[問題] 上古卷軸5是近年來開放遊戲的標竿嗎?
大家覺得上古卷軸5算是這幾年來開放世界+沙盒遊戲的標竿嗎?
聽說後來很多遊戲都參考它的模式
主角完全做自己 不像巫師3是扮演傑洛特 自由度還是相當有限(不能亂殺人 隨便偷東西)
上古5你是完全融入他的世界觀扮演自己
上古5之後
大概碧血狂殺2似乎又算是更上一層樓了
那個ai的真實感 還有和世界互動太令人驚艷了
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曠野之息吧 不過其他平台玩不到QQ
巫師三第一
gta5吧
上古是真開放世界,MOD才是王
上古是標竿沒錯,連角色自身都是開放
曠野是環境互動高,但要說整體自由度就真的不如上古
其他名列前茅的開放世界,角色多半都被綁死
四五代某些npc都砍不死 印象中三代好像可以
4
主角是路人與龍傲天的混合體
巫師三是開放世界第一? 怎麼隨便一個守衛都幹得掉白狼
上古卷軸真的是開放世界的典範
期待六能夠改善打擊感
RDR2任務並沒有很開放 幾乎是一定得照他設定的路去解
還有MOD的數量也是數一數二的
上古5開放到連BUG都要玩家自己想辦法修
4
刺客起源和其他公司同期沙盒都有仿效巫師3
同系統的fullout4不算嗎 撇除蹩腳主線 自己蓋家園滿
有趣的
開放到開頭就遇到BUG https://i.imgur.com/p8VSzdD.jpg
還是SE版的喔XD
fallout4就官方白癡整天想鎖mod~搞到大家不想弄
算是吧
覺得能幹掉守衛很重要的話建議玩救世英豪3 老遊戲但很好玩
也足夠開放
是。
Fo4撇除主線真的神
4
開放到連BUG都要玩家修 XDDD
fallout4不算吧 劇情強制你四大陣營選邊站 不選邊劇情無法
推進 一選邊一定有一個或其他幾個全翻臉 這什麼爛設定
那我之前四個陣營任務做假的阿 只認同蓋房子很自由
上古5都快十年了
十年前的標竿 不是近年的
mod的開放程度的確是標竿
fallout4有四大陣營共存結局的任務mod
上古5剛出的bug真的多,還會直接影響主線劇情的
Fallout選邊站很符合現實啊,做到某個程度就要先選邊站,
不然就像FNV一樣自立,不然就一事無成,泯滅於眾人。
上古5除一開始去找白漫城外,主線或支線很少會硬逼玩家
去做的!反而是鼓勵玩家去探索這個世界,搞到後來主支線
任務都沒怎麼解XD反而打野生怪或強盜打爽爽
當初和社群一起修了原容量一半的PATCH,這方面確實前無
古人。ˊ_>ˋ
沒MOD樂趣少八成吧...
遊戲引擎支援MOD的標竿
快10了還近年啊
新維加斯我覺得才是,劇情構築好,世界觀營造也好,順
著玩下去很容易就沉在廢土世界裡頭。而對於想要體驗自
由度的人來說,NV你想幹嘛都隨你,看誰不順眼都可以直
接殺掉沒關係,遊戲給你一個Yes Man當降落傘,不管怎麼
玩都至少能用他來玩到結局。它輸給其他作品的點就只有
地圖比較小一點而已。
絕對是標竿,連B社後來自己出的都沒能超越
GTA5/RDR2是假開放世界 真單線玩法
R星從來沒說過他們做的是開放遊戲,所以沒問題
6只給你看個LOGO根本連影子都沒有是能有啥超越?!ZZZ
雖然很多人不喜歡這套,但我人為UBI的刺客對近年開放世
界的影響更大
BOTW:
ubi的新刺客系列喔 我個人看不出來有比巫師3多了什麼誒
上古的開放世界,其他遊戲很難比擬,大部分的NPC都有日
常生活的AI,到處都是可以探索的房子或地下城,不是做一
張地圖可以隨便跑就叫開放世界
UBI年貨評價越賣越差才去學人作法的竟然是影響人的?!ZZ
人家製作都坦承過的事,不懂就別亂說好嗎..ZZZ
你說的這些 3代就已經是這樣了 包含自製mod都有
五成為標竿很大部分是因為六一直不出 大家一直在上面mod吧.
..
就跟魔獸3大家後來都在玩dota 一樣 因為後面沒了啊...
不是 但mod應該是最豐富的
巫師3在刺客之後阿XD爬制高點開圖,鷹眼這些影響了很多
遊戲
看看有多少遊戲被評為玩起來像刺客就知道了
jedi玩起來像刺客+秘境探險+黑魂 各混一些
但是指向性很差
故事還師巫師好,刺客系列都很惆悵 路人也比較不好看
救世英豪吧 神自由度
美式RPG本來就是追求自由跟帶入感的,再加上開放世界&MOD
自由度又更上層樓
開放到bug要你自己修
別再說 巫師3了 拜託~ 巫師3只是劇情遊戲 跟自由開放扯
不上邊 說巫師3的人真心覺得不用參考
推文超靠杯XDDDD 開放到bug自己修
上古5是MOD的標竿,當然我覺得和後來出的遊戲比也不公平
是
上古5真的神 巫師3 GTA我玩還是不合胃口..
正在玩,剛拿到上古卷軸,途中為了解決BUG花了不少時間。
另外我覺得開放世界跟開放地圖要分開看,常看到有人在開
放世界提UBI,但他們的遊戲只能算開放地圖而已。
巫師3我覺得是劇情分歧開放,但玩法不開放的遊戲
畢竟扮演有特定人設的角色,必定有所限制,CDPR自己也講
過,所以才會想做發揮更高自由度的2077
還在巫師3...城裡人能砍嗎 屋子能進嗎 能和所有NPC互動
嗎?不能否認劇情是神作但離自由差多了
GTA5跟RDR2那是開放地圖遊戲= = 跟開放世界本質上還是
有差距
NV在角色扮演這方面的體驗上是大勝老滾5的,繼承不少
當初CRPG的精神,但是蹩腳操作和美術實力嚴重不足導致
畫面超醜,成為NV封神的絆腳石
打擊感跟屎一樣
打擊感真的是砍了個寂寞 但還是開放世界聖經等級
上古5地圖有夠小,刑場>地道>河木鎮,沒了。
我當初在玩主線的時候是開著WIKI還有一堆網頁邊修BUG邊推
進的,不過說真的還是很好玩,弓箭也是我玩過最好玩的
之後開放類型的弓箭我還沒玩過可以跟上古V相比的,要嘛就
是半鎖定,不然就是有距離限制,箭都還沒落地直接消失的
你說的巫師三都行阿老兄
如果你的開放世界只是強調什麼都能做 那就是救世英豪排在
上古前面 它可以砍NPC到沒有人發主線給你只能重玩
上古還要下指令修流程錯誤 你看多開放
上古五偷東西也不能正大光明地偷阿還要練技能
你有沒有看過哪個開放世界遊戲左右手可以合在一起放
龜派氣功的? 雙刀也滿少見
但真正開放我覺得是3代,連跳躍都可以練技能
曠野之息>>>>>>>>>上古卷軸5
開放到裝模組可以變黑魂
我出河流鎮之後再來回你
近年來...你們知道這款遊戲他媽快十年了嗎?
上古標竿??完全不覺得 不流暢的技能跟多到爆炸的bug
毫無存在感的主角
上古真的猛 走一走爬山遇到古蹟 裡面一堆故事我的天
2011出的遊戲能算近年嗎?
錯
古蹟一堆故事(X)因為任務設定在古蹟所以有故事(O)
是 每個人的上古都不一樣
原版的BUG完美的複製到特別版
薩爾達吧 沒劇情 能到處爬 然後在大地圖去找瑪莉歐
神廟玩 但那拿這個當標準很低就是了
是
上古卷軸哪一代不是標杆?
曠野之息才是標竿
上古可以看書 同一件事還有不同說法 有夠現實
上古卷軸就是開放遊戲的標竿
銷量被GTAV壓著打,加上巫師3都不夠
就我個人認為,是,上古是標竿
我都帶兵打內戰或倒斗,開孤兒院四處撩妹,到晚上就去
酒館找妹子修幹或npc聊天,當個真正的諾德人
mod自由到你想怎麼玩就怎麼玩,我有一天在想要不要蒐集
盜賊首領屍體當戰利品,結果還真的有這種mod
後來甚至增加幾個超大型支線,反正這遊戲帶入感太強,
會讓你覺得你就是真的在生活著
還有各種生活職業mod,當吟遊詩人,當旅行商人...etc
Peter的玩法有點惹火XD
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你是不是很久沒玩skyrim了.... 如何在Xbox One或PlayStation 4上安裝Skyrim特別版的Mod Switch的車門也開了! 《上古卷軸5》NS版已可安裝非官方MOD5
我同意上古5的精髓在mod上,但實際上玩mod的人,可能沒想像中多。 Within two days of the game's launch, 3.4 million physical copies were sold. Of those sales, 59% were for the Xbox 360, 27% for the PS3, and 14% for the PC 發售兩天後 340萬套18
上古其實本身有不少缺點,但是最大的優點是開放讓玩家做mod,玩家 對遊戲不滿意的部分,都可以裝上自己喜歡的mod改善。 從NPC的長相,到自己的房子,都可以找到修改的mod,就算自己不會 改,也可以找其他人改好的來裝上。 甚至還有增加新地圖新任務新任務的mod,完全可以客製一個自己喜歡
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
[閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?前言:以下論點很主觀,這種題目本來就是見仁見智,請各位理性討論,感謝! ————————————————————— 正題: 我很早以前就很想玩以哈利波特魔法世界為主軸的冒險遊戲,但是,一直以來都沒出現想 玩的…(並不是我對哈利波特主軸的遊戲沒興趣,而是我對該遊戲沒興趣…)爆
[問題] 請推薦"真正自由"的開放世界遊戲簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義 開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由 我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界: 1.上古卷軸 真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應46
[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出 仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近 理想設定是追求真實世界比例 戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官 都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊47
[問題] 求問開放世界冒險+隊伍式 RPG?各位好,最近遊戲玩到一個倦怠期,想問問各位高手們有沒有如標題那樣推薦的遊戲。 以下是已經玩過的(類)開放世界遊戲: 上古卷軸3:晨風 上古卷軸4:湮滅 上古卷軸5:天際38
[問題] 求推薦開放世界/中世紀相關遊戲如題 換電腦接連玩了 天國降臨 上古卷軸最近巫師3也快跑完了 天國降臨跟上古能幹一些壞事這點很棒 天國降臨這種沒魔法單純的冷兵器戰鬥更喜歡就是了 想詢問看看有沒有類似的遊戲7
Re: [閒聊] 上古卷軸5算不算神作上古5我自己的感受是,他媽的超級神作, 對遊戲業的貢獻是,重新定義了開放世界, 以前的遊戲不是沒有開放世界的概念,像魔法門、創世紀等,也都是想去哪就去哪, 但是上古5給的開放世界,卻是截然不同的全新感受, 每個居民真的都日出而作日入而息,有自己的AI行程,讓你感受到活在真實的世界,4
Re: [問題] 巫師3 玩不下去 求助巫師3我認為是神作,但是我也曾在新手村就想放棄。我覺得你可以找出自己玩不下去的 理由是什麼?我也有別人認為的神作卻玩不下去,這就是電波不合。 還有一種玩不下去的情況是對遊戲有錯誤的期待,或者說與期待不符。 上古卷軸我也很喜歡,但是它跟巫師3最大的不同是,上古卷軸是做你自己,而巫師3你是 扮演傑洛特。