PTT評價

Re: [心得] 黑暗靈魂3 DARK SOULS III 其之二

看板Steam標題Re: [心得] 黑暗靈魂3 DARK SOULS III 其之二作者
brli7848
(星の妄想)
時間推噓13 推:16 噓:3 →:60

70 幾 hr,終於一週目普通結局

把還跟著的 NPC 導師全殺掉,然後沒事幹攢了十萬魂換黑暗印記結果尤莉亞直接閃人QQ

小偷去偷東西就沒回來了

反正一堆耍白痴結果支線幾乎全滅的情況下,只好進普通結局Orz


[回覆]

1. 緩走真的是小弟廢wwww 假如軸推到底是10,我以為只要5就能緩行,結果是要1,2
一緊張就變回慢跑然後就被察覺,再來就是一套連段回篝火(x

2. 唯二單吃一次過得王:老惡魔王跟舞孃
沒錯,舞孃,屁屁,讚!
第一次得到靈魂後還愣在那裡「我剛剛真的一次就通關了嗎?」

3. 視野問題還是很不習慣,大大們都說沒很侷限,可是我還是覺得往上跟往下看的距離 比從後面看還短很多,尤其角色會貼得很近鏡頭

4. 穿牆、穿模、碰撞判定:這真的不能歸於程式能力問題嗎…
燻煙湖的火法師、拿大斧的不管是殭屍還是龍人,只要遇到階梯基本上都是踩進去
然後就用很怪的方式上樓,彷彿那邊沒有石階一樣

在地下監牢的各個地方被獄卒隔空烙鐵摁死好幾次…

而偏偏投擲類卻都能乖乖被擋下來?

我想閃牆後的邏輯很簡單:我打牆會彈劍→怪應該也會彈開→躲牆後,然後就被隔牆
殺爆…

罪業之都以為有拱門能擋石像鬼,結果就看牠翅膀像是空的一樣穿過拱門殺過來= =

更別提王子的揮砍各種穿透柱子給傷害…

以及常常明明看似閃過揮砍的路線了,結果還是硬吃了一記,或是明明在我旁邊砸地 我還是得乖乖硬直+失血…然而有時候又會有刀影從身體上過卻沒傷害繼續跑得情況

5. 關於難度,雖然說怪真的模式化,先不說動作有很多套
但是最後都是用快速連續技造成強制的僵直以及失血來做攻擊手段…感覺很…遭
應該說,沒有冒險感?在魂量很有限的情況下被很強迫的用保守的方式通關

一覺得習慣了這個地域的模式,想稍微大開大合一下,就是乖乖被送回篝火

舉例來講,活死人之路裡,一個抱木衝擊對主角而言就是三四下,可能就要回家了
然而主角卻砍個三下就累還要回復,還打不死一隻

簡單講,沒辦法兩方都是三下對方就得死,而是對方是不用回合冷卻的純ACT
而我方卻是受限於體力的偽回合制,這樣子非常的…不公平

喔還有,箭是直線飛行不是拋物線…,常常以為走遠了結果背後還是中箭…


[心得]

現在總時數已經到了 82hrs,在雙子以及薪王化身前面燙金字幫人當肉盾反而比自己
被怪物亂K還好玩…果然被調教成功了嗎?


喔對…外鄉人打法其實我還蠻常用的(?)

像是無名王的大鐘樓上層龍屍旁的騎士,射一下跑去躲樓梯,然後他就自己衝到懸崖下惹

二週目可能等之後有空再來看看吧…

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.159.133 (臺灣)
PTT 網址

KuBiLife10/20 00:58那你去打RPG484要說boss血那麼多 敲我兩下我就要喝水

KuBiLife10/20 00:59這樣很不公平 ==

BOSS我OK呀,問題是小怪分明搞等級壓制還combo不用錢就…

KuBiLife10/20 01:02然後看似閃過吃傷害 那就是你沒閃過去啊淦

QQ 在書庫最上層,閃過一群石像鬼,衝進穹頂時,沿著邊緣風箏三人行的時候 莫名其妙被「連斧頭都沒看到」的石像鬼劈斬的攻擊判定幹掉了 那個石牆其實是紙糊的吧

redline01210/20 02:10敵人攻擊動畫跟實際傷害判定範圍的一致性 魂三已經算

redline01210/20 02:11是做得好的了 至於穿牆攻擊確實是可以歸咎於技術問題

redline01210/20 02:11但另一方面要斤斤計較模組碰撞就需要超大量運算

redline01210/20 02:12真的做出來了 只要轉角遇到怪就開始掉FPS你會想玩嗎

redline01210/20 02:16真的很懶覺的判定 大概就妖王的跨下吧

ccode10/20 05:43箭其實是拋物線,短程內直線

不過怪射的好像都還沒進拋物線就會被回收物件了… 再講一個滿奇怪的點:怪的警戒,好像也會無視牆面與慣性會跟著角色的位置繞 像是堅牢底層的一圈獄卒那邊,會隔著石牆亮紅燈而且不會熄之類的 或是古達、王子、無名王、薪王化身的劈斬,常常會出手時隨著翻滾轉彎 以及,怪都不會友傷,導致有時候會被暗箭 eg. 在冷冽谷的巨人庭院邊邊上的那排神官,常常火球是直接穿過主教們的長袍出現的 或是奴隸小兵(書庫或其他地方)聚在一起出刀都不會砍到彼此

※ 編輯: brli7848 (42.74.159.133 臺灣), 10/20/2020 06:36:48

TotalBiscuit10/20 06:33整篇都是你以為應該要怎樣

以為應該是怎樣→不是→修正→擊破→前進 不然你RPG都是先讀完攻略跟設定集才開始推圖?

※ 編輯: brli7848 (42.74.159.133 臺灣), 10/20/2020 06:43:15

Mayfly10/20 08:45你也不會友傷自己的白藍靈啊。但如果是不同陣營的生物(

Mayfly10/20 08:45如骷髏和惡魔)就不僅會互相傷害,甚至會主動攻擊對方

遊戲內有跟你講陣營? 要不是進畫面看到彼此攻擊有傷害你誰知道哪些怪會互傷? 進畫面 1. 出洛德里克高牆的鐵門看到噴火會直接清小怪 2. 在城寨邊緣看到黑騎士主動攻擊咕魯 3. 出了不死聚落的圍牆洞看到巨人箭會連農夫一起殺

LiDra12910/20 08:56確實你有些可以怪技術力...不過3D的碰撞判定比你想的難

LiDra12910/20 09:11不如你說說看哪個遊戲的碰撞判定比黑魂好很多?

LiDra12910/20 09:12大多數遊戲只是沒有像黑魂對動作這麼要求 所以你沒感覺

LiDra12910/20 09:15然後你拿活祭品之路的小怪當例子也很奇怪 那個小怪動作

LiDra12910/20 09:15明明就很慢 說他精力回滿了也不為過啊...

LiDra12910/20 09:18快速連續硬直?你是不是只會用直劍?

嘿對,首輪+新手,標準的騎士劍盾開局 亞斯特拉直劍 闇闊劍 火長劍 鋒利打刀 一路刷到底

LiDra12910/20 09:20算了 不想多說了 真的整篇都是你覺得應該要怎樣

LiDra12910/20 09:22然後你發現不是 就上來抱怨...還覺得怪不公平

LiDra12910/20 09:24你可以翻滾/換武器/繞背/盾反/防禦/喝水/升級武器/骨片

LiDra12910/20 09:25現在來說你覺得怪應該要跟你一樣有精力限制?

sunyubro10/20 09:27抱木衝擊的小怪、我都裸裝雙刀砍兩下就死了

sunyubro10/20 09:27完全沒有精力問題 讚啦

sunyubro10/20 09:28以前穿裝也都是繞過去背刺

那只是舉例…第一次當然順過 但是被大螃蟹送回去後趕場回來 然後就,一個不小心閃太遠被他們看到就…應接不暇惹

alanjiang10/20 10:13太辛苦了,趕快換個遊戲玩

SnakeO10/20 10:40這遊戲我打完一周目就不想打了XD,那時候不知道巨人打法

SnakeO10/20 10:43在巨人腳底下邊躲邊打打了快一小時才打過

twic10/20 12:04我玩的時候完全不會遇到什麼詭異物理現象

雙王子前的台階,都不覺得親衛隊走樓梯的起伏很怪嗎?

twic10/20 12:05只有pvp有延遲問題而已 了解ai後哪個不是用虐的...

twic10/20 12:05也沒被隔空烙鐵過 你幻想的物理現象到底是怎樣...

獄卒的烙鐵的擊中判定在碰到角色前就開始了… 另外他也會隔牆烙鐵… 一定要影片才能證明不是幻想嗎?QQ

stander910/20 12:06標題既然是心得,就應該寫自己一路的成長或感想或特殊攻

stander910/20 12:06略,通篇都在罵遊戲算是評測不叫心得。

與其說成長,不如說墮落? 死到心涼XDD 從原本一次掉9000魂會斤斤計較,到後來「我就爛」隨意的無力感

a76543211210/20 12:31什麼叫做普通結局?傳火?熄火?奪火?遊魂王?

傳火

bearching10/20 13:42好啦 有繼續玩推一下 很多機制因為是AI阿,對真人的時

bearching10/20 13:43候就會兩邊都彈刀了 快開上網模式吧~~~

早就開了,不然怎麼刻金字等召喚w 不小心動到餘火然後被PVP闇靈真的會惱羞…尤其明明還在拓荒推圖中的時候 被前輩教作人(誤

Mayfly10/20 14:47https://i.imgur.com/nspAv1C.gif

redline01210/20 18:41以為是 => 發現不是 => 找到正確攻略 就是魂系列精隨

不過,常常與其說是找到正確攻略,更多時候都變成卑鄙流… 第一次遇到的羽翼肥宅騎士,就硬是用下樓梯殺法幹掉的 第一次找主祭的門口,就拿來卡死三個騎士 雙王子親衛隊也能用電梯井的空氣牆來刺 亞諾爾隆德的兩個衛兵也能退到旋轉天橋那邊利用空氣牆 各種利用電梯洞跌死怪的方法等等 什麼舉盾繞圈圈摸兩下常常操作不佳就送回家惹

redline01210/20 18:41充滿著各種初見殺 王和推圖也要少則用幾瓶水多則用幾

redline01210/20 18:42條命去學 如果你討厭這個學習的過程 真的只能說不適合

redline01210/20 18:42魂系列了

沒討厭,只是討厭被等級壓制農了還是低於區域小怪的挫折感

redline01210/20 18:44這遊戲要求的反應跟操作精細度真的不高 就看懂而已

Butcherdon10/20 19:50懶得記住規則的時候 王或怪要砍你之前能摸他幾下 甚至

Butcherdon10/20 19:50何時喝水不會被砍都要看他心情 到後來的確會有點厭煩

Butcherdon10/20 19:51我覺得你下一輪可以每個王之前備個存檔 沒事就拿來挑

這沒問題嗎?感覺隨便動存檔會被B?

Butcherdon10/20 20:05我的習慣是打完一個區域再看攻略補遺 結果發現龍之峰

某3DM的攻略真的雷…照著跑一堆支線全滅

Butcherdon10/20 20:06一王...呵呵 當初用火法正面幹爆打完總覺得哪裡怪怪的

Butcherdon10/20 20:16某些王的劈斬隨翻滾轉彎應該是故意做的特性 就是要你

都替他們的腰捏了把冷汗QQ

Butcherdon10/20 20:18去記這套動作有延遲出手比較要求應對時機 煩的也是在

Butcherdon10/20 20:19記這些東西 只能說遇多了如果還是只會同一套翻滾應對

Butcherdon10/20 20:21的確會變得很沒意思 比較有心的人會想要跳脫出這些固

Butcherdon10/20 20:21定的模式

開始跑 DLC…

※ 編輯: brli7848 (42.74.159.133 臺灣), 10/21/2020 02:37:42

a38385438110/21 03:01怪的陣營只能自己去判斷啊,看怪出現的位置和會不會互

a38385438110/21 03:01相傷害也是那些魂學家推論劇情的要點之一

LiDra12910/21 10:24又來了 「你覺得」遊戲應該要跟你解釋陣營 而不是自己看

LiDra12910/21 10:28連續僵直砍到死=>因為你只會用直劍啊 而且直劍也可背刺

LiDra12910/21 10:30你總不能 不學其他技巧 不用其他武器 怪遊戲太套路吧?

twic10/21 12:06真的就在挑毛病而已 這麼痛苦你直接棄坑比較快

twic10/21 12:06這遊戲也不少你一個連階梯物理都在嫌的高標準玩家

twic10/21 12:07然後你自己也用了一堆杯壁流空氣牆 然後怪ai不能用? wtf?

hh89042310/21 15:00我拿直劍沒遇到你說的問題過耶

hh89042310/21 15:00你加點質變有出問題嗎

hh89042310/21 15:05應該說你很糾結一套打不死

hh89042310/21 15:05但一周目敵人那韌性 隨便打就僵直

hh89042310/21 15:05要是能被一套死不是太輕鬆了

hh89042310/21 15:05可能你不習慣打小怪那麼辛苦

hh89042310/21 15:05但黑魂一直都是個稍微被三個小怪圍毆難度會比打王還高

hh89042310/21 15:05的遊戲

AcPoVI10/23 08:58其實高週目也差不多啦,主要3代韌性的機制和1代不一樣,只

AcPoVI10/23 08:58在攻擊動作才有計算

AcPoVI10/23 09:01直劍的問題就衝擊力太爛,主武器用直劍我會推薦用另外一

AcPoVI10/23 09:01把強制擊倒的武器當副武器

AcPoVI10/23 09:02有些怪用直劍衝擊力打真的不怎麼舒服

AcPoVI10/23 09:06至於潛行你放個密探啊,我就不相信一把直劍打到底你會多

AcPoVI10/23 09:06缺魔

AcPoVI10/23 09:09難度問題我就幫不了你了,黑魂的小怪在1打1的情況基本不會

AcPoVI10/23 09:09太難

AcPoVI10/23 09:09打到很挫折我建議你換個遊戲

LSC9408610/31 18:05遇到任何怪和boss我一律推薦特大劍