Re: [閒聊] 請推薦適合小孩玩的即時戰略遊戲
Tooth and Tail,直翻是"尾牙"
https://www.ptt.cc/Steam/E.G4ufkrJjvA_Q
以前應該有人介紹過
重點是作為小品佳作也不貴
以孩子來說,太複雜的東西不好理解,又要要求能對戰的話就更麻煩了。基本上我會覺得要嘛是偏建設類的更適合推薦,因為節奏夠慢,又不會像SLG那麼複雜,那我會推薦要塞(Stronghold)系列,中世紀城堡建設+戰鬥,別挑過度強調戰鬥的十字軍那幾代就好了;
不然就是上手和戰鬥都偏直覺的,這方面我只知道神諭(Divinity)系列的龍之指揮官
(Dragon Commander),這遊戲主打操作RTS的時候也能玩主將戰鬥,有點變成類似戰鬥機遊戲,對小孩來說應該上手不難,就是操作時容易手忙腳亂。但我沒印象他有沒有連線對戰的機制就是
不過如果單論連線對戰的話,其實那種主打玩心理戰玩詭計的RTS我覺得頗適合訓練自家孩子去適應人心詭詐,那像RUSE或者冰與火之歌背景的Genesis應該都還OK
最後作為戰鎚40K粉,還是得推一下經典的Dawn of War系列,但我認為這系列的背景作為反烏托邦體系,同時又強調戰爭的血腥,所以最好還是先讓小孩玩過三觀正的遊戲再來接觸,才不容易搞錯本意,把1984那種風格的描寫當成讚賞。我認為大概高中再接觸會比較恰當。
當然看到戰鎚,我想本版應該會有人推戰鎚奇幻的作品就是,那和40K比較不一樣,而目前來說全軍破敵系列的戰鎚系列作遊戲性相當足,但全軍破敵全系列的策略層面和戰鬥層面都有複雜而不直觀之處,很難猜測你的小孩接觸時會不會覺得複雜難以上手,這種情況會不會發生真的看個人的。但是如果戰鎚能上手,那我覺得全軍破敵系列最傳統的那些歷史作是頗有歷史教育意義的。會玩全軍破敵系列或者P社那些大戰略遊戲的玩家,因為被引起興趣的關係,通常也比較樂意深入去看歷史/軍事的分析,而不是停留在表面故事
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問:何為彼等之使命? 答:侍奉帝皇之意志乃吾等之使命
問:何為帝皇之意志? 答:使吾等戰鬥與死亡
問:何為死亡? 答:死亡乃吾等之使命
問:何為彼等之使命? 答:....(同上,無限迴圈)
~~摘自星際戰士之連禱文
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其實小孩對遊戲的適應力是很強的,隨便摸索都能
玩出樂趣,反而是大人玩才一堆意見
一堆人國小就會玩世紀或魔獸了吧
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除了有名的 世界帝國 英雄連隊 我想推薦您 Northgard 不同於其它戰略遊戲 因為它著重於 生產規劃 其次才是 攻防戰略16
植物大戰殭屍 Plants VS Zombie 雖然這跟你意義中的即時戰略有點差別,但你認為小孩子的腦能理解即時戰略? 即時戰略的本質是,資源運用 & 地形控制 & 控兵 小孩子要學只能一個一個來,而植物大戰殭屍把三個元素簡化很適合92
首Po因為我很喜歡玩星海爭霸、魔獸爭霸等即時戰略,年輕時更喜歡z字特攻隊。 兩個孩子逐漸長大,也想跟我一起玩類似合作或對戰的即時戰略,本來想說z字特攻隊最 簡單,又風趣,但買了之後發現居然不能連線,所以想請大大們幫忙推薦適合的遊戲。 這次冬特本來買了兩組世紀帝國給他們對戰,但感覺太複雜了,而且另一台電腦不支援Dx 11,所以只好另外尋找適合的遊戲。
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[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直99
[閒聊] 目前為止最喜歡的幾款遊戲?自從2020年夏天買了新電腦 幾乎每週都有玩PC遊戲的習慣 玩過的遊戲數量沒有很多,大多是科幻世界觀的FPS、TPS、RTS,之後也會想要多多嘗試A RPG、回合制戰略或其他類型遊戲 目前為止最喜歡的遊戲Top7:47
[閒聊] 求推薦好玩的科幻遊戲小時候開始玩電腦遊戲以來,科幻遊戲一直是我最愛的題材。兩年前換新電腦,也開始有 機會開拓遊戲視野。 這兩年個人玩過覺得不錯的科幻遊戲如下: Halo系列: Halo Infinite (FPS類型)21
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Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?現在這個類型大概也只剩下水雷社的世紀帝國跟英雄聯隊了 上手門檻太高,有興趣的人就逐漸少了 連暴雪都把星海放棄了 有人說戰鎚系列,照理來說戰鎚系列不是RTS,是RTT,比較重視戰場調度,內政方面就看CA,因為每代的內政難度都不一樣,有時候做的像阿提拉一樣狗幹難,有時候做的跟戰鎚一樣簡單 現在RTS就水雷社獨大,RTT就CA獨大,市場基本上就被這兩家吃下來了