[心得] 鬼谷八荒
大家好,我是Hec
如果你過年的時候跟我一樣,是個邊緣人,又或是只想自己關在家,找一款可以慢慢遊玩的單機遊戲,我認為可以參考一下這次要介紹的單人沙盒遊戲,鬼谷八荒。
以下是遊戲介紹的影片版,有字卡輔助說明,還請各位前往捧場~謝謝!
https://www.youtube.com/watch?v=R9vSkwt9Ir4&ab_
鬼谷八荒是一款沙盒制的仙俠RPG作品,玩家身為一名雲遊四海的修道者,在一個充滿仙魔的世界裡面斬妖除魔,並且提升自己的修為與增強自己的功力,同時還可以跟其他NPC互動。總體來說核心概念與幾年前的太吾繪卷或部落彎刀有些相似。所以接下來我會多次提到兩款作品的比較‧讓還在觀望的觀眾有一個可以比較的依據。
https://i.imgur.com/7pgtspg.jpg
故事背景與美術
第一個就是故事背景的設定,主角會依據捏角時選擇的特性不同而有不同的文字介紹,進入遊戲後第一個目標是想辦法鑿開擋住新手村與外界的山,經調查後才得知這座山是妖物幻化而成,要如何解除會依據選擇而不一樣。另外是人物造型,這作的人物造型就是充滿了塑膠味,但女生部分個人認為是屌勝太吾繪卷,(只是有點太塑膠了或是偏美型一點,全世界都漂亮的妹子有點怪怪的會出戲);而男性的部分我是扣分的,太娘了吧….希望
可以增加一些不同風格的立繪。整體而言的美術目前是達標。
https://i.imgur.com/HzKMd8D.jpg
戰鬥與技能系統:武俠遊戲彈幕版
除了初期目標以外,目前本作與太吾差異最多的就是戰鬥系統,我想很多人會想嘗試這部的原因也是因為這作看起來比較熱血的戰鬥。
但我想告訴這些人,如果你以為本作的戰鬥系統是像hades或是暗黑ARPG那種即時戰鬥的人,很抱歉你被騙了,我不知道是製作組刻意為之還是技術力不夠,目前本作的戰鬥系統更像是彈幕遊戲,玩家有一招不需成本的普攻(必定遠程)與一招CD技能,一招大招,加上一招閃避。放招同時需要一直躲避怪物射出的子彈或物理撞擊。就這樣,而剛好我個人非常不喜歡玩彈幕遊戲,但本作卻非常需要去不停打怪農素材,所以更加深了我對於戰鬥系統與前期的煩躁感。
https://i.imgur.com/mXNIr8e.jpg
本作的技能,相比於太吾則是大大的簡化,不但武學花樣減少,連武功的類型也都少不少,雖然有分成物理(槍劍刀全指等)跟法系(風火水雷土等),但其實不同武學玩起來的手感其實都差不多,我用劍跟用水系法術手感幾乎一樣,差別僅是丟劍氣或是丟水球,希望之後可以把刀槍改成真的能夠近戰攻擊,拳指可以靈活穿梭,法師就是專於遠程放招這樣子,做出差異化,也較能夠激起玩家多周目的慾望。
另外,同類武功,技能種類也非常稀少,同的武功幾乎只有一兩種而已,更多的是字綴上的差異,用起來都一樣,且招式沒有裝備技能之類的加成,所以玩家在學完目前階級的各類武學之後,唯一的目標只有趕快升階之後再去學下一階的武學了,因為所有的初中階技能都只是過渡,這是唯一能夠變強的方法,我覺得這樣蠻可惜的。
但相比於太吾的技能設計硬核到讓人抓狂,本作的技能可謂平易近人,不用再考慮打點、基傷、攢式、施放速度、內外傷分布、輕重傷等一大堆有的沒了
(我現在想到頭又開始痛起來了),攻擊力、距離稍微看一下,品階顏色看一下,簡單明瞭,這部分改動我覺得就是取捨啦,簡單的改動可以為更多玩家所接受,而非硬盒玩家。
升級與素材系統:農、農農、農農農
本作要提升能力,需要去打怪,撿怪物掉落的素材,這部分卻因為我不喜歡的戰鬥系統加上當前的怪物種類與內容乏善可陳,而充滿了煩躁感,以最前期要農的六種結晶來說,玩家要不停地重複打各種副本獲取結晶,大概一場18個左右,然後戰鬥內容都一樣,就是普攻壓著,技能好了就放,不停的重複。所以我一樣是扣分的
https://i.imgur.com/MslgpbA.jpg
至於本作練武功的部分,是用收集好球壞球的小遊戲,比起太吾我是給正向的肯定,一來互動性較高,二步驟較為簡單,學起來之後依據熟練度有各種不同的加成更是神來一筆,合乎邏輯之餘也讓玩家用不同的方式精進已經學成的武功,而不是像太吾一樣從頭到尾都是個吊書袋的理論仔。
https://i.imgur.com/W7BEQFE.jpg
門派類別:你在哪裡,你是誰?
我覺得目前門派系統作的讓人其實摸不著頭緒本作沒有門派指引,哪個門派是好是壞,有甚麼武功都要實際去該門派看,重點是我根本不知道這些門派在哪裡,著名的武學是甚麼,後面還有沒有別的門派?整個門派系統更像是另外一種瑯琊閣(本作的技能商店),同樣需要一直農任務農素材,然後回報之後換取獎勵,而且目前門派會隨著章節才會解鎖,不能一開始在新手區域就跑到想去的門派,這部分降低了非常多的自由度。
但值得期待的是,從門派介面與職位等部分來看,之後可能會加入門派經營的玩法,想想可以帶著可以圍攻光明頂之類的感覺就很刺激。
反觀,太吾直接跟你講就15個門派,各類的初中階武功長怎樣,要去哪裡學甚麼武功很清楚,(雖然一堆新手就被騙去武當山然後就覺得這遊戲怎麼一堆死要錢的)。
所以說,我覺得本作最最最重要的首要目標,就是告訴新手說「你現在可以做甚麼」,你有那些選擇,包含任務指引與門派武學指引都是,不然真的浪費了本作相較於太吾更加平易近人的設定。
互動系統:我只想跟正妹雙修
目前互動系統比較無味一點,本作前期角色不需要跟人互動也可以玩得下去,與人的互動也通常只是過季的時候主動有人找你攀談或送禮,任務要去救人、分寶藏之類的,效益不高我通常不會去做,雖然中期開始的雙修之類的是加強人物的方式,但目前整體的社群交流,我覺得還是十分的單調。與太吾不太一樣,太吾幾乎所有的進程都是由「社交」來推動的,從門派要學武功要跟人學,要偷吃步請教指點也是,找老婆、找傳人也都是要跟人學。
自由度:變相的限制
雖然本作是沙盒遊戲,但其實自由度其實沒有想像中高,因為怪物的強弱會依照你所在地區不一樣而有「劇烈的」增減,你只要境界不夠跑到別區,你打怪是完全打不動的那種,幾乎不太可能靠磨或靠操作弄死怪。所以等於是變相的把你綁在當前的區域,然後你要一直跑來跑去農修為跟打王蒐集素材,前進至下一個區域後,再重複農修為根打王這件事,所以目前的遊戲耐玩性我認為非常低,重複的事情太高,變動幾乎都只是數值上的差異而已,雖然會隨著後面地圖開啟而有新的玩法像是比武大會等,但就延續整個遊戲的新鮮感來說,真的不夠。
整體評價
目前我覺得整個遊戲框架還非常的不成熟,可玩性太低,包含了初期引導需要加強;戰鬥重複性太高;可做的事情太少,就只是農到升境界後再農下一個境界而已;與NPC的互動單一等等。但綜觀整個遊戲框架,我認為本作的雛形與天資非常的好,在參照太吾與部落彎刀的設定之餘亦有走出自己的路。如果能精雕打磨完整,也許能成為另一款新世代的精神時光屋作品。
如果你是喜歡太吾的玩家,我覺得本作的價格是可以入手支持一下;但如果你是沒有接觸過此類的人,還在卻步,我是認為可以先買有一定完成度的部落與彎刀,上手較容易,戰鬥比較有爽度,整個遊戲的節奏比較優良,玩家多周目的意願極強。至於太吾繪卷的部分,等你研究到搞懂的時候你也差不多要回去上班了
單人沙盒作品眾多,該從哪裡起手
另外,這類遊戲比較特別,有興趣的人可以考慮關注一下,目前製作組正以近乎日更的速度發展遊戲,非常有誠意,當前可以放到願望清單中等一下,等之後大更新之後再來入坑
而沒玩過此類型的玩家,如果以下名單都是你覺得浪費時間的,可以直接略過本作:
太吾繪卷, 騎馬與砍殺, Kenshi, 部落與彎刀
三國志7,10,13 十字軍之王
最後也希望邁入封閉開發階段的太吾能夠以一種涅槃重生的方式重現,更加好的美術、更方便的操作、以及更加滑順的學習曲線,以便讓更多人接觸到這款作品。
三款作品比較,如果你是喜歡比較多文學底蘊或是可以挖掘一些有趣的武俠知識的話,太吾真的是一款非常厲害的作品(畢竟人家是正科班出身),本作算是第二,達標,但部落彎刀的相關背景設定真的是….我認為是非常糟糕的,劇情邏輯不太通,各種怪物的設定
也不是很吸引人(當然,女角除外,部落彎刀角色的立繪是三者之最)
最後也謝謝觀看,我是hec,祝大家新年快樂!!
最後一樣個人評分:
https://i.imgur.com/OPu2BD9.jpg
(請注意,因為太吾繪卷目前處於封閉開發階段,所以我兩款比較的基準都是以太吾測試版為主,也因為我最後遊玩的版本是武學正逆練特效實裝前的版本,所以可能有錯,還請見諒;部落彎刀亦同,我是玩去年九月的版本)
--
正逆練實裝後一堆武功可以不在意打點 基本十成一定秒
我玩的版本就已經超複雜的,還要考慮要正逆沖解真的是
有夠讓人吐血
雖然我想說研究一下不難 可是我遊戲時間1800實在沒臉說只
要一下
太吾換立繪後較接近二次元風格,蠻符合我喜好的
期待它更換完畢的時候
人物動畫也太僵硬了,感覺就像是手遊
雙修起來
立繪最近才燒起來XDD因為多了幾個醜部件 就燒了
只能趕快更新把部件修回XDD
老實說從內文判斷不出是啥遊戲。拿太吾比較又說是沙盒遊
戲,是比較像minecraft那樣的嗎?
樓上 太吾也是沙盒遊戲啊...你是不是搞錯意思 XD
後來有去看遊戲影片,看起來很像diable
這款也像太吾一樣有建築要素嗎?
不太像暗黑,他的戰鬥比較像彈幕遊戲
12
你看吼= = 我從它剛出第三天就觀望,到現在還在觀望。 就我很不喜歡EA的東西, 偏偏都好幾年了,願望清單上還是一堆搶先體驗,哭啊。6
你說你會看中國原創小說 但是你知道 你批評的每一點 都是玄幻仙俠的基本套路嗎? 1.境界輸人就是打不過,這是超基本的常識 你知道 結丹可以打十個築基,元嬰可以打一百個結丹, 但化神打元嬰如抓雞,來幾個死幾個,跟人數已經沒有關係了9
說是垃圾也太誇張了 在絕大多數人來說 確實是缺少一款修仙遊戲 修仙題材的遊戲本來就極少 有一定完成度的更是沒幾個55
首Po !!警告!! 本文是篇負雷,基於本人花了錢卻買了垃圾的怨念而生, 沒什麼好話,甚至有些流於情緒性用詞,請斟酌觀賞。 遊戲名稱:鬼谷八荒 Steam頁面:62
這款遊戲很好玩, 只是可能你搞錯了打開他的方式, 身為仿中國修仙小說的遊戲, 在遊玩時應該就要搭配外掛, 一個修仙小說,7
看到文章滿滿的怨念,我還以為遊戲正式版了,結果沒有,有點失望 其實我蠻喜歡這遊戲的 但看到原PO這麼氣,底下滿滿的附和,嚇的我打開看看我以前評鬼谷的文章 就怕一個評的過於離譜,把我自己給評走了 但看了看我評的文章,我覺得我評的滿有道理的阿,哈9
這個部份我很同意你,我自己在遊戲出了一個月後有買來玩 這遊戲初期出了山谷就是「農」 要賺錢買書,又要挖藥材,又要買或做一堆丹藥來用 而且初期出山谷後,一狗票人都比你強,初期只要不小心和某人交惡
56
[問題] 太吾繪卷跟鬼谷八荒哪個比較好玩?一直有在看網路仙俠異界穿越小說 最近才有接觸到這類遊戲覺得還蠻新鮮的 如果只從這兩款選一款玩哪個比較好玩? 兩個看水管影片都蠻上火的XD --40
[閒聊] 太吾繪卷 封閉開發情報-程式影片有說的 1.原本5000個NPC 變成1萬個 死人紀錄10萬個 2.原本只有太吾有好感度41
[情報] 太吾繪卷 正式版 9/21 上市挑的日子也是預想過的選項之一,也就是EA上市4週年。 (2018/9/21-2022/9/21) (同時也是整個砍掉重練,重新開始做起的封閉開發約3年。) 這次是真的發公告定檔了,33
[閒聊] 鬼谷八荒最近新出的遊戲 是修仙題材 可以加入門派也可以當散修 還算不錯 有點像太吾繪卷 但我覺得比太吾完成度還要高27
Re: [閒聊] 鬼谷八荒 近期 壓倒性負評 開燒接續前文,但其實沒什麼要說的。 不管是發長文講一堆屁話,還是疑似服軟了, 鬼谷的官方回應前面幾篇都有。 只是我這兩天在貼吧看兩邊大戰看得很開心。 看到有人被炎上,在旁邊幸災樂禍這種事就是24
[閒聊] 挑一個很花時間的對岸遊戲鑽研下面的遊戲我都有買 但就是當時EA嘛 想說試個水溫 都是(理論上)能玩很久的 幫從裡面挑一個 1. 了不起的修仙模擬器27
[問題] 求推薦遊戲大家好 我最近無聊(X)辭職(O) 把天命奇御拿出來再破一遍 可能是我以前就有玩過N年前的網頁遊戲 對於天命的戰鬥系統我超愛 有點類似APRG27
[閒聊] 太吾繪卷更新完適合入坑嗎?前陣剛玩完覓長生 超沉迷,就上板查類似的 有玩了鬼谷八荒,那個戰鬥我不行,根本射擊遊戲 看大家之前很推太吾變成不推,想說問下現出更新完還是不推嗎? 還是還有類似的嗎?14
Re: [新聞] 太吾繪卷正式版2022.9.21發售太吾繪卷 跟 鬼谷八荒 的八卦 本來就說過今年要出的, 不過挑這個日子發消息, 很難不聯想到是在報仇w *以下都是捕風抓影: