[心得] 2077心得(小雷)
今天全破了2077 來寫個心得
遊戲時數包含重玩總共107小時
平台是PC 硬體3900X+2070S
畫質最高無光追+ AMD CPU的MOD (20系列顯卡開光追明顯降低FPS不利實況就沒開)
因為是個人主觀心得 所以很多東西也很主觀就是了
此篇心得會有很多2077的缺點 但那些都是恨鐵不成鋼罷了
我本身是很喜歡這個遊戲的 遊戲整體而言是很值得購買游玩
而且我對於蠢驢還蠻有信心 相信經過個幾年PATCH+DLC能夠讓遊戲變成90分以上
先說結論 如果我心中的頂級遊戲是90分以上
目前的2077我大概給80分 是個很好玩的遊戲
雖然bug多 但基本上都是小事情 我目前遇過的bug全部都能靠讀取存檔解決
遊戲蠻貼心的頻繁的自動存檔(還是他們自己也知道bug太多XD?)
所以bug就不在今天心得的範圍內了
首先說我認為的突破性優點
遊戲中的場景建模非常精細 雖然不是每個樓梯都能上去 每間房間都能打開
但是相較於目前所有我玩過的遊戲來說 已經是史無前例的精細了
就連房子外面的招牌都能攀爬 讓人玩起來非常有立體感
讓人覺得 你做那麼精細是花了多少時間阿... 這樣沒問題嗎?
上一個讓我覺得建築很有立體感的遊戲是黑暗靈魂1 不過遊戲本質不同
論精細度還是2077勝
還有亮眼的美術表現 不同區域有著不同區域的風格以及建築
完全不覺得自己是在很小的夜城遊玩
反而覺得是在很大的世界探索 只是各區的距離很近而已
而且距離很近 大多數的時間我很少用傳送點 寧願騎機車直接逛過去
又因為整個地圖模型做得很好 拿到兩段跳改造之後常常就無視地形 直接走屋頂
這種走在非正常道路的探索也很有趣
=========== 以下文長 ============
然後是精緻的演出
堪比巫師3一般的優質演出 讓人覺得像在看小說看電影一樣
但是一開始會覺得有點違和 畢竟我們是第一人稱視角+孓然一身起家
本來以為是falloutNV那種類型 沒想到是巫師3這種類型 但是久了也就習慣了
不過在對話上面很多回答不如巫師3明確
有時候我明明想選的是YES 可是回應的台詞讓我覺得好像是NO...
所以說是堪比巫師3 稍微輸了一點點
演出一直到第二章之前 都表現得非常好
到了第二章之後不知道是不是因為主線的零碎還是怎麼樣的 讓我覺得有點繁雜的感覺
舉例來說 就像武村任務 會要你到一個地方商議 然後沒兩句話就要等下一段劇情
反反覆覆很多次 這種節奏很不喜歡
不過最終的場景又做得很不錯 整體而言我還是覺得很棒 除了對話不好選之外
兩大優點講完 剩下都是要抱怨的缺點XD
缺點裡面有很多是巫師3原本就有的 到了2077還是存在 可能製作團隊認為不重要的地方
可是我認為很多細節如果有做會加分很多
首先先說最重大的缺點
過度吹噓卻沒做進遊戲裡的功能...
人物出身 陣營好感度 身體改造
當初這在發表會上讓大家都好開心好興奮的東西 結果到了遊戲裡根本沒做好ˊ口ˋ
有種無人深空的感覺... 被騙了! 氣噗噗!
如果發售的時候真的還沒做好 那就好好跟大家說 我們目前還沒做好也沒關係
重點是什麼都沒說 大家都以為有的內容 玩了卻沒有 真的很不爽
首先是人物出生 對於遊戲內容完全沒差異 那你分那三大出生幹嘛...
只是開頭演出不一樣 然後就進入一樣的路線
偶而有著不同的對話(可是不同對話又不影響結果)
所以分成三大出身有什麼意義嗎? 老實說真的沒意義...
雖然我心目中的三大陣營是圍繞在同一故事裡的三方不同立場 如同星海爭霸那樣
不過想也知道不太可能做成這樣太龐大了
但是基本上的不同陣營有不同陣營的好感度總是做得出來的吧?
而且這也是以前發布會上有講過的 做了某個任務可能讓某些人更喜歡你 某些人討厭你
可是遊戲中完全沒有 完全沒有做
fallout WOW 這種古代遊戲早就做得出的系統 可是沒有做啊
當初在那邊吹捧畫大餅
再來是身體改造 說得多好完多厲害
結果身體改造只是變相的裝備欄 還是很沒特色的那種...
通常就是強化某一種能力 就這樣 對沒了 而且特殊能力還少的夭壽可憐
就先拿眼睛來說 遊戲一開始介紹維哥幫我們裝的是XX牌眼睛 很厲害
然後市面上就從來沒看過別種品牌的牌眼睛了... ??
說好的身體改造很有特色呢? 沒有 沒有特色 。
拿手掌來說 你可以在手掌上裝強化三種武器的增強改造
有裝跟沒裝 會對於武器的攻擊力影響很大(重點)
說好聽是 可以讓你選擇你喜歡用的武器 強化他的攻擊還有能力
可是另一方面不就侷限了你換武器就是要用那種類型的武器?
畢竟你換了一種不對應手掌的武器 傷害就下降很多欸
這樣設定了三種不同風格的武器不就很浪費?
不如把敵人設定成
有些會架盾 需要用科技武器穿透
有些會搖來搖去閃躲 需要用智慧武器追蹤
跳彈武器 BRABRA (對不起我這部分因為很少用跳彈武器 所以不知道運作方式)
而不是你用了某種手掌的改造 然後某種武器傷害就會大幅增加+特殊能力
只強化特殊能力是比較好的選項
而且還能有複合型的手掌阿 一次家兩種特殊能力之類的 不是很棒
是不是還能有防禦型的手掌改造? 之類的 很多啊
可是身體改造就是如此的貧乏無趣 根本不是發表會上講得多厲害多厲害...
我改造了一個大猩猩手臂 結果還是不能用蠻力開門 還是說開門所需力量會減少?
我改造了一個飛彈手臂 結果我就不能丟手榴彈了... 還要切換 北七
非常無聊的身體改造...
這些是讓我最失望的點 當然還包括對於色色場景的失望
都是當初吹捧很大 結果做出來慘不忍睹的東西
如果你做不出來 沒做完成 你講出來沒關係 至少不會讓人有受騙的感覺
反觀星露谷物語一開始沒給什麼承諾 不過認真的不斷更新進化 讓人有種越玩越賺的感覺
接著的缺點比較小 有些是巫師3本身就有的缺點 但是在2077就變得明顯
可能大部分玩家不會介意 但是我玩到的時候就覺得很不爽的缺點XD
1.食物名稱超級多樣化 可是能力全部一樣而且沒屁用
特地做了販賣機 還能買東西 命名了那麼多種不同的食物跟飲料到底要幹嘛?
falloutNV這個超級老遊戲 食物系統雖然不是做到完美 但是也是打趴2077
吃的喝的都有著不同的回覆效果 藥品則是額外的能力加成 也有戰鬥中專用的針劑
更別提專家模式中 人物有著飽食度跟飢渴直 讓人不能只依靠打針補HP過完整個遊戲
2.武器裝備的能力
隨著你的等級提升(或是劇情推進?)
拿到的裝備能力會有所提升 可是之前拿到的裝備卻沒有變動
這是一個很奇怪的東西 = =" 至少我覺得很奇怪
你可以因為角色本身很會用槍 拿到槍的時候能發會出比原本大的威力
等級越高 人物DPS越高 而不是因為你等級越高 之後撿到的槍DPS越高...
同樣一把團結 明明都是團結 名字沒有不一樣 改裝沒有不一樣 武器的階層沒有不一樣
(像暗黑破壞神2裡面的矛就分成lence pike 之類的)
怎麼活生生的這把團結傷害就比我之前那把強那麼多?
然後為了增強DPS 老實說手上拿哪把槍已經不重要 選DPS高的就對了...
不然就升級到DPS變高 對 升級就只是把DPS變高 這是個疊傷害的遊戲
有點像ONLINEGAME一代PATCH一代神的感覺
我有朋友說 你玩RPG不也是疊傷害 越疊越高
好吧 就當這個遊戲是RPG類型 RPG至少還會木劍換鐵劍 鐵劍換鋼劍 鋼劍換奧理哈魯跟劍
可是這個遊戲裡的裝備讓我滿滿吐槽無法接受
最後我什麼武器都沒有保存 反正都一樣 全部拆光 傷害高的裝在身上
完全沒有換武器的樂趣(頂多塞一些武器模組)
換裝備也是一樣...
反正我也看不到角色外觀了 隨便你了 有多的我就拆掉
有洞跟防禦力才是重點
(其實防禦力有沒有用我也不知道 因為我玩最難 有撐防禦的情況下兩三槍就被打死)
換裝備沒什麼樂趣
3.很多載具一直打電話來要我買 煩死 而且還很貴R
實際上我根本用不到那些載具好嗎 夜城交通也不是很好開車或是開車開很爽的地圖...
阿傑的摩托車就走透透了 路上一堆車超級塞誰還跟你開車辣
然後很難過的是計程車任務最後送了我車車 結果不會自動開...
真的覺得至做這些不如把食物系統做好一點
巫師3的馬都可以自動導航了你這些車真的跟廢鐵沒兩樣
4.天賦設計有點不良
我重玩了三次... 其中有一次就是因為天賦的關係
遊戲中重製天賦的藥品需要10萬元(很貴) 所以乾脆重玩...
看著天賦的樣子看起來第一眼會覺得是天賦樹...
可是實際上不是天賦樹 而是類似fallout的perks
天賦樹的話就是 你要先點前置技能 才能慢慢學到同系列的超強技能
perks的話 就是你的能力屬性到達標準 就能學到的技能
然後因為介面的樣子看起來很像天賦樹...
我猜可能很多人就點了工程裡面的拆解垃圾這種廢物技能 而且是廢中之廢的廢物
如果是天賦樹 想學後面 必須先點前面 我就認了
可是今天這個不是天賦樹 為什麼要擺這個百害無一利的技能上去呢??
有些垃圾可是可以賣750元的高級垃圾 可是拆解以後就只是個廢物組件...
天賦頁面做得很漂亮很厲害 可是不有趣...
有些技能真是超強 有些弱到爆炸
然後以perks的形式出現 一開始容易掉入陷阱點錯
5.UI介面很爛
真的是很爛 介面沒教學就算了 還很不直覺... 這方面自己體會有玩的人應該能感受到
提一個最簡單的 分解東西跟製造東西...
6.設定人物介面超爛
爛到爆炸... 跟當初吹噓的差的很多
不過我玩到破關大概能理解為什麼他們直接擺爛
因為我的主角只有開頭跟結尾有出現過臉 = =
我原本還期待色色場景什麼的 然後都化為心酸
7.沒走路功能
很多演出的地方 我會希望可以融入遊戲中 所以該用走路的時候就用走路的
可是遊戲中沒有走路功能
造成我們邊走路邊說話的時候 常常我的人物會走太快超過對話人物
就算跟在對話人物後面可以走得比較慢 可是還是會快到撞到對方...
我覺得這個算是基本該有的功能 卻沒有
PC上有專門的MOD改進這點
比較有記憶點的大概就這些
除了前面一些吹噓卻沒做到的大缺點
後面的都是小缺點 可是都是稍微會影響遊戲體驗
比起bug那種不是原先設計上的東西 我比較在意的是原先設計的細節
實際上整個遊戲過程還是不錯的
尤其有些支線 或是小故事的對話很令人驚豔 會讓人一直想玩下去
支線+小東西有點多 反而主線太短節奏覺得很奇怪
如果直接全衝主線真的一下就玩完了
有些支線角色蠻豐富的 其實我覺得可以放進主線裡面才對
反正盡量全部都跑的話 遊戲其實沒有那麼短 建議不要直衝主線
心得大概是這樣啦
我也還沒完全全破 之後還會繼續玩 所以這款超過一百小時沒問題的
除非電腦跑不動 不然蠻推薦購買遊玩 :D (家機性能體驗很差 不建議買)
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不錯的心得。我剛開始的期待也是DEHR+FNV哈哈
手機通知有時很破壞體驗,另外UI跟武器鑲嵌這些要再修正
講到手機來電,潛行到一半忽然茱迪來電怕漏接只好乖乖
揭起來講。讓我有一種博得二在逛迷宮時忽然有人跟你真
情告白的感覺。告白是很不錯啦,不過前面有隻眼魔要不
要先弄死它後再說XD
不開光追也太可惜了~
老實說2070S開了以後真的明顯掉FPS 所以我寧願選擇不開QQ
中間節奏雜亂 應該是給你機會去找主要支線來做
看完推,2077就是做出了世界的立體感十分同意
然後 老實說 我現在認為第一人稱是錯誤的
而且蠢驢堅持第一人稱 可能跟什麼狗屁沉浸感說詞無關
因為夜城這個世界 這種風格 不玩第三人稱紙娃娃實在蠢到家
走路有,PC版用手把玩 左蘑菇頭推慢一點 走路就慢了
這遊戲幾乎所有設計都是為第三人稱服務的
不覺得樓上有玩過,這遊戲有太多地方為第一人稱做了很
好的配套
我覺得第一人稱很好玩 只是演出的時候回到第三人稱角色會覺得有點出戲 就是說 巫師3 2077 這兩款的遊戲敘事的時候 其實會帶有濃厚的角色風格 像是 傑洛特 他是狩魔獵人 又強又帥 回話的時候就有這種風格 2077也是 主角有回話的風格 對於玩家來說 就像是看小說一樣對故事中的主角著迷 我在玩巫師的時候不會覺得自己是自己 會覺得自己在操控的是傑洛特 如果是skyrim 或是falloutNV 雖然也是通過對話來鮮明角色 但是對於主角本身的對話卻不會很著墨 就是主角本身回話其實不會有特別強烈的個性 這比較讓玩家融入當成是自己 至少我在玩這兩款的時候 我都是扮演自己 不會有對話選擇障礙 但是這也要拿捏好 如果像fallout4那樣 完全的對話只有YES OR NO 又太簡單覺得很北七 所以我在玩2077的時候一開始會覺得怪怪的 不過習慣了就不會了 打架的時候是作自己 然後演出的時候跳脫出來當第三者XD 至於遊戲中全程第一人稱我是沒什麼問題 也很順 我開車也是第一人稱(用手把) 結果我沒想到走路可以用手把慢推XD
※ 編輯: icedvd (220.134.26.49 臺灣), 12/27/2020 19:00:43關係值明明fallout4作的好很多
寫的不錯,對2077 期望太高。 自己也許是先玩過RDR2關係,
滿滿的吐槽點啊ww
好感度其實有做 NCPD找人的任務 如果有先解一些藍點
可以直接人問出來,沒做NPC不鳥你
好感度全部都是要重複看對話才會感受 不是直觀的
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊73
[心得] 2077沒想到這麼好玩趁之前Steam半價優惠時購入,沒想到這麼好玩 是我心中去年的GOTY,要我原價買我也覺得很值得 我已經破了一個多月了,其實玩到一半時就覺得這遊戲非常打到我的點,一直想寫心得文 了 可是想說還是等破了確定故事也是我喜歡的再來寫59
[心得] PS5拉傑特和克拉克 BUG比2077還多我第一次玩到BUG那麼多的遊戲 大概是每30分鐘死當一次 所謂的死當, 就是連回到主選單都沒辦法 必須按電源鍵十秒才能關機 而且這死當有50%的機率導致存檔損毀47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0347
Fw: [心得] 破完只剩空虛的2077結局…作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [心得] 破完只剩空虛的2077結局… 時間: Sat Mar 19 17:31:07 2022 2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對 馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些35
[閒聊] Cyberpunk 2077 二十小時心得作者: SuicidePeko (int)false.Substring(-1) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 玩ㄌCyberpunk 2077二十小時心得 時間: Sun Dec 12 20:51:28 2021 我今天在玩cyberpunk 2077 走在路上 有一個長馬尾路人 穿那種白色瑜珈褲21
Fw: [新聞] 2077 16小時試玩報告:節奏很慢bug很多!《賽博朋克2077》16小時試玩報告:節奏很慢bug很多! 最近《賽博朋克2077》對國外媒體開放了試玩體驗,可以從遊戲開頭玩起、沒有限制 ;外媒IGN在試玩了16個小時後,發布了一篇體驗報告,還有相關視頻,其中不含劇透。 以下為部分IGN提到的要點匯總。24
[閒聊] 《電馭叛客2077》短評,兼談BUG現象文長,慣例在此先節錄條列式特色: ----------------------- O 高度原創的開放世界,給予玩家極富新鮮感的探索樂趣。 O 與敘事充分結合的第一人稱視角介面,提供極強的帶入感。15
[閒聊] 2077二十三小時雜感玩了二十多個小時還沒摸到結尾,但還是想先分享一下遊玩體驗。 我自己是非常喜愛開放世界的玩家,雖然玩的遊戲數量絕對算不上多,但玩的時長很長,上 古5是每年 都會重玩重裝mod,500小時up,其他像是fo4,gta,刺客教條系列,witcher3也都玩過。 對我而言真的最有開放世界感覺的就skyrim,fo4。其他gta,witcher3略遜一等,8
Re: [閒聊] 聊聊2077裡面的戰鬥→ shane24156: 可是劇情比fallout4爛欸 我是不知道你玩多少了,還是根本就是雲玩家, 目前我玩了20幾個小時,七成跑支線, 我覺得劇情比巫師還更有深度, 甚至一些支線劇情,不是甚麼跑跑腿A-B,已經是某些遊戲的主線程度了。