Re: [心得] 黑暗靈魂3 DARK SOULS III 其之二
70 幾 hr,終於一週目普通結局
把還跟著的 NPC 導師全殺掉,然後沒事幹攢了十萬魂換黑暗印記結果尤莉亞直接閃人QQ
小偷去偷東西就沒回來了
反正一堆耍白痴結果支線幾乎全滅的情況下,只好進普通結局Orz
[回覆]
1. 緩走真的是小弟廢wwww 假如軸推到底是10,我以為只要5就能緩行,結果是要1,2
一緊張就變回慢跑然後就被察覺,再來就是一套連段回篝火(x
2. 唯二單吃一次過得王:老惡魔王跟舞孃
沒錯,舞孃,屁屁,讚!
第一次得到靈魂後還愣在那裡「我剛剛真的一次就通關了嗎?」
3. 視野問題還是很不習慣,大大們都說沒很侷限,可是我還是覺得往上跟往下看的距離 比從後面看還短很多,尤其角色會貼得很近鏡頭
4. 穿牆、穿模、碰撞判定:這真的不能歸於程式能力問題嗎…
燻煙湖的火法師、拿大斧的不管是殭屍還是龍人,只要遇到階梯基本上都是踩進去
然後就用很怪的方式上樓,彷彿那邊沒有石階一樣
在地下監牢的各個地方被獄卒隔空烙鐵摁死好幾次…
而偏偏投擲類卻都能乖乖被擋下來?
我想閃牆後的邏輯很簡單:我打牆會彈劍→怪應該也會彈開→躲牆後,然後就被隔牆
殺爆…
罪業之都以為有拱門能擋石像鬼,結果就看牠翅膀像是空的一樣穿過拱門殺過來= =
更別提王子的揮砍各種穿透柱子給傷害…
以及常常明明看似閃過揮砍的路線了,結果還是硬吃了一記,或是明明在我旁邊砸地 我還是得乖乖硬直+失血…然而有時候又會有刀影從身體上過卻沒傷害繼續跑得情況
5. 關於難度,雖然說怪真的模式化,先不說動作有很多套
但是最後都是用快速連續技造成強制的僵直以及失血來做攻擊手段…感覺很…遭
應該說,沒有冒險感?在魂量很有限的情況下被很強迫的用保守的方式通關
一覺得習慣了這個地域的模式,想稍微大開大合一下,就是乖乖被送回篝火
舉例來講,活死人之路裡,一個抱木衝擊對主角而言就是三四下,可能就要回家了
然而主角卻砍個三下就累還要回復,還打不死一隻
簡單講,沒辦法兩方都是三下對方就得死,而是對方是不用回合冷卻的純ACT
而我方卻是受限於體力的偽回合制,這樣子非常的…不公平
喔還有,箭是直線飛行不是拋物線…,常常以為走遠了結果背後還是中箭…
[心得]
現在總時數已經到了 82hrs,在雙子以及薪王化身前面燙金字幫人當肉盾反而比自己
被怪物亂K還好玩…果然被調教成功了嗎?
喔對…外鄉人打法其實我還蠻常用的(?)
像是無名王的大鐘樓上層龍屍旁的騎士,射一下跑去躲樓梯,然後他就自己衝到懸崖下惹
二週目可能等之後有空再來看看吧…
--
那你去打RPG484要說boss血那麼多 敲我兩下我就要喝水
這樣很不公平 ==
BOSS我OK呀,問題是小怪分明搞等級壓制還combo不用錢就…
然後看似閃過吃傷害 那就是你沒閃過去啊淦
QQ 在書庫最上層,閃過一群石像鬼,衝進穹頂時,沿著邊緣風箏三人行的時候 莫名其妙被「連斧頭都沒看到」的石像鬼劈斬的攻擊判定幹掉了 那個石牆其實是紙糊的吧
敵人攻擊動畫跟實際傷害判定範圍的一致性 魂三已經算
是做得好的了 至於穿牆攻擊確實是可以歸咎於技術問題
但另一方面要斤斤計較模組碰撞就需要超大量運算
真的做出來了 只要轉角遇到怪就開始掉FPS你會想玩嗎
真的很懶覺的判定 大概就妖王的跨下吧
箭其實是拋物線,短程內直線
不過怪射的好像都還沒進拋物線就會被回收物件了… 再講一個滿奇怪的點:怪的警戒,好像也會無視牆面與慣性會跟著角色的位置繞 像是堅牢底層的一圈獄卒那邊,會隔著石牆亮紅燈而且不會熄之類的 或是古達、王子、無名王、薪王化身的劈斬,常常會出手時隨著翻滾轉彎 以及,怪都不會友傷,導致有時候會被暗箭 eg. 在冷冽谷的巨人庭院邊邊上的那排神官,常常火球是直接穿過主教們的長袍出現的 或是奴隸小兵(書庫或其他地方)聚在一起出刀都不會砍到彼此
※ 編輯: brli7848 (42.74.159.133 臺灣), 10/20/2020 06:36:48整篇都是你以為應該要怎樣
以為應該是怎樣→不是→修正→擊破→前進 不然你RPG都是先讀完攻略跟設定集才開始推圖?
※ 編輯: brli7848 (42.74.159.133 臺灣), 10/20/2020 06:43:15你也不會友傷自己的白藍靈啊。但如果是不同陣營的生物(
如骷髏和惡魔)就不僅會互相傷害,甚至會主動攻擊對方
遊戲內有跟你講陣營? 要不是進畫面看到彼此攻擊有傷害你誰知道哪些怪會互傷? 進畫面 1. 出洛德里克高牆的鐵門看到噴火會直接清小怪 2. 在城寨邊緣看到黑騎士主動攻擊咕魯 3. 出了不死聚落的圍牆洞看到巨人箭會連農夫一起殺
確實你有些可以怪技術力...不過3D的碰撞判定比你想的難
不如你說說看哪個遊戲的碰撞判定比黑魂好很多?
大多數遊戲只是沒有像黑魂對動作這麼要求 所以你沒感覺
然後你拿活祭品之路的小怪當例子也很奇怪 那個小怪動作
明明就很慢 說他精力回滿了也不為過啊...
快速連續硬直?你是不是只會用直劍?
嘿對,首輪+新手,標準的騎士劍盾開局 亞斯特拉直劍 闇闊劍 火長劍 鋒利打刀 一路刷到底
算了 不想多說了 真的整篇都是你覺得應該要怎樣
然後你發現不是 就上來抱怨...還覺得怪不公平
你可以翻滾/換武器/繞背/盾反/防禦/喝水/升級武器/骨片
現在來說你覺得怪應該要跟你一樣有精力限制?
抱木衝擊的小怪、我都裸裝雙刀砍兩下就死了
完全沒有精力問題 讚啦
以前穿裝也都是繞過去背刺
那只是舉例…第一次當然順過 但是被大螃蟹送回去後趕場回來 然後就,一個不小心閃太遠被他們看到就…應接不暇惹
太辛苦了,趕快換個遊戲玩
這遊戲我打完一周目就不想打了XD,那時候不知道巨人打法
在巨人腳底下邊躲邊打打了快一小時才打過
我玩的時候完全不會遇到什麼詭異物理現象
雙王子前的台階,都不覺得親衛隊走樓梯的起伏很怪嗎?
只有pvp有延遲問題而已 了解ai後哪個不是用虐的...
也沒被隔空烙鐵過 你幻想的物理現象到底是怎樣...
獄卒的烙鐵的擊中判定在碰到角色前就開始了… 另外他也會隔牆烙鐵… 一定要影片才能證明不是幻想嗎?QQ
標題既然是心得,就應該寫自己一路的成長或感想或特殊攻
略,通篇都在罵遊戲算是評測不叫心得。
與其說成長,不如說墮落? 死到心涼XDD 從原本一次掉9000魂會斤斤計較,到後來「我就爛」隨意的無力感
什麼叫做普通結局?傳火?熄火?奪火?遊魂王?
傳火
好啦 有繼續玩推一下 很多機制因為是AI阿,對真人的時
候就會兩邊都彈刀了 快開上網模式吧~~~
早就開了,不然怎麼刻金字等召喚w 不小心動到餘火然後被PVP闇靈真的會惱羞…尤其明明還在拓荒推圖中的時候 被前輩教作人(誤
以為是 => 發現不是 => 找到正確攻略 就是魂系列精隨
不過,常常與其說是找到正確攻略,更多時候都變成卑鄙流… 第一次遇到的羽翼肥宅騎士,就硬是用下樓梯殺法幹掉的 第一次找主祭的門口,就拿來卡死三個騎士 雙王子親衛隊也能用電梯井的空氣牆來刺 亞諾爾隆德的兩個衛兵也能退到旋轉天橋那邊利用空氣牆 各種利用電梯洞跌死怪的方法等等 什麼舉盾繞圈圈摸兩下常常操作不佳就送回家惹
充滿著各種初見殺 王和推圖也要少則用幾瓶水多則用幾
條命去學 如果你討厭這個學習的過程 真的只能說不適合
魂系列了
沒討厭,只是討厭被等級壓制農了還是低於區域小怪的挫折感
這遊戲要求的反應跟操作精細度真的不高 就看懂而已
懶得記住規則的時候 王或怪要砍你之前能摸他幾下 甚至
何時喝水不會被砍都要看他心情 到後來的確會有點厭煩
我覺得你下一輪可以每個王之前備個存檔 沒事就拿來挑
這沒問題嗎?感覺隨便動存檔會被B?
我的習慣是打完一個區域再看攻略補遺 結果發現龍之峰
某3DM的攻略真的雷…照著跑一堆支線全滅
一王...呵呵 當初用火法正面幹爆打完總覺得哪裡怪怪的
某些王的劈斬隨翻滾轉彎應該是故意做的特性 就是要你
都替他們的腰捏了把冷汗QQ
去記這套動作有延遲出手比較要求應對時機 煩的也是在
記這些東西 只能說遇多了如果還是只會同一套翻滾應對
的確會變得很沒意思 比較有心的人會想要跳脫出這些固
定的模式
開始跑 DLC…
※ 編輯: brli7848 (42.74.159.133 臺灣), 10/21/2020 02:37:42怪的陣營只能自己去判斷啊,看怪出現的位置和會不會互
相傷害也是那些魂學家推論劇情的要點之一
又來了 「你覺得」遊戲應該要跟你解釋陣營 而不是自己看
連續僵直砍到死=>因為你只會用直劍啊 而且直劍也可背刺
你總不能 不學其他技巧 不用其他武器 怪遊戲太套路吧?
真的就在挑毛病而已 這麼痛苦你直接棄坑比較快
這遊戲也不少你一個連階梯物理都在嫌的高標準玩家
然後你自己也用了一堆杯壁流空氣牆 然後怪ai不能用? wtf?
我拿直劍沒遇到你說的問題過耶
你加點質變有出問題嗎
應該說你很糾結一套打不死
但一周目敵人那韌性 隨便打就僵直
要是能被一套死不是太輕鬆了
可能你不習慣打小怪那麼辛苦
但黑魂一直都是個稍微被三個小怪圍毆難度會比打王還高
的遊戲
其實高週目也差不多啦,主要3代韌性的機制和1代不一樣,只
在攻擊動作才有計算
直劍的問題就衝擊力太爛,主武器用直劍我會推薦用另外一
把強制擊倒的武器當副武器
有些怪用直劍衝擊力打真的不怎麼舒服
至於潛行你放個密探啊,我就不相信一把直劍打到底你會多
缺魔
難度問題我就幫不了你了,黑魂的小怪在1打1的情況基本不會
太難
打到很挫折我建議你換個遊戲
遇到任何怪和boss我一律推薦特大劍
42
[問題] 黑暗靈魂可以完全不看攻略嗎?我薩爾達可以完全不看攻略全破,倒不是我多強,而是遊戲內給的提示都很夠,認真玩, 稍微動腦筋一定可以過 可是黑暗靈魂我真的很好奇可以不看攻略破嗎? 例如那兩個石像鬼,我都是死在第二個石像鬼手下,很多次我都已經很努力先幹掉第一個 但就會被第二個噴火到死(地形的關係), 不然就是跑酷,但這樣就沒辦法先幹掉第一個41
[問題] 黑魂3 地下監獄拿斧或大劍會比較好拓荒嗎如題 今天開始跑地下監獄,體驗蠻糟的 先是被闇靈NPC砍死 然後又被獄卒吸乾 目前在想是不是該換單發傷害更高的武器打 (更快把獄卒打死減少風險)34
[心得] 黑暗靈魂1心得如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩 但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖 知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂 因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑27
[問題] 黑魂一推圖路線破完法環後 終於願意直面當年的恐懼,回去玩黑魂一re 目前打贏鐘樓雙石像鬼、敲了上面的鐘 就是一直往上跑 然後我看網路攻略說敲完後要往下去底層23
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[心得] 遲來的黑暗靈魂3白金法師之路沒有什麼事情是一發靈魂結晶槍無法解決的,如果有,那就兩發,或三發,或...... 啊!沒魔了 先說配點 3輪破關等級是180 (第三輪純跑圖可跳過好多boss不打...)6
[心得] Code Vein 全成就心得噬血代碼,類魂類遊戲,日系風格 音樂我很喜歡,可以捏角色,這遊戲馬上就香了起來 這遊戲的成就都不算是太難解,沒有那種非常難解的成就 遊戲總共有4個結局2
[揪團] 黑暗靈魂3 DS3刷脊椎骨跟舌頭誓約道具【PSN ID】:bobssun 【遊戲名稱】:Dark Souls 3 【約戰時間】:10/16晚 - 10/18間 【任務目標】:脊椎骨跟舌頭各30個 【備 註】:2
Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 初玩 洋、洋蔥騎士喔喔喔尤姆,吾之老友。 卡塔利納騎士傑克巴爾多,前來履行承諾了。 願薪王與太陽同在。 為何洋蔥騎士可以這麼帥! 之後看風暴管束者裝備說明才知道他是巨人王尤姆成為薪王前的好朋友,