Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?
現在這個類型大概也只剩下水雷社的世紀帝國跟英雄聯隊了
上手門檻太高,有興趣的人就逐漸少了
連暴雪都把星海放棄了
有人說戰鎚系列,照理來說戰鎚系列不是RTS,是RTT,比較重視戰場調度,內政方面就看CA,因為每代的內政難度都不一樣,有時候做的像阿提拉一樣狗幹難,有時候做的跟戰鎚一樣簡單
現在RTS就水雷社獨大,RTT就CA獨大,市場基本上就被這兩家吃下來了
不過我還是想臭CA,幹你媽的到底要不要做中世紀3,等多久了
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推
成本太高還不都在等特價
噓
世紀帝國什麼時候變水雷社了 你眼中只有世紀帝國4?
推
已經快老到RTT都玩不動了 直接玩EU4 VIC3就好了
推
世紀系列最大宗還是2代的重製版吧
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首Po紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國 以前大家幾乎都玩過 現在呢? 還有在流行這種遊戲嗎? 以前明明這麼紅?![[問題] 即時策略遊戲是不是死去了? [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://img.youtube.com/vi/W4xZpojskG4/mqdefault.jpg)
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雖然即時戰略遊戲我已經很久沒玩了 但是看別人玩,尤其是看會玩的高手玩還是挺開心的 現在幾乎天天都會看紅警08的影片 雖然比較像一半看RTS一半聽相聲 他的操作跟場面判斷能力極佳![Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了? Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://img.moegirl.org.cn/common/a/ad/HBK08%E7%9C%9F%E4%BA%BA.png)
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我覺得是沒到死去,只是玩家變得很兩極 一種是非常核心的玩家,另外一種就是淺嚐同樂型的 竊以為現在即時對戰類型有更容易入門的DOTA或者手遊可以嘗試 就變得喜歡RTS的會很喜歡,但純粹想要即時對戰的可能有其他可以選擇,不局限於RTS上 就我自己而言,感覺就跟格鬥有些類似,會玩的就是會不斷深入玩![Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了? Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://i.imgur.com/AQNLWSSb.jpg)
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RTS 並未消逝,只是用另一種方式呈現 Spring Total Annihilation![Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了? Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/bundles/451/6d8mlaq8cxf9ot20/header_ratio.jpg?t=1464970066)
我覺得問題的答案很簡單 就是太累而已 以前會紅是時代背景不同 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心10
RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是樂趣來源太單一 RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝利 但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高1
不如說,pvp的rts少很多玩了,沒有一個好的解說很難讓人看懂,甚至要看的有趣都不容易, 我之前才看到這個回鍋一下 從24之後看起來蠻有趣的,但他的意識真的一般很難很快學起來,還有多線的畫面看起來很潮但玩起來超級累 但pve的一直都有出,質量也不差![Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了? Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)
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還好吧,就RA2來說西台灣還是有一定的熱度啊。戰網還是都能湊到很多人(不是爆雪的 戰網)。每天早上和中午就等08準時開飯配早午餐 RA2我都是看08居多,其次是月亮3。兩個都有不同的風格和打法。月亮3給我的感覺就是 職業選手的解說(解說的口吻),也不會講太多廢話。但可能是腔調太標準所以梗的部分 遠不及08
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[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直![[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲? [閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?](https://i.imgur.com/Svjnw68b.jpg)
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[閒聊] 微軟怎麼還一直在開發世紀帝國?不是說RTS已經式微了嗎? 目前還有在發展的RTS我目前想到的只剩全戰系列了 但全戰跟傳統的RTS又有點不一樣 不過微軟還是一直有在開發世紀帝國 不管是之前的2、3代重製23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移21
[閒聊] 全軍破敵 三國還值得買嗎雖然板上文章已經有很多篇,但偷偷握系列真的太有趣了,還是想推坑一下。 首先,如果要問值不值得買,還是得先問自己想體驗那個時代的戰役。因為除了戰鎚系列 外全軍系列每代都有它想呈現的歷史跟戰術特色。 所以與其問那一代好玩,不如問你對什麼時代或戰爭方式有興趣。 下面推坑一下個人玩過的全戰系列。19
[討論] 現代RTS的巔峰作品是全軍破敵嗎?看到世紀帝國4要秋季上市了,想想現在RTS的市場真的小 現在檯面上有的就世紀23、死掉的星海,英雄聯隊的呼吸應該也已經停了,目前大概就剩 下CA的全軍破敵系列還可以年年出新作品還保有一定的人氣 個人從幕府2開始玩,玩到現在的戰鎚2(三國、阿提拉跟不列顛沒玩 這種大戰場的部份真的沒有人可以跟CA比欸,加上血包後更好玩(像是世紀4那樣接戰連17
[閒聊] 有模擬18-19世紀的rtt或rts遊戲嗎RT 有碰過total war跟戰意 最近想玩看看線列步兵時代的RTT或RTS遊戲 想模擬一下拿破崙時代的戰場 要等全戰出新的拿破崙肯定還要很久3
[閒聊] 世紀帝國4 真的不合我胃口真的失望 打鬥跟黏土一樣 一點戰爭的感覺都沒有 水雷社我以為物理效果能做的跟英雄連一樣好 沒想到,世紀帝國4 就這樣草草的亂做5
Re: [閒聊] 世紀帝國是否無法做現代戰爭現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳 以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例 有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技 而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下 現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控
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