Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教
※ 引述《l22573729 (寅猷襹鵀)》之銘言:
: 巴哈姆特大迷宮不推薦是因為沒進輪盤副本你排不到人,再來難度也很高那個等同零式: ,重視劇情體驗的話就是在2.5完結之前找人帶你開解限衝過去看劇情
: 在招募版招募一下就好
身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話
這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式
但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了
8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題
先簡介一下巴哈迷宮
這個副本劇情接續時代終焉劇情 (就是辣個舊版關服影片...)
ver2.0 邂逅篇 共五層 玩家通稱T1~T5
ver2.2 侵攻篇 共四層 玩家通稱T6~T9
ver2.4 真成篇 共四層 玩家通稱T10~T13
巴哈姆特冠名在這個系列 當然T13一定是打巴哈姆特 沒什麼好雷的
再來講特色
1. 除了T3為串場 純跑關之外
其他十二層為需要打王的關卡 中間也有跑關橋段
相比從4.0開始的8人副本 每層幾乎只有打王
有跑關橋段的亞歷山大和巴哈迷宮算是比較有浸入感的
2. 對於從來沒有體驗過WoW的玩家 特別是多數日本區的玩家
對他們而言第一個WoW Like MMORPG 就是FF14 2.0
很多以玩過WoW來講是司空見慣的事情 對他們而言反而設計非常新奇
加上以FF最強召喚獸巴哈姆特為號召 這個副本一直都還是有人想要挑戰
3. 從3.0開始 8人高難副本都是沒有語音 然後一套劇本帶過
但是巴哈迷宮不一樣
因為劇情承接舊版 所以在真成篇還多加動畫 關鍵劇情還有帶語音
這也成為這個系列副本的最大特色
原PO講到一個點 難度 不可否認真的難
但其實傷的不是說 巴哈迷宮只有設計一種難度 造成大家難以體驗
最傷的是T9難度>>>>>>>>>>>>>>>>T13>>T5
以難度曲線設計來講是大忌
不然其實巴哈迷宮裡面的王 每個機制都很有特色
如果FF14是第一次的WoW Like MMO的話 建議可以來打一下 開超越也無所謂
畢竟是後面版本機制的基礎 很多FF14攻略內的機制用語也都是從這個副本衍生出來的
然後看過光之老爸 但沒打過巴哈的 也強力推薦來打巴哈
光之老爸的劇情只到T5打完 但光T5就很刺激 值得一試
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難啦 主要還是難排副本
不然站在體驗劇情的角度還是要在2版結束前玩一次比較
好
長草期開PF找人排還是找得到人玩啦
還是難啦,我們FC小草自己組8人不解限團從5.0末期打了
至少3個月到現在改版了還沒打完
豆芽想問T5感覺是不是很難單挑,我每次都卡在一個機制
,就被王強制暈眩然後就被小怪即死了
目前70武士,在考慮把等級拉到80再說,因為聽說先打掉
的話主線阿莉塞會有對話不一樣?
我T5是開80等詩人單挑過關,印象中我一直在場中繞圈
80比較穩啦 但現在數值壓縮過後如何不清楚,我還沒打
過
會,直接變小迷妹
說到t5,昨天才排一場滅到時間結束XD
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首Po最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫表 現不錯,不知道是不是我標準太低~ 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代最 好的日式劇情RPG,練想練的職業,沒有打raid壓力(扣除劇情需求),不太玩生產這樣 1.目前2.0完之後突然多了很多藍色重要支線劇情,我知道有些長文本的支線是要解一大段?6
: : 最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫 : 現不錯,不知道是不是我標準太低~ : : 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援37
[FF14] 朱雀詩魂戰雖然目前應該都在討論萬魔殿零式 但一個未過5.0的豆芽只能討論過氣副本了 從三個月前入坑時就對打高難副本有嚮往,其中有部分原因應該是受了紀錄的地平線影響吧 而身邊一同入坑的幾個朋友因為看了光之老爸對雙塔尼亞有一份嚮往,也成功不解限推過了 雙塔尼亞——湊齊八個人在一起的難度可能還比打雙塔尼亞本身高31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)27
Re: [閒聊] Fami通訪問FF14吉田直樹比較舊,來自 FanFes PLL 中的情報 沒有像5.0一樣要一定先過水晶塔的要求,但是畢竟是終章所以你知道一些事情的話會有讓人會心一笑的地方 推薦體驗的內容 1. 歷代的8人、24人副本 2. 四聖獸、維爾利特戰役23
[閒聊] 喜歡大腿靴的應該都來玩看看FF14最近FF14進度玩到3.0結束 覺得喜歡大腿靴的人應該會滿喜歡這款遊戲21
[閒聊] FF14 3.0極三鬥神心得 不解限(Lv60)標題這樣打,但暫時只有極魔神。 打之前,看過攻略覺得親友團一晚三本沒問題(有開超越之力)。 打之後,一隻極魔神跑機制跑了兩小時終於過關... 導師能帶野團過這個是鬼吧? 剛好迎合這兩天大家討論得很熱烈的,八個人都要熟機制,一個人跑錯就全滅。8
[問題] 請問一下FF7re的巴哈姆特怎麼打小弟上網去很多網站查了 也看過很多影片 試著用別人的方法來破關 前面的文章我也有看 但就是7
[閒聊] FF14等級80解限打巴哈姆特和魔航船心得昨天一個人用80級槍刃解限把巴哈姆特給打完了 覺得比較難的地方是侵攻編4層的BOSS,打到後面需要開ボーライド快速把BOSS解決掉 不然BOSS會直接滅掉玩家,其他地方的難度就還好 可惜只有真成編3層和4層角色劇情說話有語音,不過其他支線副本劇情大多都沒語音 真成編3層ルイゾワ打穿巴哈姆特身體那段很像七龍珠的悟空打穿比克,那邊讓我笑出來6
[影片] FF14最高難度副本之一《絕神兵》介紹影片 最近花了一個月,40多小時的時間 終於打過了"絕神兵"有點興奮,所以做了支介紹影片 給那些想要接觸"絕"等級副本的豆芽光戰2
Re: [閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?已經有人說你雲FF7re了 三種模式這款遊戲的敵人AI 還有攻擊頻度和攻擊方式 以及招式都不一樣 反而血量沒有什麼很具體的變化
爆
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