[閒聊] Steam遊戲節秋季版試玩感想(橫向卷軸類)
個人偏好2D橫向卷軸、平台跳躍類型的遊戲,這次遊戲數量太多了無法一一細品,挑了一些看起來比較順眼的來玩。
Aeon Drive
https://store.steampowered.com/app/1252240/
跑酷關卡類型,正式版應該至少有40個關卡。每關限時30秒抵達終點,一旦時限結束或是被敵人、陷阱碰到一下就算死亡。跑酷的核心機制是射出飛鏢到牆上,再瞬移到該牆面。關卡長度很短,小怪沒啥特色,主打的飛鏢瞬移系統也很陽春,萬一不小心飛鏢射錯地方,沒辦法直接解除飛鏢,只能乖乖順移過去,非常麻煩。另外爬牆跳躍的手感不佳,容易跳躍失敗。目前看來遊戲內容有點貧乏,操作性有很大進步空間。
Blade Assault
https://store.steampowered.com/app/1367300/
Roguelite類型,關卡制,需要刷掉一定數量的小怪才能解鎖下一關傳送點。一定機率出現菁英怪,會順移、被攻擊時沒有硬直。
每一局開始可選擇電鋸、電斧、步槍三種武器,各武器的附帶技能也不同,我覺得遠程射擊比較保險一點,畢竟遠程小怪還蠻多的。
打破場景中的物件可收集寶石&回血食物。每關結束可強化一次武器被動效果,有雷、冰兩種被動屬性,雷可麻痺、冰可緩速,都很好用,當被動效果升起來之後刷怪就變得很爽快。
戰鬥部分沒什麼大問題,缺點就關卡場景是固定的、範圍也不大,如果關卡再設計複雜一點也許能增加耐玩度。
Endless Memories
https://store.steampowered.com/app/1155700/
類銀河戰士惡魔城,加上一點類黑魂的要素,例如死後掉落金錢與經驗值。武器裝備與魔法似乎是刷怪隨機掉落,如果遇到不想要的道具裝備可以直接敲碎轉化為金錢。初期難度非常高,還沒有獲得閃避無敵的技能,有些小怪被打時會反擊,被小怪摸到兩三下就死了,如果想彈反敵方攻擊時機也不好抓。
因為死到惱羞所以我暫時沒繼續玩,從預告片來看遊戲內容應該還蠻豐富的,反正10/19就會發售,可以觀望一下。
暗影火炬城 F.I.S.T.Forged In Shadow Torch
https://store.steampowered.com/app/1330470/
蒸氣龐克風世界觀,主角是一隻兔子戰士,有鐵拳&鑽頭兩種武器,分輕重攻擊,可組合出各種連段,某些連段武器還會變形蠻帥的。鐵拳可以把敵人抓起來往前丟;鑽頭可以施展大風車(?),捲起強風把敵人往後吹。
有防禦&彈反機制但要抓準敵人攻擊瞬間才能成功。敵人殘血時可處決,有特寫動畫,但沒有額外獎勵。
自帶回血瓶,必須打怪蒐集才能補充血瓶,但掉落率不高有點討厭,另外喝水動作還要等它站在原地舉起手慢慢喝完,非常沒必要的設計!(別學魔物獵人!)
題外話,流程中收集到6個雕像可以解鎖最後BOSS戰的進階版,也就是雙王圍毆。
整體上遊戲打擊感足夠、連招有魄力,UE引擎的畫面做得不錯。不過小怪的配置不太舒服,遠程兵+盾兵組合很煩,遠程兵一直偷射,另外被重裝兵打一下就會擊飛很遠這點也很討厭。另外彈反時機有點難抓,再修改一下比較好。
Kaze and the Wild Masks
https://store.steampowered.com/app/829280/
音速小子+大金剛+Shantae類型,可以試玩7個小關卡+1個BOSS。主角是一隻兔子,可以用兔耳來攻擊、滑翔、吊掛在繩索上,十分萬用。關卡中可取得"面具"並變身成各種動物,比如可以飛行的鳥、可在水中行動的鯊魚等。流程中可收集寶石、回憶相片等要素,還
可找到隱藏的挑戰關,每一關完成後還能挑戰計時賽。遊戲中有不少過場動畫,從未解鎖的動畫數量來猜應該至少會有7大關卡。
遊戲機制看起來蠻完整了,兔耳跟變身動物設計得有特色,關卡品質很穩定,值得期待。
Smelter
https://store.steampowered.com/app/1094540/
結合橫向卷軸動作+塔防,有點神奇的組合。大地圖模式是塔防形式,鋪路、建塔、派兵防守,以基地為中心向外擴展版圖,敵方小兵會不定時來入侵,除非掌控敵方基地才會停止。大地圖上有些特定地點可以進入(包含敵方基地),此時就轉變成橫向卷軸動作類型,主角在探索過程中也會取得新的攻擊招式與移動技能,平台跳躍部分有一點難度。
Source of Madness
https://store.steampowered.com/app/1315610/
Rougelike類型,世界觀為洛夫克拉夫特風格,畫風獨特,個人蠻喜歡這種類似紙雕的畫風。主角似乎是某個宗教的神職員,被派去尋找世界扭曲的源頭。主角施展各種魔法來擊退眾多未知怪物,途中遭遇的都是一團團奇形怪狀的噁心肉塊,跟史萊姆一樣。有裝備系統,也能與商人交易。魔法包含遠程&近戰,透過更換裝備來施展不同種類的魔法。
遊戲的世界觀與畫風都很吸引人,但怪物與背景色調太過相近且偏向昏暗,容易混淆視線。操作性方面可再加強,有時候手把操作的反饋不太靈敏,二段跳不太好用,另外從平台跳下的按鍵設計成按「↓」就會往跳下,在平台上戰鬥時容易誤觸。
常世之塔 TOKOYO The Tower of Perpetuity
https://store.steampowered.com/app/1393420/
爬塔+Rougelike類型,進入「常世之塔」,不斷向上探索。塔的配置每天都會重置一次,爬塔途中也會遇到分歧路線。每局死亡後統計分數,列入線上排行榜。死亡時會在原地留下墓碑,可選擇指定的遺言,其他玩家路過時會看到。玩家只有一個攻擊技能,技能CD時間長達30秒,沒有普攻,當CD還沒結束時只能想辦法閃躲並趕快爬到下一層。遊戲介面很陽春,甚至找不到離開遊戲的按鍵Orz。
原本看這款日系畫風很可愛感覺不錯,但遊戲性感覺不太樂觀,沒有普攻很難受,另外畫面特效太花了有點眼花撩亂。
30XX
https://store.steampowered.com/app/1029210/
《20XX》的續作,仿洛克人+Rougelike類型。這次改成像素畫風,感覺比20XX順眼一些。話說我沒玩過20XX,所以沒法拿兩代做比較。30XX手感沒什麼問題很流暢,關卡難度算是中規中矩,地形殺比較麻煩。我喜歡用近戰那隻角色,打BOSS比較快解決,缺點就是外觀不如傑洛帥氣XD
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推
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推~ 我超愛橫向動作遊戲
Blade Assault有潛力
推 感謝心得
推 感謝介紹
有繁中的都推
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Re: [心得] 劍寫天命,奇遇江湖---天命奇御(有雷心得昨天特價開始玩,不曉得是不是這系統我有什麼沒注意到的 戰鬥的強度超級跳躍,一般路上的雜魚隨便按亂按就可以胡亂打死 結果偶爾路上又會出現那種特殊的強化雜魚 有多強化? 例如第一個城裡一開場就是可以看到他一個迴轉攻擊瞬間就秒掉主角1/2的血量19
Re: [閒聊] 洛克人X5也太難了吧QQ推 damegyru555: X5<X4<X6 個人感覺 X6是關卡難王簡單 比較難的應該 03/04 18:51 → damegyru555: 是垃圾場跟疊冰塊 剩下還好 03/04 18:51 → tottoko0908: X5只有摩托車比較難吧 03/04 19:07 推 jeffmao5566: x6比較難 蓋特那關是我童年陰影 03/04 20:14 推 zegas: X4~6都國小破完的,真要說還是前三代最難 03/04 21:0310
[心得] 國產自製《活屍戰棋》殘局解謎介紹遊戲名稱:活屍戰棋 Wanna Survive 遊戲類型:戰棋回合制遊戲 語言:繁體中文 發售平台:PC Stwam、Android、IOS10
Fw: [推薦] Lost Ruins 超讚的JK 2D橫向卷軸動作遊戲作者: theyolf (qq) 看板: C_Chat 標題: [推薦] Lost Ruins 超讚的JK橫向卷軸遊戲 時間: Sun May 16 22:46:37 2021 算是近期最讓人驚豔的獨立遊戲了,系統是2D橫向卷軸動作遊戲,人設畫風好看 有各式各樣的怪物娘和JK,整體動作操作性手感也很好,遊戲中後期武器裝備魔法6
[心得] Ori 2,更上一層樓的上乘之作 (無雷)普通難度,近19小時破台 各區域完成度平均95%以上 Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂 並帶來更豐富的遊戲體驗 包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素4
[心得] 打擊感很棒《幽林怪談》橫向卷軸遊戲遊戲名稱:幽林怪談/Bladed Fury 遊戲類型:2D橫向卷軸遊戲 語言:繁體中文 發售平台:PC Steam4
[心得] MagiCat遊戲名稱:MagiCat / 中文直譯「魔法貓」 遊戲類型:橫向卷軸遊戲 遊戲標籤:平台、動作、冒險、獨立、貓、可愛、困難 語言:簡體中文、英文、日文、俄文4
[心得] 強力推薦 卡牌艾斯等這塊非常久了 之前玩神作黑帝斯之後就一直想找肉鴿類型的遊戲 看了一下 死亡細胞 好像也不錯 但評估了一下我還是不愛2d橫向卷軸 後來看到卡牌艾斯這款4
[情報] 金屬之子 洛克人風近戰Roguelite Metallic Childe04 寫到一半斷線 原名 Metallic Child 名字太長先不放標題.. 有中文,翻譯還滿順暢的,也沒看到什麼支語 #45俯角戰鬥 #洛克人風格的戰鬥與關卡設計 #三種武器+多種特技組合 #換新武器會有假面騎士Style的配音呼喊武器名1
[心得] Evergate遊戲名稱:Evergate 商店連結: 遊戲類型:平台解謎、動作 遊戲語言:繁體中文。應該是從簡中文本轉過來的,不過翻譯品質還不錯^^