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[閒聊] Re: 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套

看板Steam標題[閒聊] Re: 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套作者
catmeat777
(貓膩)
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前文恕刪

在我的觀點:

1.KOF及SF都比劍魂還早發跡(另外是媽媽10塊年代玩3D遊戲是奢侈品),接觸觀眾相對比較多,很多人去看頻道是因為有玩過系列作的懷舊情懷才去看。

2.再來是遊戲上手度;3D有xy軸的格鬥遊戲普遍會設計成出招簡單但是易學難精的遊戲特性,很多人自我感覺良好上去被瘋狂虐菜,虐到連遊戲都不想回憶,觀眾數又更少了。

還有一點我覺得就是遊戲觀賞性;遊戲要有觀賞性一定要讓觀眾理解遊戲在做什麼,我舉台灣大多數人應該都知道的KOF98跟KOF14,先撇開遊戲接觸人口多寡,如果以一個雲觀眾立場,KOF98我至少看頻道能知道遊戲人物跳入拳腳>地上拳腳>招式A>招式B在運行,但是KOF14呢?我只看到遊戲人物跳入拳腳>地上拳腳,接著就是一陣閃光蝦雞巴的從左邊被搬運到右邊,雲觀眾完全無法完全吸收剛剛發生什麼事情又怎麼會有興趣?

劍魂的問題也差不多,如果你對遊戲沒一定理解,以雲觀眾的角度只看到兩邊拿著武器甩來甩去,突然噴了一堆血,遊戲結束,看了幾次就沒興趣再看。

鐵拳雖然和劍魂同為3D格鬥遊戲,但相對遊戲挫折感不會太大,加上豐富的人物背景設定及遊戲客製化內容,光是為了收集可能就有人樂此不疲,而且鐵拳的聯名合作人物又做得比原廠青出於藍,也逆向吸收了一定客群並打響知名度。

像SFV就改良的很成功,嘗試放慢遊戲節奏,不管是出招還是被打,都刻意放慢,除了比前幾代容易上手,也讓觀眾能夠去看到並了解決鬥雙方出了什麼招式,最重要的是有沒有人在推廣遊戲,這才是最重要的,格鬥遊戲如果沒人教學講解,真的很難吸引人入門,更何況是觀賞了

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sfzerox09/29 08:587代聯名角很有話題性 想當初公布基斯會場大暴動

hitsukix09/29 10:01新的GG也說要簡化了,不然蝦機八發光真的很難懂

格鬥遊戲簡化是未來趨勢,arc的GBVS就滿不錯的,可惜生不逢時,屆時GG新作相信一定能有亮眼表現

FantasyNova09/29 10:25所以ARC SYSTEM現在才逐漸顯學 又好製作GAME

sturmpionier09/29 10:43我覺得鐵拳才難....劍魂隨便打都還常常贏

TheBigHe4d09/29 11:03隨便打就贏跟不難沒有絕對關聯阿lol

rayneasd09/29 11:32TK跟SC差很多, SC基本上都在牽制,擇, 所以不怎麼好看...

rayneasd09/29 11:32TK就差很多, 雖然也在牽制立回多擇, 但是空連combo帶牆

rayneasd09/29 11:33浮空從中左邊帶到右邊然後牆combo算是基本, 也好看!

rayneasd09/29 11:34然後鐵拳的機制很有逆轉可能性,紅光時的大招或是ATKBuff

rayneasd09/29 11:35都大大增加劣勢方逆轉可能, 再加上TK的動作比較合乎現實

rayneasd09/29 11:37腳色又多, 按鈕又直觀, 畫面也漂亮, 還有場地破壞要素!

sturmpionier09/29 11:38因為鐵拳隨便打都輸

chichung09/29 11:43國際比賽預判成那樣,普通玩家不會覺得有落差嗎?XD

※ 編輯: catmeat777 (1.200.46.121 臺灣), 09/29/2020 12:06:30

linbasohigh09/29 12:26看來格鬥遊戲類型只能刷刷故事劇情了,PvP真的苦

當附贈格鬥遊戲功能的小說(誤

chihwei73909/29 12:57小時候第一次玩3D的格鬥就是鐵拳3 跟2D差太多了

chaoliu09/29 13:57我覺得力量之石 非常有潛力 但CAPCOM完全沒有想弄的意思

chaoliu09/29 13:59應該說日本人太愛格鬥遊戲 沒辦法感受到國際玩家的趨勢

chaoliu09/29 14:00其實我小時候一直覺得奇怪為什麼那些坐在機台的那麼會玩

chaoliu09/29 14:00自己坐上去打沒幾下就被打下來 又沒人教 然後會玩的就一

chaoliu09/29 14:01直坐在那邊 旁邊圍觀大哥哥又在那邊笑 非常討厭格鬥遊戲

以前資訊不對等時代,真的是繳學費給高手練習,沒錢就旁邊罰站偷學技術,只是當時電動間環境真的有夠糟糕就是...

chichung09/29 14:55自從變成要接連段就對格鬥遊戲無緣了

※ 編輯: catmeat777 (1.200.46.121 臺灣), 09/29/2020 15:09:29 ※ 編輯: catmeat777 (1.200.46.121 臺灣), 09/29/2020 15:12:18

ideal556609/29 17:48基本上我覺得簡化操作按鍵改4個差不多

broskwlin09/29 18:27現在的TK操作比較接近3代開始後的系統 輸入也開始簡化

broskwlin09/29 18:301 2沒什麼橫移 有同時按3顆拳腳 難按的方向滑動

au3rupy309/29 20:16我買很多格鬥遊戲都單機打打而已啊XD 連線根本就是打球

au3rupy309/29 20:17你當球

chobono09/30 07:34學著放寬心 會越玩越順手的

PPorzz09/30 12:53鐵拳練一套浮空連段練半天實戰還是壓不出來

PPorzz09/30 12:53真的很挫折

joe630410509/30 17:54之前是不是顯卡有送

mikejan10/01 06:59新手應該是不太習慣要按防禦鍵

gm7922792210/01 21:25某齊名作的靈壓消失不知道哪去了

xxxg00w010/04 17:06覺得鐵拳比劍魂難+1...