[問題] DAO和DAI哪個耐玩呢 ?
闇龍紀元起源和審判 這兩者媒體分數都給很高分
雖然兩者在畫面上差了一個世代 (PS3 VS PS4水準)
但RPG最重要的元素上 比如說劇情演出和可玩性 還有收集要素等 哪個會比較出色耐玩呢?
(2代就不考慮了 評價太差 又沒上STEAM)
--
文章代碼(AID): #1W9qeTo7
手把派玩DAO會比較辛苦,就算模擬鍵盤的程式開下去,
還是有違和感
dao 玩超多輪的
2代有上steam-.-
DAO,可是我是DAI入坑的
dao
sap
dao
DAO沒有之一
先玩DAO再玩DAI
DAI跟DAO比...你都玩過就會覺得,根本沒得比
DAO在玩法上和BG類似,喜歡BG的人應該沒有不愛的
如果你是年輕人的話就不好說
以前的話秒選dao但是現在這個畫質吃不下了。
ko no dio da
會想到DAO通常是為了劇情,DAO才能滿足你對劇情的渴望
先玩起源 不然習慣DAI操作會很難習慣起源
先玩DAO會比較清楚DAI的劇情 單論劇情推DAO
DAO再好也要看個人畫面吃不吃得下
演出跟可玩性兩者差異太大了,不是說誰就一定好
如果喜歡仔細深入看劇情的話,那DAO是比較好
看成DOA 還在想怎麼會拿這兩個來比XDDD
有些人貴古賤今的太誇張了
習慣現在的動作3A的話,也有可能會覺得DAI>>DAO
對我來說是兩個都很值得玩
如果說耐玩的部分,DAO是可以重玩好幾輪的耐玩
DAI是一次玩很久的耐玩
DOAXVV最耐玩
DAO 電波不對就別硬玩了
DAO剛買還沒玩不過我蠻喜歡DAI的,任務作業感不重且農的
要素我也蠻喜歡,比如武器裝甲鍛造之類的,畫面我自己覺得和
地平線有點像XD
推DAI是一次玩很久的耐玩 一輪破完+dlc全破可能接近10
0小 內容豐富劇情棒 真的是值得一玩啦
DAO劇情跟代入感還是最屌 DAI不錯但地圖太大戰鬥無趣
我比較喜歡dai的戰鬥耶,有點單人mmo的感覺
DAI 戰鬥可以切即時也可以切成神諭二原罪那樣覺得很新奇XD
兩個遊戲也只差了五年,貴古賤今?
恩 不然我改成貴十二年前賤7年前,這樣滿意嗎XD?
大概是ps3跟ps4的差距
DAI也有PS3版
Err 我是說畫面而不是出在哪個主機上
都不知道他們有主機的版本XD
口諾DIO打
DAI的演出除了畫面好有贏過DAO嗎 一堆尬到不行的橋段
DAO我給90分 DAI補完DLC我給86分
DAO有段又臭又長超級勸退的Fade就是了
DAO
怪惹,自己都說除了畫面之外了,優先考慮畫面不行嗎~?
就一定要有一個贏一個輸就對了
原po已經知道畫面差異 這篇不就在問別的比較嗎
DAO的尾端的演出跟結局超棒 但我必須說這系列真的要自
己打完 再把存檔載入下一代 這樣整體的遊玩樂趣跟感受
才會最大化
個人覺得 沒有玩DAO DAI的樂趣跟感動至少少個20-30%
推DAO 不過前期打獸人那段個人覺得真的有點小難
乾脆去玩DIAO
樓上支持DAI的根本沒幾個,差距就是這麼大...吃的下畫面
的話.DAO大概是Bioware最後的波紋,因為後來主要創作者
都陸續離職了...
倒也不只是畫面差異,DAO雖然是簡化很多的DND系統,但是
相較ARPG的DAI還是複雜很多
DAO
DAI對於沒接觸過DnD的新手而言好上手太多了
同時也可以體驗美式RPG和隊友互動的迷人之處...
絕對跟日系RPG擺著當花瓶或固定過場動畫有很不同的感受
絕對是DAO,DAI 玩到一半玩不下去....地圖上沒必要的東西
太多太雜亂,除了畫質贏我想不出還有什麼優點
RPG最重要的劇情方面我個人覺得也是DAO樂勝,令人印象深
刻的劇情太多了(看看那矮人....) DAI 我真的沒什麼印象
有什麼好劇情
仁王2
DAO法師塔那詭異的氣氛是真的多年難忘
同樓上
DAO 95 DAI撇開爛死人的技能樹跟戰鬥AI指令 88
DAO在我心目中是神作,我遊戲很少馬上連玩第二輪的,但DAO
我連玩三輪,因為想嘗試各種不同路線跟戰鬥風格
都玩...但2者比較推DAO
DAI在怎樣也是當年的GOTY不會太差啦,雖然那年沒什麼大
作就是
操作會不會很勸退啊?
我其實敢大膽推測說DAO比較好的人很多沒玩完DAI,不是說
DAI真比較好,而是DAI被嚴重低估,這三作要比真正爛的只
有二代,一跟三各有勝場。
我建議是當作兩個遊戲看,因為即使是一代出現過的人到了
三代因為製作團隊都不一樣了性格也整個大變,當同人作而
不是續作會好很多,他們只是背景設定一樣的遊戲
不過我對三代最感冒的是政治正確,而一代那個年代不要看
只差幾年,還能算是王道的
DIO阿
OAO !
DAI我也只玩幾個小時就棄了,首發只感覺失望
我倒覺得2的人物比DAI的有魅力,DAI實在想不出要Romanc
e誰好,2的女角同伴都很可愛/有個性
不過2真的地圖和故事場景太小,戰鬥也...
3代最煩悶的是有點作業感,雖然有破完,但不會想玩第二
次,不過排除其他遊戲,只講本系列,3代打龍很有魄力。
反而二代我破兩次..劇情上主要兩條線。
2代最吐血的是場景兼用太多次,偷吃步太多了。
2代遊玩感受上就是世界觀很狹小,畢竟只有幾個點再跑。
不過2代節奏雖然快,但整個過程算完整,如果他只是個
小品遊戲,我想應該是評價不錯,錯在發售前吹很大。
DAO隊友性格太王道,更喜歡DAI隊友,個性更有特色。DA
I撐過第一張地圖後面劇情演出很有磅礡感。
DAI的Cole跟IronBull我都超級喜歡,然後在winter palace
那一段劇情寫得不錯啊~
DAI的遊戲性好多了... 要說劇情我也沒覺得DAO有什
麼很驚奇的地方 但是劇情黨就是很愛拿劇情來踩其他
遊戲
剛玩DAO覺得蠻吸引人,和巫師一差不多的年代感但蠻好玩
DAO劇情勝 DAI隊友描寫勝 兩個取向不一樣
一代我破一次 三代破了三次有吧 為了看隊友劇情 前提
是先跳過重複收集要素 收集東西超煩
原PO可以去美式RPG板看看啊,如果對這系列有興趣又有時間
從DAO開始玩準沒錯
DAO超好玩
54
[討論] 徵求steam上好玩的回合制RPG滿喜歡玩回合制RPG的 最近在找 神諭2 美式畫風 不太喜歡 有買 但一直買動力玩 仙劍系列全玩過 最愛5前跟4代 軒轅只碰過一隻鸚鵡那代 可能我比較喜歡仙劍那種生離死別的劇情 古劍3代全買 但最愛1代 3代沒碰33
[問題] END OF ETERNITY PS4版的評價如何?最近PS STORE商城正在夏季特價, 我看到END OF ETERNITY (永恆的盡頭)HD版正在35%特價。 這款是2010年Tri-Ace於PS3的遊戲重製,於2019年12月上架。 以前就對這款遊戲有些興趣想入手,只是剛好都沒碰到特價。 但是因為原版我沒玩過,PS4 HD版的評價也未知,有些擔心。28
[閒聊] DAO 闇龍紀元: 摩瑞根好難攻略XD最近重玩 DAO 闇龍紀元起源,發現這遊戲的好感度對話選項其實不太好搞定, 有時經常會因為選了一個不太適合的項目,導致對象角色好感度扣分。 其中尤其以摩瑞根最難搞,無論是在對話選擇中太順著她或是完全唱反調最後都會 被扣好感,而是要採取鬥嘴讚美夾雜的方式迂迴處理才比較保險,可以說蠻捉摸不定 的,也因此我經常讀檔重來XD。22
[問題] 關於闇龍紀元:異端審判RT 最近剛把DAO破完,覺得實在是意猶未盡 由於遊戲本身推出的時間比較久了 畫面已經有點不太優秀 以及以些惱人的UI和系統設計之外22
[閒聊] 闇龍紀元 起源最近想說開一下註冊之後沒買過遊戲的Steam看看RPG類的遊戲 結果看到DAO就勾起了先前玩美式RPG的回憶 豐富的劇情分岐跟兩難抉擇、有趣的隊友、黑色奇幻的世界觀 各種對話跟嘴砲解法,OP的世紀風暴跟血魔法 個人最喜歡的是結局時候的後日談,把我們各種抉擇的後果寫出來太棒了16
[心得] 闇龍紀元 異端審判-系列黎明或將至?巴哈姆特網誌版: (有劇透,使用漢化) 把時間倒回2014,那時冒險聖歌還沒出世,質量效應3的結局失敗,而闇龍紀元這 系列在2代就遭遇了慘烈的玩家批評。質量效應系列剛結束前途未卜,BioWare工作室的兩 大招牌系列顯然前途未卜,更是玩家們對這工作室失望的開端。但即使如此,玩家們依然3
[問題] DAI 闇龍紀元異端審判 字幕剛剛好不容易才開啟遊戲來玩,弄好DAO的Keep應該有繼承到DAI裡面 要同時開啟Origin才能玩真的很煩就是了......還當掉好幾次 想問的是關於字幕位置,我用的是內建的日文字幕 裡面的字幕都是放在螢幕頂端,看得蠻不習慣的,想問一下有沒有能夠調整位置的方法? 或是有MOD之類的東西能調整?3
Re: [心得] 闇龍紀元3異端審判 全破心得 (雷)防雷 評價跟你差不多,中上但沒到神作,能拿到2014 GOTY 看起來比較像是運氣。 最想罵的是那個開放世界的設定,滿地都是收集要素,一度以為是回到了以前的刺客教條 ,而且還經常有一些東西的位置,明顯就是要玩家花時間繞來繞去才找得到,或是比方說 一個東西放在懸崖高處,玩家要從山腳下找落腳點往上跳,角度不對就會掉下去,得再重X
[問題] Halo infinite評價如何呢 ?看ign和gamespot都給九分 但是steam玩家只給7分 這款評價到底如何呢? 次世代唯一halo作品 開發多年 應該有一定的水準吧? 但好像也有人說任務千篇一律很ubi.... 不知道這款和絕命異次元重製版 哪個耐玩?1
Re: [討論] 經典RPG遊戲選擇老遊戲 畫面不介意的話 我這邊首推 闇龍紀元 起源 (Dragon age Origin) 最重要的是現在steam特價,只要300塊內就能吧整套dlc跟資料片帶回家。記得要買的版 本是年度終極版。 然後因為這款在steam玩的話還是要透過ea的origin啟動,所以要先把ea的origin裝起來