[心得] ScrapMechanic-運用想像力打造最瞎載具
各位好,我是HEC,這次要介紹的遊戲是2016年推出並在5/7推出新生存模式的Scrap Mechanic。
Scrap Mechanic是一款主打自己建造交通工具與各種自動化設備,並結合了生存、採集要素的多人沙盒遊戲,以下就這款作品目前釋出的內容為各位做初步的介紹。
以下連結為與本文相同之自製遊戲介紹,若有觸犯版規還請告知,謝謝。
https://www.youtube.com/watch?v=nk7cMV4j2YM
特色:
1.自由卻又不過於複雜的製作系統
就主打的建造系統而言,本作在複雜繁瑣與過於簡單找到了很好的平衡點,數量種類適中的材料與可建造項目,上手容易。約莫3-4階素材等級剛剛好,高階材料與低階材料更多意義上的只是外觀上的差異,數值上除了血量與重量兩個值外差異並不大。這樣讓玩家選擇建造材料上,更可以選「自己覺得好看的」而非「數值好的」。
車輛建造系統方面設計上要考慮的點主要分為兩方面,第一種是決定車子能不能開,包含了方向盤的轉向,引擎連接的軸承,是要前輪驅動還是後輪驅動?軸承的放置位置等等都是需要好好考慮的。
第二方面,則是決定你設計的車子「好不好開」,舉例而言,許多玩家可能初入這款遊戲便下意識覺得自己一定要設計出一台「流線型四輪驅動、引擎馬力又拉到最大」的超趴跑車,但理想很豐滿,現實卻很骨感,四輪驅動會讓車子在運行時更加不穩,常常會打滑。高馬力的引擎除了會讓油耗大大提升外,也會讓轉彎時側翻的機率大大提高。所以想要在本作中打造出一台性能極佳的車子,不但要動手去採集材料,也要動腦去想要怎麼設計出最合理的配置。
舉例來說,因為一號機常常側翻的緣故,我當初設計的二號機便在中段多放了四個平衡的輪子,想說可以增加抓地力,且在高速行駛下可以提高穩定性。但實際上,路面微小的顛頗會讓四顆輔助輪受力時間不一,反讓車輛更加的不穩,所以開沒多久後將四顆輔助輪拆下來了。
基本上整個遊戲大多數時間會在你動腦設計與實測性能上度過。
此外,許多有趣的項目更為本作增添不少有趣的地方,就感應器而言,配上很親民的設定,或甚至是在遊戲預告片中的陷阱等物。
總體而言,本作的遊戲難度偏易,但保留了很多可以鑽研的地方讓玩家自己推敲。
2.毫無壓力的生存模式
與其他Hardcore風格的生存遊戲不同,本作更多的是向Portal Knights,麥塊等作品看齊,所謂生存採集等設定可視為額外的功能,純PVE的設定更可以讓玩家毫無壓力的四處冒險,專心收集材料以打造自己的車子。並在建造出自己的愛車後,暢遊這個世界。
另一方面,貼心的教學可以讓人在短時間學會遊戲幾個重要工具的使用方式,會特別提這點是因為本作教學真的是我看過做得最好的遊戲之一,其他遊戲教學要不是跟辭海一樣密密麻麻,又或是常常玩到興頭上時跳出來打斷遊戲情緒,不然就是完全不教玩家怎麼玩。圖解後配上少許說明讓人看得非常舒服。
3.不足處
第一,目前遊戲只有英文,雖然商店標註有簡中,但實際上使用會造成遊戲亂碼。不過遊戲的文字量與英文難易度不高,直接玩英文版對大多數的人應該是沒甚麼問題的。
第二,可能是因剛出的原因,生存模式的可探索內容看起來不太多。雖然地圖非常大,但是重複的場景跟建築占比頗高,且怪物種類也不多,大部分的遊戲內容都在建造的玩法上
。
第三,目前存檔是跟主機玩家,無公開房間的設定,非房主要繼續進度只能等房主開該存檔才能繼續。且如果找不到人又想要跟別人一起的玩家可能要先在其他媒介中找到人後才能一起玩,且連線品質稱不算好,時有延遲的情況發生。
4.總結
推薦本作給:
- 喜歡可愛風格、沒有遊玩壓力的玩家
-喜歡生存遊戲,但又不喜歡跟其他玩家打打殺殺的玩家
-有幾個固定朋友,可以一起揪團
-在五月遊戲荒中找過度作品的玩家(原價468)
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現在正在玩生存模式,好久以前就購入了結果很少玩
另外可以去巴哈找繁中的文檔
推推
這款看實況還滿有趣的 想問一下只能造輪子車嗎 履帶車行嗎
我想造坦克車 或是怪手之類的:)
履帶車的部分應該是還不行,因為沒有相對應的素材,但
怪手的話運用遊戲的幾個控制閥應該是造得出來的
看實況種田會引怪 那一個人玩是靠採集不種田嗎?
一個人玩也是可以種,九塊田以下不會引
當初ea買只能建造材料種類還超少就退款了
現在看來豐富多了
我當初也是ea特價先買了,想說不虧
其實要模擬履帶也是行啦,何況這遊戲Mod功能也還不錯
哦?這遊戲有支援mod還是工作坊嗎? 那這樣真的必買了
看起來跟ROBOTCRAFT蠻像的
我覺得SM的開發團隊還蠻願意改進的,而且會聽玩家意見。
像是最有趣的就是 "懸吊程錯",他們也保留了這點
這遊戲的特點我覺得是軸承、活塞和邏輯閘。軸承配合控制
器可以調整任意角度運作;活塞不像麥塊,是可以自由調整
長度與連動;邏輯閘可以直接做電路系統
這一款已經出來一段時間了,記得當時在實況中看到最多
人反應的就是運算的負荷太重了,當時開買沒多久就看到
有人開發出邏輯閘,之後將計算機做出來,還用噴射的火
焰做出七段顯示器,但在展示時從畫面就能感受到負荷有
多重
7
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