Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 如題
: 這代原本大家覺得太佛心了吧
: 竟然難度可以自己調 給新手逃課 太佛了吧
: 還有人得出歷代法師都是當大爺
: 但發現 只是fs社寫遠程AI容易出事而已= =
: 就連隻狼似乎也是極端的近戰體驗
: 隻狼做做實驗品得了GOTY
: 法環寫遠程AI失敗造成新手入門潮 XD
要"制裁"遠程實在太簡單了,
只要給敵人加一個動作:
只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家
遠程就很難玩下去了;
或著也不要那麼麻煩,
乾脆給敵人"不管3721就死貼著玩家硬打"的AI,
遠程也只能乖乖吃鱉。
Code Vein就有幾個王和菁英怪有這樣的AI,
但這麼做通常也會讓近戰更難玩下去.....
而且這會讓跟這種怪的戰鬥幾乎只能"無傷"勝,
因為會連喝水的機會都沒有。(除非場地有柱子)
話說回來, 法環其實也不乏這類型的怪, 只是全部都會給玩家其他可以Cheese方式:
(1) 大熊
大熊會貼著玩家往死裡打,
真的要正面與其戰鬥, 幾乎是不可能拉開能安全放遠程法術的距離的(就算騎馬也一樣)
一但玩家想騎馬逃跑還會發射速度極快, 難以迴避的咆哮風壓
遊戲提供的應對方式: 卡門, 或著乾脆不要理大熊, 我記得大熊不會掉甚麼好東西,
掉的魂也沒有多高。
(2) 多頭多首的接肢怨靈 (英文叫Revenant)
超強的攻擊欲望, 貼玩家臉後直接12連擊,
而且還有閃現形的追擊招式, 對上它幾乎無法拉開距離;
本身還具有高速的遠程攻擊和地板DoT,
遠程真想"單挑"拉開距離是幾乎不可能的。
遊戲提供的應對方式:
會遇到它大都可以進行召喚,
召喚後有人分擔仇恨還是可行的。
地下道有一個地方會遇到它但無法召喚, 但是所幸它現身時會有明確的提示音效,
在它完全顯現前離開該場所即可。
(3) 黑刃刺客系列, 包其括首領Alecto(會在一個ever gaol遇到, 中文大概是永恆監牢?)
還有黑刃之夜遇到的幾個徒子徒孫
真想用遠程法術打會死很慘的典型,
對方追擊慾望極強, 動作飄逸, 而且還有會造成DoT的遠程攻擊,
先別說拉開距離了,
就連放個攻擊法術打中對方都有困難。
對上它們還是得用高削韌武器或戰技將它們破韌,
趁它們被處決倒地的時候喘息回精,
然後繼續將它們破韌。
其實還有不少有類似概念的,
野獸聖域門口的石像鬼, 王都塔頂部的巨型機兵, 觀星高原上面的骷髏怨靈等等
都是遠程攻擊難打的。
那怕是在魂系舊作也有相近概念的敵人:
魂1瑪奴斯(進王房後): 攻擊欲望強烈, 範圍大, 距離長, 擊難拉開距離.
所謂用法術也只是用法術打近戰;
本作施法不好精, 所以法術DPS能超過近戰。
魂2亞倫: 攻擊欲望和追擊慾望都極強, 真想維持法師的尊嚴"用法術打倒所有敵人"
是完全的自討苦吃。
魂2的法術開始會耗精而且耗精凶,
強行施法先別說可能來不及在他刺過來前結束施法後搖硬直進行迴避,
精力消耗還會跟不上緊湊的戰鬥。
DPS也不行, 在施法會耗精後, 法術的DPS就不及近戰了,
魂2DLC還把敵人了元素抗性翻了2-3倍更是雪上加霜。
順帶一提法環的整體設計應該是最接近魂2的概念的。
魂3結晶老者, 妖王:
這兩個都是典型遠程打只會大幅增加難度的敵人,
但因為近戰可以輕易地打倒所以沒啥討論度;
薪王化身其實有優秀的反遠程AI,
但因為薪王化身血少,
完全可以在他發揮前就用上全Buff的法師速殺所以才沒啥感覺。
魂3DLC的王, 想用遠程法術風箏得要依賴輕滾才能維持住精力的消耗,
而且在全增傷戒指的情況下還得需要7-8瓶藍瓶(視周目)才能收掉王,
因為DLC王會閃遠程攻擊而且抗性不低。
因為DPS不高(和進戰相比)所以戰鬥時間會拖長, 少血瓶意味著缺乏容錯,
魂3DLC進戰和遠程在打王方面, 只能說更有千秋;
黑龍則是遠程打只會是自討苦吃。
--
馬努斯(進門前):.............
你說的簡單是”制裁”,不是遊戲設計。
黑刃首領我是用龜派氣功收掉的 還是行啦
本作法術近戰更強啊,看那個卡利亞迅劍
本代法術祈禱幾乎是遠中近距離全能,pvp都會準備好應對
各種距離的措施
這篇講到我前幾作法師的ptsd都上來了
熊超強= = 氣到改拿名刀教訓他
熊熊還好吧 還算滾得掉
白癡王室幽魂,廢墟那隻空間太小吐兩次毒就沒位子站了,
然後閃現解視角再十二連擊,拿什麼武器都不重要了
37
歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨4
我只覺得有些玩家就是... 給你簡單方法過關就嫌沒難度 不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦 事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型) 本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關30
老實說啦 雖然都一直講法系簡單 可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰 玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧? 可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術 (就跟前幾作一樣)29
首Po如題 這代原本大家覺得太佛心了吧 竟然難度可以自己調 給新手逃課 太佛了吧 還有人得出歷代法師都是當大爺 但發現 只是fs社寫遠程AI容易出事而已= =
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式14
[閒聊] 有什麼動作遊戲近戰遠程平衡做得好的嗎像MH 遠程一直都被說比較簡單 平衡方法是 沒有 沒有要平衡的意思 魂系列 更是如此 反過來遠程比較難的遊戲也不是沒有 通常是在資源或傷害上作限制 遠遠打半天不如上去砍兩刀
爆
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