.免費
如一-1.1所述,免費遊戲只要不做得太差,評價數通常會比較高一點。
2.奶子/美臀
我注意到有些遊戲的評論區底下刷了一排的奶子、美尻等語。
如果一個遊戲本身還不錯,遊玩過程中又可以順便欣賞到胸臀的話,
會給遊戲的評價大大加分,
我不確定這對女生來說是否也是加分,所以女生玩家購買時要注意一下。
三、重點整理
1.每個遊戲都花一小時的時間做功課,可以最大幅度保證不遺漏你喜歡的遊戲。
2.但 74864 款遊戲都這樣搞並不切實際,這時可以利用使用者評價系統幫助篩選。
3.10000以上的壓倒性好評基本不會雷,做最低限度的評估就好。
4.1500~9999人的壓倒性好評值得多加注意,做適當的評估。
5.500~1499的壓倒性好評、1500 以上的極度好評需要審慎評估。
6.沒有時間的話,大多好評可略去不考慮,否則需要最完整的評估。
7.好評、褒貶不一,就算有時間也建議直接從略。
--
會想起動物賽車
褒貶不一可能是經歷過某些事件導致(例如FM的中文事件
所以有知名度的褒貶不一還是可以多看看
應該要提到非客觀因素的負評,如沒有中文化之類的
有些負評出現關鍵字我就不會買,因為對我來說是毒點。
評價還有圖表功能 有時負評集中在一個區段可能是改版改爛
真的還是有個人喜好差異 巫師3還是很多人會噓文說爛作
推這篇 詳細分析
三國志14之前褒貶不一(最近沒看) 但我個人覺得好玩啊
喜好差異真的差很大,目前最後悔的是超好評的GTA5...買
了原價不合胃口。硬是讓自己多玩一下去適應,結果就超
過兩小。
巫師3跑10H封起來了 雖然我不認為是爛作但反正不適合我
玩遊戲真的很吃電波,沒對到玩半小時就覺得累,有對
到玩好幾輪都沒問題
三國志是信仰作品,信仰不足就是負評
三國現在是大多好評了 之前很多不到兩小時急退款的負評
還有的人只要跟以前不一樣就直接給負評
最重要的是要看遊戲類型,星露谷我跟我朋友都3小時不到就
棄坑,現在很紅的動物之森我們連想買的慾望都沒有
我還會搭配metacritic
褒貶不一不一定不好玩,像魔物就是連線問題居多,遊
戲本身還不錯
有些是買來趕流行豐富收藏庫的,刺客系列我全買含dlc,收
藏庫一整排看了很爽,然後都還沒開XD
推說明
其實看高時數玩家的評論滿準的,尤其是負評的部分
覺得可以先看一下Gameplay的影片,合口味再買
我覺得最重要的一點是可以+1玩不玩不重要
褒貶不一還是建議可以花點時間了解一下
優先看時數長的評論最準
時數短的玩家不好好評負評體驗仍不完整
這篇點出一個要點,少人數壓倒好評通常是特定客群
專業
評論終究是參考,現在網路方便,直接去查一下遊戲內容比較
保險。
看實際遊玩影片再買 但不要看實況精華 因為他只剪有
趣的部分 缺點看不太到 除非玩的人特別罵
從評價是個挑選方向大致一致,卻可能不夠客觀的錯過遊
戲
我只看負評,正評都不準XD
爆
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