Re: [問題] 俠隱閣(俠之道)BUFF狀態數量
※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言:
: 目前已經通關第二年
: 遊戲有依照特質在戰鬥時上BUFF
: 因為我有用修改器鎖定晝夜(不知道能不能公開講XD)所以狀態上得有點多
: 想問一下狀態列上面的數量是不是有限的呢?
: 因為我使用武功之後應該有的BUFF好像都沒有出現在上面
: 謝謝各位!!
順著buff話題說一下
我玩起來是覺得戰鬥還能在思考一下
各種流派該怎麼讓特色加強
譬如我重開一個檔玩長柄一二年連玩走反擊流 就發現反擊流很可惜只能打白板招
一開始很單純想複製河洛群俠傳的反擊棍玩法打反擊上狀態流
能在一兩回合內用同一招連打數次以上的方法就是挨打後靠反擊招式持續上debuff做高層數疊加
會這樣思考是因為各種給堪用層數buff的技能
CD 多半3回合起跳
而目前buff持續時間又統一只有兩回合
實際玩起來帶4種招式進戰鬥很難有完整技能鍊維持buff不斷
難以看到buff高疊加的玩法
但是實際玩下去就發現反擊機制讓人有些失望
反擊的招式一律視為白板招
不能上自己buff or 給敵人debuff
反擊已經鎖傷害計算倍率不痛了
真希望至少給反擊的招式buff能生效吧
不然除了燈漏訣南大俠可以看到身上做出出十重的buff外 我想不到其他做滿10層的辦法了
--
金剛法配上開火的必定招架也可以疊出10層聚氣
懷念俠客風雲傳的連擊跟連斬系統,打起來很爽
這次都分配到隊友身上而且NERF很多
反擊不是固定第一招嗎
你第一招方什麼就反什麼阿
放
第二年有拿到你連斬刀秘技耶只是我沒練
會反擊第一招 但是沒效果 文看仔細
連斬真的很需要 太多九死一生了
我是覺得五行應該CD短一點或效果持續多一回合選一個強化
不然雞肋
點高體的反擊流目前最好的戰績是跟南哥一輪反死5隻屍人
高體的好處目前能想到只有至少可以站出去大方開土系
其他玩法站出去只能選木或火 不然一輪圍攻穩死
目前連斬只有水月禪刀,還有其實主角數值有特化也是能
一直站出去招架閃避的
X
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Re: [問題] 俠之道 心法問題目前這遊戲平衡性似乎還在調整, 像是墨染功就從書藝800上修到書藝1000才給10階效果, 這樣想第二年成形就要花更多回合, 而且原本幾招2CD給飛步(移動力buff), 目前也改到3CD,都算變相nerf這組合的強度。