[心得] COFFEE TALK- 西雅圖夜晚的解憂咖啡館
現代醫學建議胃食道逆流、胃潰瘍等疾病患者應減少咖啡因攝取,但據說咖啡在古阿
拉伯地區是被當作胃藥使用。時空的變遷下有許多東西與價值觀會隨之更迭:爸爸媽媽的人生經驗,適用於自己奮不顧身的夢想嗎?不惜放下一切追求的愛與幸福,會不會迎來後悔的結果?如果,有個偷看劇本的人可以提醒一下該有多好。
不少評論稱這個遊戲是西雅圖版的《深夜食堂》:半夜開張的咖啡店,藉由一杯特調飲品,吸引訪客的光顧與分享各自人生故事。但身為老闆的玩家有個待發掘的隱藏身分,所以我更覺得它像STEAM版的《解憂雜貨店》,透過繽紛的口味影響訪客的心情與決定,從而改變她(他)往後的人生。
這個遊戲最初是在某個油土伯的影片中看到而提起興趣。趁著夏特入手通關幾次,對於復古的2D畫風、洋溢咖啡店風情的爵士樂、甚至那栩栩如真的門鈴聲,真心覺得物超所值。推薦給喜歡逗留咖啡館一下午享受芬芳與爵士樂、喜歡閱讀東野圭吾或村上春樹、與有興趣挑戰「用滑鼠做拿鐵拉花」的你。
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有買switch版 滿有意思的小品
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原聲帶超讚
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Switch版demo的語言選單繁中顯示正確國旗 但買了正式版
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進入遊戲語言選單卻變成奧會旗 令人不爽 已email抗議
推
玩完va11,本來想買 看到評論說是作家喃喃自語抱怨:-P
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玩了demo好像真的有像
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Re: [問題] 動物森友會...就這樣了嗎?原PO有這樣的想法也是無可厚非的,畢竟這代似乎拔掉前作許多有特色的設定,因此在 玩遍收集、創作及建設要素後,對遊戲感到乏味是必然的。 我是從NDS版就入手玩的斷層老玩家(因為Wii和3DS鎖區的緣故,所以都只有看別人玩) 記得NDS版除了現在NS版擁有的設施外,還有咖啡館、美容院、天文臺和畫廊的設定,而 且還會有每周一天的占卜館擺攤和賣畫的狐狸奸商(他真的會賣贗品給玩家)。17
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