Re: [問題] 上古卷軸5是近年來開放遊戲的標竿嗎?
※ 引述《palsuet (.....)》之銘言:
: 上古其實本身有不少缺點,但是最大的優點是開放讓玩家做mod,玩家
: 對遊戲不滿意的部分,都可以裝上自己喜歡的mod改善。
: 從NPC的長相,到自己的房子,都可以找到修改的mod,就算自己不會
: 改,也可以找其他人改好的來裝上。
: 甚至還有增加新地圖新任務新任務的mod,完全可以客製一個自己喜歡
: 的遊戲世界。
我同意上古5的精髓在mod上,但實際上玩mod的人,可能沒想像中多。
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
Within two days of the game's launch, 3.4 million physical copies were sold. Of those sales, 59% were for the Xbox 360, 27% for the PS3, and 14% for the PC
發售兩天後 340萬套
xbox360 59%
ps3 27%
pc 14%
xbox360 750萬套 52%
ps3 400萬套 27%
pc 292萬套 20%
所以只有五分之一的玩家是玩pc版本,而會裝mod的,理論上又更少。
以上資料並不一定正確,也可能沒算到數位版,
如果有更正確的統計,再煩請告知。謝謝。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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幾年前第一次沒用mod就玩很開心 直到有些任務壞掉
就是一堆愛吹mod貶原版的__能
只找到一篇2019年發的IGN史上銷量最高10大遊戲 裡面提
到 上古五到2016年賣3000萬套
/ign 有一篇轉文過來的
沒買過家機 家機的遊戲會像STEAM那樣打折嘛?會出現數
位版在折扣 到門市買實體片還是原價?(雖然/通常開始折
扣的時候 也該沒進片了?)
VG一直都沒算數位板 數位板的銷量steam不會公開的 只有廠商
知道 PC實體版早在那時就沒什麼人在買了 銷量差也是理所當然
沒更新一點的資料嗎 你只拿發售後兩天跟發售五個月
後的數據很難說服人 2012到現在八年了
而且後來cb上線以後, 家機也能裝mod了, 雖然限制很大
https://i.imgur.com/86F1Sgb.jpg 這張圖約2018年末
至2019年初統計
來源是參考VG跟SteamDB推算跟廠商公開數據
更正,Steamspy才對
回edwin,主機數位跟實體的特價是分開的
只算前兩天,你的統計學是體育老師教的?
別說貶原版 非官方修正mod出多久?
PC銷售量佔比能有30%就很好了,家機一直都比較好賺
他的遊玩人數在Steam一直都很前面 數位版應該是賣爆
另外把奇怪的版本算進來的話 PC玩家肯定是最多的XD
這估算方式實在......
2樓是在? 貝賽本來更新版本少 又不修bug啊
怎樣 原版就欠貶啊 USLEP出多久了 官方有想要自己修b
ug嗎? 到了特別版還是一樣繼續放給社群修 不然USSEP
怎麼來的
也是原汁原味派的,最早也是沒裝任何mod,後來才裝了UI
因為原來的ui廢到笑,找個東西都要刷很久
非官方修正補丁這也是必裝的
奇怪的版本...三大媽?
這篇的數據有選擇偏差 因為「後來」才買的大多是網路
上看到的吧 網路文章十之八九一定會討論到mod 尤其各
種補丁 不能拿剛上市啥mod都沒有的時期的數據來反駁
我的觀念也還停在家機沒有MOD的可裝的思緒 那反過來思
考 家機其實也可能有外掛?
家機除非走後門破解, 不然能裝的mod只有cb上審核過的
我親友免費仔啦
17
你是不是很久沒玩skyrim了.... 如何在Xbox One或PlayStation 4上安裝Skyrim特別版的Mod Switch的車門也開了! 《上古卷軸5》NS版已可安裝非官方MOD18
上古其實本身有不少缺點,但是最大的優點是開放讓玩家做mod,玩家 對遊戲不滿意的部分,都可以裝上自己喜歡的mod改善。 從NPC的長相,到自己的房子,都可以找到修改的mod,就算自己不會 改,也可以找其他人改好的來裝上。 甚至還有增加新地圖新任務新任務的mod,完全可以客製一個自己喜歡62
首Po大家覺得上古卷軸5算是這幾年來開放世界+沙盒遊戲的標竿嗎? 聽說後來很多遊戲都參考它的模式 主角完全做自己 不像巫師3是扮演傑洛特 自由度還是相當有限(不能亂殺人 隨便偷東西) 上古5你是完全融入他的世界觀扮演自己 上古5之後
爆
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