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[問題] Tropico 6 居住和工作地問題

看板Steam標題[問題] Tropico 6 居住和工作地問題作者
Tiiek
(AAAAAAAAAAAAAAAAAA)
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住宅離工作地太遠工人就老是要回市區娛樂或醫療
導致工作地像礦場之類的效率低落

如果直接在工作地附近蓋住宅也是要蓋娛樂醫療
但礦場這種有時都很偏僻 人數也不多
直接造鎮好像也很不划算?
例如只有十個人 卻要蓋其他公共設施 否則工人又大老遠跑回市區
可是不解決工人快速解決需求問題 又會影響原料生產


然後開了自由駕駛的法令 但有時還是會走路 奇怪
但就算開車回市區也是挺浪費時間

這個居住地和工作地的問題怎麼解決?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.68.119 (臺灣)
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giexzcvb07/22 17:47加錢增加工作效率 法令開車免費 其他就都不管

ivan226007/22 18:24蓋個免費公車給他們搭也可以

chordate07/22 18:52礦藏太遠不賺錢的就乾脆的放棄掉

chordate07/22 18:52在Hard下實驗的結果,一開始選定一種產業賺錢比較好

chordate07/22 18:53賠錢的產業乾脆的放棄掉,要不然會吃掉你的運輸能力

chordate07/22 18:53反而影響賺錢效率。

chordate07/22 18:54另外我發現不管怎麼微調,還是很難讓工人都只到最近的

chordate07/22 18:55設施娛樂買食物和禮拜,所以核心鎮造小一點

chordate07/22 18:55才是賺錢最有效率的方式

chordate07/22 19:02任務第八關:Acts of God是一個好例子

chordate07/22 19:03高難度下如果傻傻照軸心國的要求去挖金礦經濟很容易就崩

chordate07/22 19:04我是把不重要的產業放棄 https://imgur.com/n8pFWPZ

chordate07/22 19:05前10年專心造船賺錢再開始挖金礦

chordate07/22 19:09另外Free Wheel沒有想像中那麼萬能,因為就算開車

chordate07/22 19:10距離遠一點也是大大影響工作效率,更何況Free Wheel一年

chordate07/22 19:10要花12000,在初期對經濟負擔太大

chordate07/22 19:11等到經濟好些可以開Free Wheel時其實不開也不會差太多

chordate07/22 19:12不過如果你有好幾個市區然後經濟突然變差的話,開Free

chordate07/22 19:12Wheel有時確實可以挽救經濟,但是時間點不太好抓

真的是挺麻煩的 因為是劇情任務需要的產業不得不開 三個礦互不緊臨 又離市區很遠 現在開三個巴士站 一個礦一條巴士線連結市區.. 但距離遠坐巴士也是很浪費時間 降低工作效率 自由駕駛很花錢又好像沒啥用 不如靠巴士好像比較省 但蓋一堆巴士維護站又很蠢... 停車場也不知是做啥的 我看車子都開進建築物內 為什麼還要另外停車場?

※ 編輯: Tiiek (118.161.68.119 臺灣), 07/22/2020 20:25:29

wz0202207/22 21:50 車庫啦

wz0202207/22 21:51 奇怪 我的城市走路都是地下鐵 不然就是開車XD

wz0202207/22 21:52 基本上 我的住宅區會聚在一起 並搭配車庫 警察局 醫院

wz0202207/22 21:53 作為機能使用 然後在旁邊的工作區也要有地方蓋車庫警局

wz0202207/22 21:53 如果你發現馬路上塞車嚴重 可蓋公車站+2站牌

wz0202207/22 21:54 基本上我最喜歡7*6作為都市的block

wz0202207/22 21:55 7*6很分配的 有機農場*2就剩下2*6

wz0202207/22 21:56 總之 你自己分配吧XD

wz0202207/22 21:57 我會在幾個住宅區之間蓋個體育館 購物中心跟各種娛樂場

wz0202207/22 21:57 當然也要有車庫

wz0202207/22 21:57 除了車庫 還有就是地下鐵 以及快餐店 可以增加住宅品質

wz0202207/22 21:57 地下鐵 也要蓋在交通要點

wz0202207/22 21:57 方便疏散人潮

chordate07/22 21:58樓上,這些都是要等到有錢了才能蓋吧...

chordate07/22 21:58其實如果已經到能蓋這些的時候大概沒差了

wz0202207/22 21:59 一開始就要規劃好block大小了@@

wz0202207/22 22:00 至於遠方落單的礦坑 伐木場 就在旁邊蓋簡易宿舍還有車庫

wz0202207/22 22:00 即可

chordate07/22 22:00我想原post的問題應該是解某個任務時經濟撐不起來

wz0202207/22 22:01 喔喔@@

chordate07/22 22:01車庫個人實驗過蓋不蓋沒太大差別

wz0202207/22 22:01 生產地 薪水調最高就對了!!

wz0202207/22 22:02 是這樣嗎@@ 我全市區沒開車 經濟會崩潰 可能是我都玩

wz0202207/22 22:02 沙盒地圖開最大的關係

chordate07/22 22:02嗯嗯,可能地圖不同有差

wz0202207/22 22:02 小圖小村落的確沒車庫不會怎樣

chordate07/22 22:06主要是車庫在沒有Free Wheel時只有rich以上的人才能用

chordate07/22 22:06但是初期沒那麼有錢難開Free Wheel

chordate07/22 22:07所以個人是覺得開礦配備車庫好像不是首選

wz0202207/22 22:07 高難度我就不清楚了XD

chordate07/22 22:08我的實驗都是開Hard來做的,的確可能跟一般情況不一樣

wz0202207/22 22:40 來分享市區圖XD

wz0202207/22 22:40 https://imgur.com/GdPZPLu

wz0202207/22 22:41 https://imgur.com/p4xAyj5

chordate07/22 22:49樓上的城市很漂亮!

wz0202207/22 22:52 https://imgur.com/Fe6EVTy

wz0202207/22 22:52 https://imgur.com/hXALL10

wz0202207/22 22:53 都是工廠QQ 慘

wz0202207/22 22:55 沙盒自爽而已啦XD 都沒有美化市容 可能高雄市長選不贏QQ

meteorlin07/23 07:44我個人是把公共建築與娛樂建築在住宅區旁 最好是用住宅

meteorlin07/23 07:45區包圍住 然後以此為主去發展產業 外圍是產業區塊

meteorlin07/23 07:45這樣能盡量節省島民的通勤時間

meteorlin07/23 07:46離市鎮太遠的資源我就直接放棄不開採或不發展相關產業

meteorlin07/23 07:47然後Free Wheel這個政策剛開始使用時讓我覺得很棒

meteorlin07/23 07:47整個產業鏈的效率大大提升 但是到後期島民一多後 整個

meteorlin07/23 07:48馬路就被車子塞爆了 所以我之後開新局玩就再也不開這個

meteorlin07/23 07:48政策了

meteorlin07/23 07:50此外 6代還有個5*5農園大法 完全破壞這遊戲的難易度 XD

wz0202207/23 08:48 馬路被車子塞爆只能用地下鐵來解XD 公車效果有限

wz0202207/23 08:49 大部分是貨車塞爆 所以港口也要設計好 需要多蓋就多蓋

wz0202207/23 08:51 我城市中期也被車子塞爆 只能靠地下鐵和港口才挽救塞車

redsgm07/23 16:59礦太遠旁邊蓋兩個小房 不用每人都有良好的資源 用走的是因

redsgm07/23 16:59為出發點沒有車庫在附近