[心得] 魔王房東 Unholy Heights
遊戲類型:
結合微模擬經營(?)元素的塔防遊戲
扮演各項屬性廢到掉渣的魔王,窮得只剩下破矮房
出租房間招攬怪物,收取租金後不斷升級住宅,
期間以不同條件提升不同種族對魔王的好感度,
進而自由招募偏好種族的上級戰士入住,最後打倒傳說中的勇者,征服世界。
屬於輕鬆小品,真的讓敵人成功闖入魔王營帳也不會出人命,只會損失錢財,
如果敵人離開前被打倒,就可以拿回損失的錢,反之則會損失錢,
但最嚴重僅是任務失敗而已。
老話一句,我認為本作沒有廢柴種族,只有失敗玩家。
全種族 master成就:
印象中至少玩過三周目,可以公允評判六個種族絕對沒有一個是廢物
噗噗雞:沒試過小雞流,因為玩多次之後就清楚各個種族都能打敗傳說中的勇者
所以我拿來收錢用的,最高階段的小雞王可以付很多租金
對魔王的好感取決於所有住戶對魔王的好感度
深淵族:需要最下級白鱒魚在屋子裡面用祭壇拜,聽說至少要四間房間的魚去拜
才會拜出最高階的深淵王座,我是為了拿這個成就才培養的
元素族:與深淵對立,喜歡屋子裡面有很多植物
多年前玩的,忘了
亞人族:可想像成半獸人或人形怪,收編為房客後,只要不死住戶就會自然信任魔王
最高階是天使,近戰魔攻,白天有加成
惡魔族:與亞人對立,獲取條件也恰好相反,死越多住戶會越喜歡魔王,
長期沒死人就會對魔王厭倦。最高階是吸血鬼,白天廢到笑但晚上強到爆,
邊打邊回血,可說打一般任務晚上開戰根本就是滿血勝利。
動物族:對魔王的好感取決於所有住戶對魔王的好感度,要有健身器材才會入住。
最高階是魔法小熊,多年前玩的,忘了。
不死族:收編為住戶期間,戰勝並殺光每一次來的冒險者都會讓好感度上升
最高階是幽魂,多年前玩的,忘了
遊戲技巧:
有些玩家覺得哪些種族廢是因為 (1) 不會搭配 (2) 不懂培養
1. 兒女出生時會比父母更強
所以如果要培養魔族,剛好可以當邪惡魔王,想法送父母輩怪物去戰死,
不然一間房間只能住三人,夫妻房間要有空位才會繁殖
2. 怪物可以透過家具增強屬性
什麼東西會增強哪些沒查仔細,反正後期幾乎各間房間都買到頂級家具,
不然也留不住最高階怪的滿意度
3. 愛心氣球 + 生子蛋糕 = 迅速繁殖
如果資產雄厚,這方法可以三天兩頭就有新出生的怪物洗起始屬性
房客生下來的第二代能彼此看對眼更好,就不會被野種(?)汙染基因屬性
只是縱使是魔王,也不是H Game,怎能強迫房客跟誰配種
所以把夫妻檔趕走或弄死之後,只能買個增加異性緣的氣球讓房客迅速找到伴侶
接著買個生子蛋糕讓他們愛心愛心之後立即增產報國
4. 房間戰略配置
遊戲應該是教各位 101號房近戰 + 102中程 +....遠程,我這邊分享幾個不同配置
(1) 前期
101~103近戰+104中遠程 or 101中遠程 +102~103近戰+104中遠程
當冒險者走到兩間近戰房間中間時,立即敲門讓怪全出來,就可以近戰前後夾殺
(2)中期
204近戰+203~202中程+201遠程
卡樓梯一個一個殺
(3)後期
看冒險者弱點決定戰鬥方式,策略好可以無傷。像是海盜船長打人超痛可是雙防都低,
所以可用遠程趁她還遠時讓遠程怪轟幾發,然後等他走到面前再讓近戰出來補尾刀
又好比大砲怕物理攻擊,但是他的攻擊可以穿透己方,所以派物理近戰打就好,
不用召喚一整排房客排隊挨子彈。
最終戰:傳說中的勇者
想到什麼再補
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日本也有個遊戲一模一樣玩法 這參考那個的?
這款有夠老的,不知道幾年前玩過還有印象
小雞成長率高,繁殖又快,後期可以養出超猛小雞
酷
感覺不錯說(*゚∀゚)不知道價格如何
以前玩過 滿有趣的
給五樓,入過一美包,正常120元,打折約40%,史低30元
無聊時打發時間的優質小品遊戲,全成就要玩2次以上
沒想到這遊戲比想像中的嚴謹
有快速賺錢的方法嗎...
73
[閒聊] 遠程攻擊時會避開近戰嗎?雖然自己是玩弓,但最近加野團有時候會被其他武器釘到原地動不了很不爽,受不了就去 裝了耐衝 所以現在在攻擊時也會盡量避開近戰的位置,只是有時候就無法打在弱點上,很好奇板上 玩遠程的也會避開嗎?還是說照打不誤你近戰就是要裝耐衝? --62
[閒聊] 有人MH系列堅持只玩近戰的嗎?如題 雖然不知道設計師在想什麼 近幾代一些毒瘤流派幾乎都是遠程 但我還是不習慣玩魔物這種遊戲拿遠程 對我來說這系列就是要堂堂正正在大型魔物腳下力回64
[萌夯] 魔物獵人遠程與進近戰有平衡的一天嗎?如題 要說起來魔物獵人的近戰與遠程平衡之爭應該有很久很久了 對於一個狩獵遊戲來說,遠程的輕重弩有著海放近戰的輸出 同時也因為遠程所以不容易貓車 輕弩有著高機動力,重弩有盾45
[MHWI] 彈武器是惹到卡普空的誰了嗎?剛剛拿弩去打黑龍 看到數字都白色白色在跳 找了找發現黑龍全身直接彈肉質二星 我就真的有點覺得莫名了 劇情任務的怪還好27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課20
Re: [問題] 戰錘的新手幾問我也看LoTW的頻道好一段時間了,戰錘偷偷握2他已經玩12000個小時@0@ 不過他主要都是打PVE玩弄AI,PVP相關的內容較少。 一般來說近戰步兵在遊戲的地位最低,原因大概有: 一、近戰步兵打在一起的時候,站在人群後面的個體是做不到事情的,反之遠程單位在大 部分的情況都能全員參與輸出。6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,5
Re: [心得] Brotato 全難度心得之前看有人實況所以也買來玩 XD 目前所有32腳色難度5通關(但是最新的改版難度又比之前高不少) 和平主義者那類低傷害的腳色不知道還有沒有辦法過難度5 XD 以下是根據舊版本(30腳色)的通關原則(大概這三四天才又更新一次變為32人) 最新的版本要額外修正一些(因為高級怪提早出現/新敵人出現/新的小頭目出現)2
[問題] 2077飛刀流,吃近戰傷害buff嗎?打給後,1.5版後入坑2077,已玩28小時,沒遇到什麼大bug,頂多每次叫我的草薙刃的時候 ,他都會超高速跑到我面前然後雷殘。 因為看到版本改了很多飛刀有關技能,所以走飛刀流,目前把沉著點滿20了,想點其他屬性 。 好奇飛刀本身不算遠程屬性,不吃遠程加成,那麼飛刀吃近戰加成嗎?算刀劍的一種嗎?1
Fw: [問題] 2077飛刀流,吃近戰傷害buff嗎?作者: uei1201 (新八) 看板: Steam 標題: [問題] 2077飛刀流,吃近戰傷害buff嗎? 時間: Tue Feb 22 20:47:06 2022 打給後,1.5版後入坑2077,已玩28小時,沒遇到什麼大bug,頂多每次叫我的草薙刃的時候 ,他都會超高速跑到我面前然後雷殘。