[心得] 10 Miles To Safety: 又是合作殺殭屍
以下是我製作的影片版本,有較多的字卡解說,還望各位捧場,謝謝!
https://www.youtube.com/watch?v=AZGM0h_Oxb0&ab_
如果你因為疫情關係,正煩惱怎麼度過這個長假,不彷揪上你的幾個死黨;或是你被關在老家,也可以帶上你那看起來很蠢的小外甥,一起來試試看這款 10 Miles to Safety,教他英文之外,也可以教他做人(本作可以TK,並支持最高四人同樂)。
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本作是一款殭屍生存遊戲,玩家從一座醫院醒來,聽到廣播說10英里外有安全區,所以呢,我們就要橫跨這十英里的混亂地帶,直抵安全區。
明確的遊戲定位
本作的定位明確,就是用來打發一兩個週末用的小品速食遊戲,3分鐘就可以上手,並開始享受遊戲樂趣。一開始從幾個不同職業選擇玩一個之後就開始遊戲,白天時藉由搜刮箱子,或是完成各種支線任務獲取更強力的武器或道具,並一直往目的地前進。
到晚上的時候就會被封鎖在特定區域,並變成防守遊戲,玩家必須要趁天黑之前選定好要防守的區域,架設好各種防禦工事,並準備防禦只在夜晚出沒的強力怪物,撐到白天後再繼續往前進,每天循環大概就是這樣。
本作為了要達成快速上手的目標,都是採用一些非常常見的系統,裝備部分顏色標示,槍種甚麼的一看就知道用途是甚麼,加上仿PUBG的配件槽,武器要用哪幾把;裝甚麼東西可以秒懂。裝備包含防具都是用開箱子的,有顏色區分,用步槍舉例,一階的是AK,然後從白>綠>藍這樣直到金,再來就換成
建造部分不像其他遊戲有那麼多選擇,大部分可建的建物都是以路障為主,所以也不用想太多,要卡哪裡就蓋哪裡。最後是道具部分,投擲物+補品也很簡單。高級的東西都要靠著打到藍圖才能解鎖。所以白天要盡量得多搜東西才能更加順利推圖。
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幾個要注意的缺點
雖然本作是小品到你根本不會CARE設計優不優良的作品,但有幾點我必須要提醒一下那些看到這裡依然有興趣的觀眾。第一:本作不是全2D平面的遊戲,有高低差,但可憐的是當前版本的高低差判定非常有問題,所以你卡高地射低地的話會「非常頻繁的射不到人」,請注意。
再來是操作,翻滾跟翻牆都是空白鍵,然後判定也同樣很智障,常常被追殺時,你要翻牆他直接原地滾,然後你就要重來了,非常惱人。如果你會怕在除夕夜的時候,在一堆親戚面前大罵幹你娘然後被白眼的話,。以上兩點你應該就知道這款「動作」射擊遊戲的「動作」部分其實不太及格。
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還有,最後一點請注意,遊戲沒有中文,雖然本作不需要會英文也玩得下去,但如果你是很在意這點的觀眾還請留意一下。
競品比較
其實近期我玩了不少的合作PVE類的遊戲,這邊就趁過年這期來稍微盤點一下最近我做過的幾款作品,讓想跟親朋好友同樂的觀眾可以依照自己的喜好去挑。首先先講近期講的Second Extiction,如果你是想找一款可以玩比較久,或是看起來比較「認真的」作品,那我會推這款。但缺點也很明確,他目前的配套機制還不夠,當前我是建議可以先買來放著或是放入願望清單。
接下來就是兩款殭屍類的比較了,殭屍防守是一款「防守」的作品,有RPG要素,前面角色等級不夠可能會打得很痛苦,還有就是這款的建築很重要,中期開始要能夠低損守住屍潮的關鍵就是東西蓋的好。喜歡建設,或是你的合作夥伴比較「高智商的」話,又或是你想要買一款能夠每個晚上花個半個小時來上一局的人,我推薦這款
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而如果你只是過年無聊想找款無腦GAME,或是你合作的人很笨,在家無聊想打發時間,那我推薦這次介紹的本作。3分鐘上手,建造系統簡單,他們很笨你也能夠自己carry,花個兩三個下午破關個兩把後封片,我覺得還OK啦。
總結
總結來說,本作就是用來打發時間的小品遊戲,比殭屍防守還小品。如果你是想找一款能夠鑽研或是能長時間遊玩的玩家可以直接跳過了。目前的BUG跟遊戲機制、系統設計注定讓本作沒有甚麼可專研性。這次過年篇就到這邊,我是HEC,祝大家新年快樂。
評分
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請問為什麼單手握滑鼠那件事會是耐玩標竿?
評分是你自己評的?
評分有趣給推
畢竟真的很耐玩啊
影片裡面的發售日打錯了吧XD
推
61
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