[心得] 軒轅劍柒 結局 無劇情雷
大家好我是奈米歪,雖然我不是Youtuber,但發文前自介一下我覺得可以效法。
之前已經發過頭三小時的感想,最近天氣冷筆電不怕散熱差,我終於玩到了結局。
支線應該都破了,DOMO小組走進去看到一批全開2D人物都在等著下棋我就放棄了。
聽說有人有十二個炎帝?那又怎樣,特殊棋只能選六個啊說十二個一定是在騙!
破關存檔說我玩19小時多,Steam說23小時多,多的應該是死亡重打的時間。這個時間算還可以啦......
大家的批評製作組都有認真修改,比如被多數人嫌棄的QTE,只剩一個 (對,沒有全拿掉) 。持續傷害的傷害值應該有降,至少我沒裝抗毒也不會一次中毒血條見底。小怪的攻擊欲望也大大提高,他們應該讓我死了快十次。不要說馬上玩完的不想穿那個DLC再玩一遍......那就是一套普通的制服,好嗎?我考慮要讓男女主角穿情侶裝還是兄妹穿親子裝,後來決定穿親子裝......
......妹妹忽然就變得很像理軍,我一直一直一直搞混。
主線劇情算是平平淡淡漸入佳境,本作劇情拯救妹妹太死相配合歷史推演中間交錯綠衣女子單身旅遊,到結局三者合一的時候.......嗯,我個人覺得結合得不太好。
下棋的支線我覺得結局惆悵中帶有點溫馨。其他的支線任務,老實說除了幫將軍送信送禮的那單,其他都很不怎麼樣。但如果缺錢、青蛙又沒遇幾隻的話,在報酬的份上做一下其實也不花什麼時間。(不然很窮)
主線對話大致上都很優秀,除了一段我一定要講......女主角被挾持,被人從後刀架脖子上,事後男主角的反應竟是!
吃醋!
你恐怖情人!?
男主角!絕對不要去說書,不只領不到打賞可能害會被揍!故事內容都超爛的,妹妹跟
青梅可以這麼捧場一定是因為愛。
妹妹對哥哥的愛,與女主角的感情越來越好,究竟是小姑與嫂嫂的感情,還是未來會共事一夫的感情......呢?以往軒轅劍應該都一夫一妻,賽特也是老婆死了才跟小妮可結婚,我......應該是我想多了。
玩久了之後,我認真覺得主角群跟貫穿劇情的配角們都不是路人臉,他們都有一兩個角度很帥、很漂亮,但就不是360度無死角,某些角度看起來就是很鳥。裡面最帥的是莫煌,不接受反駁,最美的是琉璃,不接受反駁。但琉璃只出場三分鐘.......
面無表情也有面無表情的好,畢竟戰亂時代,笑得太開心容易讓人覺得主角過太爽。
最後講一些客觀上的瑕疵。我的CPU是i7-9750H只吃20%多一點點,1660Ti吃到9x%,當然沒有光追,就算我系統規格有到開光追我也分不出光追,不過無光追版本的主角經過水
灘的時候有時候連的倒影都沒有。你是鬼嗎?
遊戲中有白天與黑夜,但即使晚上商店也是24小時全年無休,新朝沒宵禁?
然後我一開始不介意所謂的五毛特效(中國用語?),軒轅劍是個仙俠遊戲,但本作主角群機體到結局也只有在練氣,頂多長命一百歲。沒特效的仙俠,玩起來像武俠,其實也無所謂──直到打結局王關。
這隻王,氣勢有,動作慢,招式少,死角多,容易過。
為什麼容易過?因為它的動作特效都很明顯啊......原來我之前打王會死,不只是因為貪刀手殘還因為眼殘啊!
比如說某一對機關獸,有兩招揮爪,一招就揮爪,一招揮爪的時候還會往前跳,但因為沒有特效,所以我是死了很多次有次正好在側面才發現難怪往後跑還逃不掉.......
以上。我覺得玩到結局這個價錢我沒有後悔。但如果出西域DLC我九成不會玩。下一代如果
地圖還是如此友善很少暈的話我會買單。
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下棋你跟無名4下過就知道了,不過不是12炎就是了,第一
次下一定會被陰,要贏無名4至少被陰不能被吃3顆以上。
我打敗不知道哪一個人物後甚麼事都沒發生就關機刪遊戲了,大寨樓梯多有點暈, 我不想頭暈時還要下棋
只覺得沒有奇術很不軒轅劍....
我都忘記以前有奇術了,只是沒有可以丟出去的道具
gpu盡量吃才是好事
同意樓上 我2070s也是快吃滿在跑
有聽過吃越滿越好,不過我意外的是筆電i7都吃不到1/3
推 lolicat: 琉璃戲份超少還直接發便當...15小時白金推 希望真的有DLC 12/06 12:12 容許我幫你關個燈,介於雷也不雷之間 不過你想玩DLC是想玩西域,還是想操縱紅兒或湘兒
比起來倒數第二隻才比較像尾王
人帥招多動作快,武力對決話不停,都不用喘氣的
光追要在水面跟有光源的地方才分得出來,最一開始的小
太史在街上跑就能分得出來
現在的遊戲要吃滿CPU是不太可能的事情,沒支援那麼多
核心數之外,瓶頸大部分情況都是在顯卡,你換上卡王CP
U也是吃不滿的
受教了。玩RTS時CPU吃很多,我以為容量大的遊戲也會吃很多CPU
※ 編輯: nanoy (160.2.251.37 美國), 12/06/2020 13:28:52大部分都同意 只是軒轅劍是奇幻遊戲 從來就跟俠無關
製作團隊也曾公開表示過
有一點吧 救死扶傷鋤強扶弱的概念 不能說俠就只好說奇幻玄幻或江湖
抱歉沒注意雷
嗯 首先莫煌和琉璃戲份太少 作為反派的描述過少 然後主角
群的情感轉折太過生硬 明顯有刪減戲份 加上不少名詞沒什
麼解釋 看過就忘了 逐鹿棋還不錯 個人覺得這邊穿插更多一
點劇情會更好 但說到底 主線劇情量太少了 簡直比獨立製作
的遊戲還差 如果加上本人軒二外傳開始玩的情懷加成頂多也
就給個6.5/10
個人還是覺得台灣自製遊戲弱點在於劇本和編劇 而這牽扯到
整個產業架構和獲利 甚至人材的產生
但我想不出來怎樣的dlc可以補全這種瑕疵 操控紅兒把所有劇情再過一次嗎 但主角群三人一直一起行動,換角操作過的劇情會一模 一樣 產業人材方面我不予置評,我沒注意過 涿鹿棋靠異棋通關滿爽的
※ 編輯: nanoy (160.2.251.37 美國), 12/06/2020 21:57:38我只覺得劇本原本是好的,只是他們被限制發售日,所以
做不完就省略了。
一千元的價格來說,內容是真的有點少....
偏少,但不至於少到很離譜(比如聽說最近新出的蜘蛛人......?)
製作人該滾了 連續出3部糞作還不負責?
規劃極差 虎頭蛇尾 東抄西抄 蝦機吧亂砍劇情 最後再扣
你一把軒轅劍不給用。是想學10/10教育玩家逆?
不至於糞,但也沒有虎頭蛇尾。哪來的虎頭啊? 軒轅劍不能用的確是個硬傷,但也跟這次的武器系統偏成長型一路煉上去有關。 如果哪天DLC給軒轅劍(?)希望給點特效,不然我自己在劍上寫字就好 (不過我應該不會買DLC啦)
※ 編輯: nanoy (160.2.251.37 美國), 12/07/2020 22:16:43把奇術還來+1
爆
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Re: [調研] 大作常太冗長不好玩?最高僅50%破完主線以下有維京紀元雷 慎入 不想被雷的都左轉了齁 好 嗨 是我啦 過年前才買維京 然後十一天連假結束前就破完的AC新粉 內文有提到維京剛出不久 主線破關率還可以再觀察