[閒聊] Library Of Ruina 廢墟圖書館 史低-25%
https://store.steampowered.com/app/1256670
原價台幣750
特價台幣562
評價為壓倒性好評
由月亮計畫在今年五月所推出的腦葉公司續作
對前作有興趣的話可以版上看看我寫的文
腦葉公司也是現正特價中
https://i.imgur.com/xlLE0z7.jpg
目前為測試版本
每週都有故事的更新
特別發文的原因是這公司一開始有說過
畢竟只是間小公司做的獨立遊戲
隨著更新越來越完整
價格會稍微上調
雖然是史低
但其實和我當初原價購入的價格差不多
喜歡腦葉公司劇情的可以先考慮購入了
遊戲今天的更新已經準備突入劇情最終篇章
要注意一下本作目前只有簡體中文
每週的更新 月亮會把文本發給美中日的翻譯團隊
更新當天會同步更新韓文 日文 英文 簡中
要繁中的話可能要等工作坊
雖說是續作
但本作遊玩方式和腦葉公司是完全不同的類型
只有在劇情上延續了腦葉公司的後續
在遊玩視角離開公司後展開整個月亮計畫的世界觀
只是如果直接從這款開始玩的話會直接被雷前作的真結局
但是同之前介紹的 前作的難度高的可怕
如果想要有完整的劇情體驗又不想受苦的話
我其實推薦你前作151買下去後直接去B站看共計快三個小時的完整劇情
講述在完全看不到希望的絕望中硬生生開闢出一條路的熱血故事(大概吧)
雖然比不上自己打出來的感動 卻也絕對值回票價
本作劇情和前作比起來依然維持著一貫的黑暗風格
只是還沒更新到結局 所以結論還不能太早下
只能說裡面部分的篇章我個人都還挺滿意的
有些生硬的地方 後續更新完主線後
他們會回過頭來給文本潤色
順帶一提 本次劇情基本是全配音了
至於最重要的玩法部分
則是偏向於桌遊的卡牌構築類遊戲
回合制的策略遊戲
給我方的司書裝備 被動 和 牌組
於圖書館中每層所展開的不同舞台來接待來賓
打倒對方後會拿到對方的書本
其實就是卡包啦
拿去燒就能拿到對方的裝備和卡片
以農的要素而言 個人感覺其實算低了
畢竟他們卡片都有保底
大多戰鬥都只要重複打個一兩次就差不多了
除非你是看到什麼攻略叫你整層樓配卡都要刷一整套
那就是五個人 總共要農五倍的量
但事實上沒什麼必要
因為以那個戰鬥能力幾乎為一切的世界觀中
我們從連進幫派或事務所都做不到的路邊混混打起
一路打到那個世界的最高戰力
拿到的牌能力也是一路在通膨的
農的要死要活 只爽幾場戰鬥 我覺得沒什麼必要
不如盡量把關卡往後打
有缺什麼東西的話 再拿後面的卡回來碾前面的人
以難度而言
和前作相比幾乎沒有可比性
因為打輸的懲罰太低了
不用看攻略放輕鬆玩也行
然後是我對這款最滿意的部分
超高水準的音樂
本次音樂擔當請來了Mili
https://youtu.be/nOj_A3aZxGs
大部分的音樂風格都偏向電子古典風
在戰鬥系統中有著情感等級的設定
隨著司書和來賓之間的戰鬥進入白熱化
進入下個情感等級後BGM也會開始隨之變奏
每個樓層都有各自的三個BGM
大多都是反應該樓層主司書的性格
當然 特殊的來賓也會有專屬BGM
可以說這款的音樂真的給我很大的驚喜
大部分玩家最常聽到的總層類BGM
https://youtu.be/qM96WWORDdY
以上
等完結之後看狀況再來寫篇心得吧
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
可以 我想看更多人跟我一樣打到崩潰(X
之前接觸腦葉後就直接買起來放了,是說OP就爆前作雷啦
對腦葉的世界觀有興趣的絕對值得追下去
無論卡片怎麼配,都覺得對手的cp值很高,自己的貴又
難用,再來就是書頁到後期會懶得整理,積了一大堆XD
印象中戰鬥的出招順序有時候會跟自己算的不一樣,
莫名其妙被多砍一刀,不過平衡還是偏向玩家這邊的
基本上都能算出來啦 就同速度的先後可能有偏差
書頁最近有改動過介面了 分類至少有好一點 牌組的部
分 大概從都市惡疾的難度開始 比起單卡的強度會更傾
向於整套的配合
戰鬥有辦法放慢嗎 玩了一下想仔細看到底怎樣判定
我這家公司的遊戲不知道是太複雜還是攻略翻譯問題 每
次都看到腦袋有點爆掉XD
衰毛爛故事太多 結局沒給個救贖的話不想買XD
羅蘭你到底什麼時候才能約館長出去吃飯
可以放慢啊 好像是Q 可以單獨看每個骰子結果
這作品的每個小故事都可以拿來寫一本小說
當然前提是那小故事的主要腳色沒有選擇進圖書館..
戰鬥來說 絕大多數劇情戰鬥都沒有異想體戰難..
因為劇情戰鬥敵人除了boss外 都是跟我們一樣守法
異想體則全都作弊 或可以說 異想體全是boss
羅蘭最後不宰掉館長就很好了還吃飯(遠目
最靠北的應該是當你不知道解放樓層是什麼傻傻按進去
結果就要一次面對五個異想體 然後在第四個或第五個骰
子還骰歪
玩過腦葉必玩
樂隊套被削弱後不能無腦P過去有點難過
刷書頁變麻煩了
89
Re: [組包] itch.io 5美金1400款 遊戲推薦整理這個大包在截止後總共送了超過1700個項目 我大概花了一個星期,依照遊戲頁面和steam評價,將所有項目分類完成 撇除開發資源包、TRPG、視覺小說、以及一些光看就覺得廢的遊戲 大概剩下150款左右是看起來可以嘗試看看的 目前為止大概玩了1/3,稍微提供點感想,做個分類,有中翻的話會特別標註58
[問題] 戰神諸神黃昏 是否需要玩完前作?請問一下想遊玩戰神諸神黃昏 是否需要玩完前作? 前作我只玩到非常初期 這樣玩會有劇情看不懂的問題嗎? 少了一些感動沒關係32
[情報] 聖靈之光 2 Review74 翻譯不正確不完全請見諒24
[閒聊] 《砂石鎮時光》EA版5/26已上架這款是《波西亞時光》的續作 前作我個人認為是最好玩的種田遊戲之一 玩起來超級精神時光屋的 這代基本上沒太大改變 系統跟玩法都差不多16
[情報] 魔物獵人物語2 巴哈專訪 透露準備超過50小來源: 只貼部分 全文可點連結 GNN:前作角色莉莉婭和李維特在本作中會作為追尋主角和破滅火龍「擂斯」的獵人方角色 登場,這表示遊戲故事與前作除了在同一個世界觀下,時間點還相當接近嗎?有沒有機會 得知前作主角的後續發展呢?9
[推薦] 廢墟圖書館 (腦葉公司續作)趁著連假終於把廢墟圖書館通關了,來寫一下推薦文 廢墟圖書館是Project Moon的作品 劇情上基本上是接續前作腦葉公司之後的時間點,講述Angela的故事 (我的腦葉公司現在還卡在day 49... ...) 警告:由於廢墟圖書館僅支援簡體中文,以下圖片會含簡體字9
[心得] 廢墟圖書館 齁勝 全破心得(前半無雷)夏特第一天就買了,半價入手 花了一個多月才玩完,本來想要破完就發文,但有點懶所以拖到現在XD 文長,前半無雷遊戲心得,後半一些碎碎念 全破127小時 全成就137小時 後續又玩了一些想玩的Mod弄到160幾小時 之前發特價文的時候有板友回文說主線約60~80小時,可能是我比較爛,打牌又偏保守哈哈6
Fw: [心得] Steins;Gate 0 故事過於零碎的續作作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Steins;Gate 0 故事過於零碎的續作 時間: Sat Oct 31 15:18:14 2020 概述6
Fw: [心得] 廢墟圖書館 齁勝 全破心得(前半無雷)作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃) 看板: Steam 標題: [心得] 廢墟圖書館 齁勝 全破心得(前半無雷) 時間: Fri Sep 30 00:24:00 2022 夏特第一天就買了,半價入手 花了一個多月才玩完,本來想要破完就發文,但有點懶所以拖到現在XD2
Re: [閒聊] Library of Ruina 史低 -50%補充一些遊戲相關的事情跟mod推薦 遊戲本身難度到都市之星(倒數第二關)以前幾乎都是新手教學 敵人很弱,給你熟悉遊戲用的 主要原因是月計對於數值把控太差,剛出太強,削過又太弱 遊戲本身破關大約要60-80小時,要打全成就大約要在10-20小時