[心得] P4G簡短心得
本人有玩過P5初版 所以上手很迅速 針對幾個印象陳述給大家 希望對還沒入手的版友有幫助
1. 過關流程很無聊 好幾次都打到度估 真的就是單純的走迷宮找王 重點還有地圖 路癡也不用怕 挑戰度很低
2. 新頭目機制(征服該關後 過一陣子會產生新的王 打完有多的獎勵) 以及 闖關過程遇到的小王 難度呈現是越來越簡單 從第一迷宮了解小王位置後就戰戰兢兢 到中後期迷宮小王根本是被我碾壓爽的 迷宮新王亦是 難度曲線不太理想
3. 王戰演出不是很好 除了最後兩王 真的沒有什麼打王的感覺 演出變化很少 搞懂機制就只是血比較多的小怪
4. 無出場成員沒有戰鬥經驗 這真的很血尿 所以p5就改進了 遊戲時數已經夠長了 不可能再多花時間練二隊成員 其實二隊有經驗真的有差 有時候打王變陣真的可以容易很多
5. 主力成員必定要攻略 包含中期進來的後方輔助者 因為好感越多 強的招就會不斷解鎖 我認為這一定程度綁死自由度 譬如我喜歡千枝的技能 但我不見得對她的個性或人設有興趣
Btw我是普通難度 缺點想到大概這幾點 但玩完我仍然認為是神作 算是二輪遊戲 玩的時候多多享受自由不要看攻略 本作在於自由爽做那種事情 第二輪在把剩下要素與劇情給搞定
但由於這遊戲時數真的太長 我中期後還是選擇看了攻略 盡量在第一輪把劇情看完 因為遊戲太多 要我走第二輪真的很累==
考慮年代問題 滿分我打95分
--
居然不喜歡堀江 要決鬥嗎!!
在說什麼遊戲啊?
P4到P5其實算改進滿多了 但核心的日期跟迷宮探險相衝突
還是無法解決
2那個沒辦法 第一關難度是因為道具跟人手不足又想要一
次突破 算是歷代通病
我第一輪就因為沒看攻略一直跟女角約會 結果錯過了
開啟其他結局的時間...
只玩過P3到P4覺得沒有疲勞系統太棒了
沒看攻略跟女角約會沒開真結局就是約不夠多啊,像我女角
都劈腿就沒這個問題惹
我沒開到的要跟男的啊 誰鳥他 結果沒想到...
P5真神作, P4G差了點
優化很差 常常閃退或卡住 濃個厚重皮革因為卡住重新濃
2次很煩躁
皮革那個真的農到覺得遊戲有問題一個小時才三個
我第一輪直接看攻略玩到現在才9/26而已 已經7X小時了= =
這遊戲 閱讀空氣的能力真的很重要 不然就乖乖看攻略
開簡單然後嫌王太軟 我484看錯了什麼?
我開普通 也是開始覺得王各種軟= = 可能農過頭了吧
劇情和角色互動上p4g>>p5,但迷宮很枯燥
對你的確看錯了,他是開普通阿
6X小時通關一輪 邊看攻略邊打(被打
不過我38等打美津雄有點崩潰所以普通調成簡單
我覺得釣魚比較崩潰,按老半天,就不能學風花雪月嗎XDD
P4G>>>>>>>P5
33
[心得] P5S 搞懂系統 邁向白金之路本文雖然有雷 但會盡可能不雷核心 也請有興趣討論的人 勿爆劇情雷 P5S是PERSONA 5後續的故事15
Fw: [推薦] 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 一周目心得作者: DarkKinght (老王) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 一周目心得 時間: Fri Jun 26 18:28:52 2020 破了普通難度一輪 底下來依照各個部分來談談我這次的心得好了15
[心得] P4G 無雷心得作者: nosecoolie (諾斯) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] P4G 初玩心得 有點不太行... 時間: Sun Jul 12 11:36:17 2020 P4G 剛通關 true end 不小心流了幾滴眼淚出來所以決定來回一下 以下無雷 還沒玩, 或者是正在觀望的朋友可以放心觀看12
[心得] P4G一周目全COMM真兇迷宮前心得前面我會寫一些非結局大雷的攻略, 後面再談談我對P4G整體的感想。 目前我玩到12月底真兇迷宮前全COMM滿, 基本上P4G我應該不會把他破完了, 因為迷宮真的很無聊,我好幾次玩到睡著,12
[心得] 新戰神 新遊戲+ in 戰神難度 心得先說結論: 戰神難度不適合多數人 建議真的喜歡這款遊戲再來挑戰 倒不是因為難, 畢竟都最難難度了, 有點挑戰是必須的 但是這款遊戲建立難度的方式可能不是每個人都能接受11
[心得] 蓓優妮塔起源 破關 看似小品,但不太小品本心得儘量無雷 不過會講到試玩版中的劇情 以及系統機制和破關後的新增要素 我花了大約13小時破關9
[心得] P5S 女神異聞錄5 亂戰 序盤感想無雷,推薦玩到心靈受傷的玩家趕快玩這塊洗滌心靈ㄧ下。 剛玩體驗版的時候以為就戰鬥模式改成無雙的P5劇情續作,因為本身沒有很愛無雙打怪比較偏好劇情享受,所以對於要不要衝首發很猶豫,不過從開始玩到目前第一個王打完為止體驗真的蠻愉快的。 基本上推薦遊玩這塊遊戲還是要跑過P5本傳劇情才能沈浸在遊戲劇情中。 戰鬥模式我最開始也是照無雙打,不過在遊戲教學過程中我慢慢變回P5的模式在打,潛行偷襲先攻,用弱點屬性打再換手接著打,整體來說節奏雖然變快,但是習慣之後還是挺不錯的,雖然我常常技能選單開著考慮下一步就是了,另外道具使用沒有延遲時間。 可以潛行的關係戰鬥其實可以迴避掉蠻多的,不過我實在很缺錢跟等級還是常常找怪打,要說什麼缺點就是王跟小怪強度落差太大,讓我產生一種是不是等級練不夠的問題,被第一關的帶電小怪全滅後,一整個懷疑我是不是選錯遊戲難度。9
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮7
[緋染] 緋染天空 新手心得懶人包幫隊上唯一的常識苦勞人吐槽役拍拍 緋染跟一般手遊不同,除了邀請碼以外完全沒有好友要素,是個可以抽卡的單機電子小說 雖然我之前就入坑了,但是幾乎沒什麼進度,AB活動才開始認真玩。 如果哪邊有講錯請指正,附上我的邀請碼 comq21r7nflr1847 ,有需要可以加,感謝~3
[閒聊] 緋紅結繫 第一輪全破心得無雷請放心服用 但是有對劇情的褒貶 目前約25小時 第一輪女主線全破 第二輪男主走了15~20% 直接講重點