[閒聊] 太吾繪卷 封閉開發情報-程式
https://youtu.be/OjGFKHLiiOw
影片有說的
1.原本5000個NPC 變成1萬個
死人紀錄10萬個
2.原本只有太吾有好感度
現在變成NPC之間最多100條好感度
加上死人互動會更多
3.因為資料量變得異常肥大,整個底層都要砍掉重做
目前進度良好
影片有展示的
地塊從1格變成36格一組,可以看到NPC在上面跑
當然這不確定是遊戲畫面還是開發畫面
影片最後說的可能會讓太吾繪卷變成
1.讓不會程式但繪圖不錯的人,可以把自己繪的圖放到遊戲中內。
並成為遊戲中的一部分
2.可以讓每個人都能輕易編輯自己喜歡的武俠故事...
結論
他們在做的不是一款遊戲,只是一個工具,武俠game maker !!!!!
這野心有夠大的,難怪要砍掉重練...
太吾主線,看起來只會是遊戲故事製成教學(X
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那麼,還要等幾年呢?
保守估計先給玩家五年寫故事跟畫圖
這專案管理不及格 scope 一變再變 可能專案close不了
畫圖比較快 劇情編輯再等一年以上吧
前一陣子的計劃表是說明年二月吧?
向矮人要塞看齊??
計畫做這麼大的,大部分都是成功前就陣亡了
太吾是莫名其妙成功了 然後開始畫餅吧
這根本是十年計畫了吧 有生之年系列
那這樣每月活動次數有變36倍嗎?還是這是合理化原本
設定中理論上角色移動快到像御風飛行的槽點?
36格那個應該是開發的吧? 不然那個畫面很醜= =
預計是明年九月吧?
Unity遊戲引擎,C#語言,程式碼26萬行,資料格式json
這個企劃有點慘... 這程式功力就不夠好了, 拼命肥大化
到時候遊戲時間一久就是資料庫爆掉整個遊戲爆卡
原本的價格買EA太吾很夠玩了 未來多的都是賺的
https://www.rpginabox.com/ Trove等級的RPG Maker
大餅畫多久了
真香
上個封閉影片美術篇就可以感受到美術滿腹怨氣了。 因為
老闆總是有很多的想法哈哈。 現在這個畫面就有些向幾十
年前的水滸天導108星。 這樣才對啊。 大概地圖才會豐富
。 支持他們繼續朝這方向搞下去
到目前為止都是結子在實現自己的武俠夢這樣。 當年莫名
的大賣。有了資金當然要全部重做成自己喜歡的形狀啊
不看好 功能開太多了
幾年後又說要再度重製?餅畫到做不出來?
反正我當年玩的也是滿享受的。 現在有的都是多的
他們應該要直接出下一代了 這代錢收成這樣還在開發搞
到最後一定不了了之
中國文化代表,圈一波錢再慢慢拖
中國人怎麼老愛畫餅圈錢
他當年開賣的時候根本就沒有想到會大賣能有機會重製好嗎
他完全不需要重製的.現在重製後會買的用戶當年都已經買
了.也不會多增加多少新用戶.只是想要圓夢而已
所以文字可以放大了沒
說圈錢真的笑死 根本沒出dlc什麼的 也沒開每月贊助
付兩百塊而已就在那邊zz
之前只看到中國人在steam討論區那罵畫大餅,我還以
為只有他們會這樣無理。這兩期不就是端給大家看確實
有在做事嗎
過了2年風向怎麼倒了 這款當年可是噴不得的
反正就慢慢來呀沒差
隔壁修仙模擬器也是大餅畫很大,一步步做到正式版了
我覺得目前鬥蟋蟀還是比鬥武有趣...
唉 有生之年系列
賺到錢不擺爛還加碼做到底要酸啥= =
期待
畫大餅又沒多收你錢...看看星際公民騙多少了
真想賺你錢 她大概可以隨便更新一波直接出正式版走人
很好啊 看來幾乎是全砍掉重寫 非常有心
他已經是完整的作品了,怎麼還有得嫌==
其實中國人的評論不太準吧,當初可是眼紅到派網軍黑爆
的地步
還不完整啦 雖然現版本能玩很久 但劇情還差的遠
劇情根本沒差啊,當初紅就是因為每個人都有每個人的江
湖
怕
原本要等他們做完再開始玩,看來我還是直接開始吧…
這遊戲俗又超級大碗公,到底還嫌甚麼?
所以茄子到底是誰?
價格便宜,而且EA更不快但還是弄到一個完整,這樣也要罵
原本的內容已經很對得起它的售價 還願意再多花這麼多成本
去增加內容已經很有良心了
基本上遊戲重做了
茄子是原作者 企劃兼程式 原本程式不做他半途出家
所以代碼寫得非常"不主流"
遊戲內容本來就夠多了,除了找不到義父以外沒啥好嫌
我等完全版再來玩 原版買了但畫風吃不下
要補DLC也沒差 好玩就好
三百塊的東西花這麼多心力在製作 沒得嫌了
之後就變祖傳引擎了 換個皮可以出太吾2
2021要出 太期待了
噴子都他媽正傻逼
不期不待,不受傷害
85
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