Re: [心得] 黑暗靈魂3 DARK SOULS III 其之二
個人因為隻狼入坑,認識了宮崎英高這位製作人,目前沉浸在黑魂3六周目的玩家
雖然不是很強,免強能回答你幾句
※ 引述《brli7848 (星の妄想)》之銘言:
: 70 幾 hr,終於一週目普通結局
: 把還跟著的 NPC 導師全殺掉,然後沒事幹攢了十萬魂換黑暗印記結果尤莉亞直接閃人QQ: 小偷去偷東西就沒回來了
: 反正一堆耍白痴結果支線幾乎全滅的情況下,只好進普通結局Orz
: [回覆]
: 1. 緩走真的是小弟廢wwww 假如軸推到底是10,我以為只要5就能緩行,結果是要1,2
: 一緊張就變回慢跑然後就被察覺,再來就是一套連段回篝火(x
我打到現在只有一周目刷吸魂鬼用到慢走而已
: 2. 唯二單吃一次過得王:老惡魔王跟舞孃
: 沒錯,舞孃,屁屁,讚!
: 第一次得到靈魂後還愣在那裡「我剛剛真的一次就通關了嗎?」
你比較厲害 老惡魔王我三周目還卡半小時 至於舞孃我好像沒卡過 死一兩次就過了
: 3. 視野問題還是很不習慣,大大們都說沒很侷限,可是我還是覺得往上跟往下看的距離: 比從後面看還短很多,尤其角色會貼得很近鏡頭
這點我認同你 黑魂的鎖視角常常讓我回篝火
這問題最嚴重的就是黑龍米狄爾了
靠鎖定去格擋會被視角害到 要學會適時解除視角
你正要打DLC希望這對你有幫助 因為DLC修女跟黑龍這很重要
: 4. 穿牆、穿模、碰撞判定:這真的不能歸於程式能力問題嗎…
: 燻煙湖的火法師、拿大斧的不管是殭屍還是龍人,只要遇到階梯基本上都是踩進去: 然後就用很怪的方式上樓,彷彿那邊沒有石階一樣
: 在地下監牢的各個地方被獄卒隔空烙鐵摁死好幾次…
: 而偏偏投擲類卻都能乖乖被擋下來?
: 我想閃牆後的邏輯很簡單:我打牆會彈劍→怪應該也會彈開→躲牆後,然後就被隔牆: 殺爆…
: 罪業之都以為有拱門能擋石像鬼,結果就看牠翅膀像是空的一樣穿過拱門殺過來= =: 更別提王子的揮砍各種穿透柱子給傷害…
: 以及常常明明看似閃過揮砍的路線了,結果還是硬吃了一記,或是明明在我旁邊砸地: 我還是得乖乖硬直+失血…然而有時候又會有刀影從身體上過卻沒傷害繼續跑得情況
別嫌了 這是2016的遊戲
我遇到叫出來幫打英雄古達的打刀哥直接卡死在牆壁裡面也是笑笑的重打一遍
這遊戲死的還嫌少嗎?
: 5. 關於難度,雖然說怪真的模式化,先不說動作有很多套
: 但是最後都是用快速連續技造成強制的僵直以及失血來做攻擊手段…感覺很…遭
: 應該說,沒有冒險感?在魂量很有限的情況下被很強迫的用保守的方式通關
: 一覺得習慣了這個地域的模式,想稍微大開大合一下,就是乖乖被送回篝火
: 舉例來講,活死人之路裡,一個抱木衝擊對主角而言就是三四下,可能就要回家了: 然而主角卻砍個三下就累還要回復,還打不死一隻
: 簡單講,沒辦法兩方都是三下對方就得死,而是對方是不用回合冷卻的純ACT
: 而我方卻是受限於體力的偽回合制,這樣子非常的…不公平
: 喔還有,箭是直線飛行不是拋物線…,常常以為走遠了結果背後還是中箭…
不知道你有沒有拿弓去射過遠程目標
我確定弓箭確實是拋物線
我自己拿龍騎兵弓開怪常常要預設拋物線才射的到
DLC的守墓人要先開狼都要抓拋物線,因為我死了不下30次....
: [心得]
: 現在總時數已經到了 82hrs,在雙子以及薪王化身前面燙金字幫人當肉盾反而比自己
: 被怪物亂K還好玩…果然被調教成功了嗎?
: 喔對…外鄉人打法其實我還蠻常用的(?)
: 像是無名王的大鐘樓上層龍屍旁的騎士,射一下跑去躲樓梯,然後他就自己衝到懸崖下惹: 二週目可能等之後有空再來看看吧…
....居然有這招 那個叫哈維爾 最強盾牌就是他掉的
是說你這樣還撿的到盾牌嗎?一周目沒撿到很虧喔...
這遊戲的設計就是一周目你的武器很爛+你很窮 所以只會有一把主力武器
二周目就像是重複一周目做的事情,因為你也不知道能幹嘛
三周目你很多資源可以去強化其他武器,同時你的武器跟屬性也強化到頂級了
所以跑圖打怪跟虐菜一樣隨便砍
建議你打到五周目試試看,我個人的的體感是沒辦法隨便跑隨便砍了
環印騎士砍我一刀扣快50% 3刀送我回篝火
連BOSS都貌似有多出新招,盜賊雜魚還會繞背搞背刺
搞到現在我六周目的還要像新手一樣慢慢開怪慢慢解決
boss一次比一次還難打,其實越玩越好玩,也許我們都是抖m(?)
現在玩黑魂的玩家不知道剩下多少,一起加油挑戰八周目
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三代多週目的boss動作會有變嗎 我怎麼記得都一樣
我記得二代多週目的地圖小怪配置會不同 一三代是沒變
的
也有可能低周目傷害夠直接輾過去了招式沒看完全
不死聚落那邊的屋頂奴隸吹箭…很直,沒拋物線
開新帳重跑一週目
別計較這麼多了 雜魚也需要專長
多周目沒有多新招也沒有新怪 只有提升敵人攻擊力和血量
我低周目打獵龍鎧甲完全不知道旁邊飛的觸鬚是幹嘛的 五周目我發現他會不定時AE技能 也許是本來就會 也許低周目我傷害虐過去了?
跟專家一樣,意外死的話只要傳到別的地方再傳回來,原地
就會有裝可以撿
受教了
黑龍鎖定視角沒啥問題啊,除非站太近
我就拿近戰武器打到現在的 是不是該適時解除視角?
多週目用跑的就行啦
還有其實重要npc掉落裝備只要重置遊戲小怪位置就會回去原
本的地方,最簡單的方式只要回主選單重進遊戲就行
去玩玩2代吧,你就會覺得3代設計很先進畫面超美
3代怪的配制也很合理,宮崎英高的善意是真的,2代真
的各種圍毆
首先 我不是批評三代 我覺得三代超好玩出四代我一定買爆 再來,久聞二代用數量取勝 其實我寧願去玩一代也不想玩二代
暗黑二玩到一半差點棄坑
說真的原罪哲人的圍毆在第二輪之後才會有感,一周目基本
上盾弓帶著就有辦法順暢的過
借這篇提問 同樣環印城 120級武器+10八週目 和
20級武器+2一週目 哪個比較難?
新手應該是後者比較難,打過八周目的人應該也能Lv1+0輾掉一
周目
我沒試過 我新手看谷哥拿+10擴劍 不過整個黑魂其實就跑位戰 你能練到無傷的話一等武器也能打通全世界吧?
※ 編輯: Lineage5415 (111.249.54.138 臺灣), 10/24/2020 01:54:37https://youtu.be/HSbXvn-qglA 雖然影片是無鎖定,但這種抓
安全距離的打法鎖定也ok,只是會很晃
樓主我不是在說你啦,是針對原原PO,2代我很推薦雖然
我幾乎都是堆屍走過來的,遊戲性很好越虐我越勇一直
有玩下去的動力
71
[閒聊] 黑魂3教宗沙立萬的設計是不是很可惜教宗沙立萬,背景配樂壯闊絕倫, 魔法雙劍潮到不行,一招一式的銜接如行雲流水, 玩家要是被嚇到反射性地翻滾,馬上就會被無情擊殺, 相反地,要是冷靜做出正確判斷,很多招式不需要翻滾,只用走位就能閃過。 這樣漂亮的設計,應該能排進魂三魔王的前五名了。67
Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下49
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Re: [閒聊] 仁王2 DLC 牛若戰記劇情各種混就不用講了 最賭爛的就是三周目強度 根本有問題吧 武器已經拿170+13了 打怪完全不痛 尤其是紅怪 三周目就有菁英怪 全身重甲挨兩刀就快去了 打BOSS就是各種抓癢 BOSS兩下就快升天 我不是重甲嗎39
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Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來原文太長我就先砍掉了0.0 我自己是很愛這個系列 一代跟二代遊戲時數都大約500小時左右 一代後期DLC很多圍毆的地方 說實在的不太好玩 小怪就算了 王也搞雙王 說真的不是很有趣9
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[法環]八周目心得魂系新手我在經過270小時後打通了八周目 之前玩過最接近的遊戲算是戰神2018 血源摸過一下但是我不習慣R1R2攻擊所以一直沒玩 最大的適應問題是翻滾的時機 戰神的閃避我習慣攻擊貼臉的時候才閃