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Re: [問題] 秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教

看板Steam標題Re: [問題] 秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教作者
BITMajo
(BITMajo)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:30

※ 引述《billchen123 (比爾陳)》之銘言:
: 目前有三款遊戲正在觀望
: 想要找朋友一起買
: 想要請教各位大大
: 1. No Man's Sky
: 1感覺畫面最棒,還能開飛船探索宇宙,不過評價好像都說後期無聊
: 打鬥部分 感覺好像只有飛船互打?

https://i.imgur.com/bCv7VHY.jpg

只玩過這款所以只能回這款。

先講結論,開發商 Hello Games 確實是很有誠意的不斷更新,
但這個遊戲的問題是在骨子裡,真的要改善大概只能整個重作。
NMS 確實有探索、太空飛行、太空戰鬥,
但要說他最有遊玩價值的地方,我認為在基地建設,
而且也不是說他的基地建設很好玩,只是跟它的其他遊戲元素比,
只有這個玩起來比較有成就感而以。

我一直覺得 NMS 很適合拿另一個完全不同的遊戲來跟他比較:
那就是 Minecraft。
兩者都是透過數據自動生成的超大開放世界,
兩者也都有生存、建造、戰鬥的遊戲元素,
但是兩者的遊戲性完全是不可同日而語的,
這可能可以歸咎於 Minecraft 一開始就是主打建造做為遊戲主題,
而 NMS 最初發行時是完全沒有建造功能的,
玩家只能單純的透過採集、購買來提升自己。

打個比方說,把 Minecraft 的建造功能全部拿掉,
玩家只能開採方塊不能放方塊,開採的東西要拿到村莊去交易,
而遊戲最終目標不再是去終界打倒終界龍,
而是想辦法旅行到世界邊境,這大概就會是破完初版 NMS 的感覺吧。

一開始 NMS 主打的,就是在數據生成的超大世界進行星際探索,
當然當年的人可能連想不到,但從今日馬後炮的視角來看,
用這點當遊戲賣點是非常荒唐的。
近來很出名的原宇宙,很多都因為現今技術沒辦法做到這麼大的規模,
只能淪落在募資炒作虛擬地皮的階段而已,
而 NMS 卻是 6 年前就想提供玩家一個元宇宙等級的遊戲世界給玩家探索,
而且還不是一般地球規模的虛擬世界,而是一個銀河系規模的虛擬世界。

依現今的技術與經驗,
這樣根本不可能打造出讓玩家想持續探索的虛擬世界,
結果就是每個星球都差不了多少,
即使各種星球的參數,每種都有數十種類別,
排列組合起來確實能變化出相當數量的不同星球,
但是靠這點程式碼與 3D 模型,
根本沒辦法唬弄人類敏銳的感官,
玩家馬上就會察覺到每個星球的模板味都很重,
技術上來說確實有不同,但感官上就是差不多。

這就是為什麼 NMS 的基地建設更新如此重要,
因為撇開基地建設,NMS 剩下的,就只是無止盡的探索相似的星球,
一遍又一遍重複一樣的事情而已,
只有在基地建設的時候,還能讓你發會創意創造些獨一無二的東西。

但是 NMS 的基地建設也不是功能特別好,
實際上也是限制一堆的,那些蓋得很成功的基地,
基本上都要利用各種 glitch 才能把地板牆壁排列到自己想要的角度。
基地也有各種建築限制,不是像官方宣稱的近乎無限,
基地物件有數量限制,如果你想上傳基地讓其他玩家來看限制又更大,
想做地底基地要用天然的洞,自己挖的洞會被遊戲回填等等。

最後講一下戰鬥,NMS 有太空飛行戰鬥,
地面上也可以進行 FPS 或 TPS,
問題是都做得不好啊。

步兵射擊的部分能打的東西十分貧乏,
大概就是打哨兵機器人,或是太空船殘骸內寄生的異形小蟲,
我只覺得真的有必要加這些內容給玩家玩嗎。

而太空戰嘛... 這是 NMS 剛出時最吸引我去嘗試的東西,
但初版 NMS 的太空戰,我只能用垃圾糞來形容,
貨物跟船上的設施放在同一個介面亂成一團;
整個太空船操作不知道是在遲鈍三小的;
用子彈類武器射擊敵方太空船時還要先瞄準對方正中心,
幫你取前置量的正確準心才會浮現,這種基本到不行的東西...
這些現在則是改善了很多,但整體太空戰依然不算好。

即使到了我今年重新回去把它玩完,
操作選項還有一個飛行模式要自己去改過,不然船會非常遲鈍,
太空船的速度控制有種說不出的詭異感,
雖然我不知道寫實的太空戰鬥會是怎樣,
但我很確定它的戰鬥不是會讓我覺得好玩的節奏。

整體來說 NMS 是一個... 我會說他現在的版本是可以玩,
但不是每個人都會想玩下去,
玩下去了以後會覺得好玩的人更是少之又少。

他承諾提供給玩家很多東西,
但是每項東西最好頂多也就只是雞肋的程度,
那玩家有什麼理由非要玩這款嗎?
要 FPS 可以去玩 HALO;
要太空探索可以去玩 Outer Wilds;
要自由建造可以去玩 Space Engineers;
要太空戰鬥...
我寧可回去玩 2003 年出的 Freelancer,
他老 NMS 超過十年,太空戰鬥比 NMS 好玩十倍。

至於多人合作,現在應該是可以完全 co-op,
也能隨機找人連線請他們到你的宇宙,
但這是不是個好的 co-op 遊戲...我看大概是不太行吧。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.106.15 (臺灣)
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※ 編輯: BITMajo (36.228.106.15 臺灣), 11/27/2022 06:47:48

fire831120011/27 07:14啊freelancer好懷念

Tsukasa032011/27 07:53現代太空戰鬥做最好的是星戰新BF2跟中隊吧?

TotalBiscuit11/27 08:56沒記錯的話星戰是關卡式的吧?完全不一樣

BITMajo11/27 09:37中隊我本來有考慮,但看到第一人稱限定我就放棄了

BITMajo11/27 09:38新BF2我沒玩過,不過我不覺得星戰的設定會做出頂級的

BITMajo11/27 09:39太空戰鬥遊戲,因為很多設定上太單純了

heavenbeyond11/27 09:48老司機才懂玩的freelancer

billchen12311/27 10:28感謝大大詳細分享文,拯救我,原本我看到畫面很美,

billchen12311/27 10:28有衝動

billchen12311/27 10:28原本有衝動想買下去XD

k1k183200211/27 11:26我是200+小時,不過缺點的確都說差不多了,基地建設或者

k1k183200211/27 11:26聚居地建設(有NPC),甚至貨船,這些都是...你要自己有那

k1k183200211/27 11:26個心推進,不然基本上也沒啥...目標讓你有意願推進

Adlem11/27 15:58這遊戲就比較偏太空模擬 一般模式生存要素低

Adlem11/27 15:59沒什麼副本或關卡 不太有玩遊戲的回饋感

Adlem11/27 16:00裝備變強也只是為了方便 沒更高的目標

Adlem11/27 16:01NPC和生物之類的也沒有特別的互動 都只是擺設

Adlem11/27 16:02不過初玩的探索感還不錯 有新鮮感也有成長的感覺

Adlem11/27 16:05其他賣點就蓋基地 有些人蓋出來真的超猛

Adlem11/27 16:06看歐美的社群主要是靠分享飛船和生物外型在維持的

Adlem11/27 16:09整體有他的賣點在 但是就比較養生

yaoxie11/27 18:52我想問可以用NMS的概念來做修仙遊戲嗎?太空船改成法寶,

yaoxie11/27 18:53空間站是門派福地之類的

yaoxie11/27 18:54修為到之後可以選擇飛升新世界或是留在原世界繼續當農夫

BITMajo11/27 19:18呃...問題是具體要修什麼呢?

BITMajo11/27 19:19NMS每台太空船只要你有資源都可以升到最高等再裝一堆強化

BITMajo11/27 19:20零件,換言之就是只要你資源充沛,哪台太空船根本沒差

BITMajo11/27 19:21所以除了買到就S級以外,太空船的價值就只是玩家看得順

BITMajo11/27 19:21不順眼而已

BITMajo11/27 19:22空間站也...NMS現在應該不是每個星系都有空間站,但大多

BITMajo11/27 19:23數還是有,全銀河空間站也夠多了,加上空間站又有傳送門

BITMajo11/27 19:23只要拜訪過根本就是想去就可以去

BITMajo11/27 19:24這就是NMS的根本問題之一,他為了讓玩家在銀河系任何一處

BITMajo11/27 19:24都能順利進行遊戲,結果就是把所有地方都做得差不多

BITMajo11/27 19:25硬要說NMS裡面真正有價值的,就是與銀河中心的距離

BITMajo11/27 19:26其實花費一堆功夫跳躍到銀河中心,到了以後可以前往下個

BITMajo11/27 19:26銀河系,這過程不就像你說的修先那樣嘛?