Re: [新聞] Anthem正式宣告死亡
Bloomberg對於Anthem Next的後續報導
大意就是,DA4會幾乎放棄掉多人遊戲的部分,成為一個純粹的單人RPG
某些方面來說,EA似乎放棄全面性所謂"Live Services"的大戰略方向了
近幾年來由於3A遊戲製作預算暴增,買斷制的box game已經入不敷出
所以遊戲發行商往往希望商業模式為小額課金或是DLC/season pass的收費方式
而轉捩點就是Respawn做得組織殞落外加Anthem的失敗
一個成功的單人遊戲和一個極為失敗的線上多人作品
當初DA4開始初期製作階段時,EA的介入使的Mike Laidlaw離開團隊
而後續各種傳聞都表示Bioware員工正在盡力避免讓DA4成為線上遊戲
最終看起來犧牲了Anthem是成功拯救了DA4,而Anthem Next的工作團隊也併入DA4
另外一些新聞有提到
EA今年開始希望能夠抽手讓旗下工作室能自由發展
因為他們發現插手的越用力,玩家反而通常都樂不滿意
像是Respawn的TitanFall和Apex都反而在沒太多資源投注下得到很好的評價和成績
反而Dice的BF5,Bioware的Anthem都是落到悲慘的結局
(當然Dice在旗下工作室中講話還是最大聲的...)
希望Bioware在經過了兩作失敗,同時EA縮手後能夠好好振作
至少能回到ME3或DA:I說故事的能力
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: https://tinyurl.com/cbuxmkwc
: Anthem這大概是Bioware有史以來最失敗的上市作品
: 開場就不順,後續所有更新都跳票
: 之後傳出來的新聞和流言都指向長久以來就有的習慣
: 其實從Mass Effect 3的時候就有聽到一些傳言,Bioware是在壓線和大量加班情況下做出: 雖然成品最終結果不錯(除了三色結局XDDDD),但看的出來只是未爆彈
: Anthem整體來說幾乎先天體質就不良了
: 不太順手的Frostbite更難以讓Bioware繼續在既有基礎上加東西
: Bioware這次取消Anthem 2.0似乎也不意外,畢竟EA連旗下王牌Dice的BF5都可以砍
: Bioware從仙女座開始就一直下沉的Studio自然隨時都可以斷尾
: 最近Bioware還解散了蒙特婁分部併到EA Motive下面去
: 現在看起來是要把Austin和Edmonton全力拿去支援DA和ME兩個神主牌系列
: 這三四年來RPG三本柱三家B開頭的公司狀況都不太好
: Bethesda除了Doom以外,Fallout76一開始評價炸開,Wolfenstein品質不一
: Bioware仙女座和Anthem都暴死
: Blizzard從OW之後都在吃老本,只剩下WoW在榨乾剩餘價值,連個重製版都做不好
: 2020年過去了,這三家以前都是玩家最喜歡的3A RPG Studio
: 希望他們能夠在2021年開始找回初衷做出真正有深度的遊戲
: Bethesda看起來前景不錯,富爸爸M$目前看起來砸錢頗大方,Fallout系列工作室都買了: Bioware在上一作慘敗後,EA不知道能給多少耐心,畢竟Anthem EA展現無比寬容XDDDD: Blizzard的話就看他們自己要怎麼做,D4應該會是關鍵......
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難怪apex外掛都抓不完(x
呃...但EA最為放任的那次 讓Visceral Games成功自爆兼收掉w
ea 名不虛傳
星戰IP加持 再賣不好EA可以7414了 其實還是很難判斷
單機到底好不好賺
Respawn遊戲的成功一大半歸功於做到快好才公布資訊
你會發現早早公布資訊跟進度的遊戲後來幾乎都出事
因為那種模式多半只是為了給董事會交代而已
後續內容的修改也幾乎受到不懂遊戲的高層箝制
星戰明明才炸掉一款,講的好像星戰就必神作
最近的星戰炸掉大家都習慣惹 有一款神作就該感恩
EA星戰遊戲只有組織殞落可以一戰,搞到後來從獨佔成 U
bi 也拿到開發權了
組織殞落是真的好玩 但是近年好玩的星戰也只有這款了
Respawn在做Apex的時候連EA都不知道他們在做什麼玩意
,結果論來講EA不要做過多干涉看起來才是最好的
EA到現在才知道不要干涉是好的嗎????????????
戰場前線2開箱風波後評價也不錯,就是亞洲地區少人玩
從來沒玩過EA的遊戲,科科
TitanFall我記得EA投了不少,只是初代的時候Respawn剛
帶槍投還不是EA的人,當時EA也沒辦法過度干涉
重生工作室以前也是年貨之王 放著就會賺爛
當時還想說犧牲仙女座出來的聖歌會如何,結果兩款都爆了
bioware已死 不期不待
通常EA插手就是想在一切買斷遊戲插入一堆內購機制..
星戰殞落:嘻嘻
這款失敗不就是因為EA放任bioware沒監督進度嗎
EA終於知道外行不要插手了?XDD
不愧是EA,真的是Destroy
適度的在遊戲內添加內購不會是壞事,現在遊戲開發成本
越來越高不透過內購或DLC就算遊戲發售有回本也很難支
援後續更新。像CSGO那樣賣賣箱子愛買買不買滾,就算你
拿漸層爪刀也不會比較強,但是卻能給開發商帶來持續更
新遊戲的資金
我想EA的適度跟玩家的適度應該是平行世界...
看哪種玩家了 無課仔跟課長的適度也是完全不同的
去他X的仙女座
星戰2把射擊遊戲變成PTW就已經夠腦殘了,結果戰地五
還是放不開用奇怪想法撈錢的念頭,一間公司大頭肥貓
太多真的慘
到今年才知道?
單機遊戲但是裝備要用卡包抽唷嘻嘻
不插手你信?
新聞寫出來騙的吧 當我三歲?
EA最大的幫忙就是什麼事都不要管
多人遊戲很容易比單機短命,只要玩家變少大家都不玩了
csgo例子很差阿,跟這種劇情rpg差太多
重生reapawn團隊目前算是EA裡面唯一一個好的工作室了....
是說EA過了十幾年了才發現自己過度干涉問題很大嗎?xdd
翻譯:3A的宣傳費沒辦法擴大玩家基數,所以要用microt
ransaction從玩家身上多榨一點錢
Live Services本身其實沒有問題 問題在這些大公司只把
Live Service當作從玩家那邊撈更多錢的手段而已
結果玩家又要花錢買斷 又要被你課金 然後遊戲壽命極短
把玩家當白痴嗎? 看看經營好的遊戲像warframe 人家可是超
長期在經營 這麼多年的時間你EA/UBI同款live service遊戲
不知道要出幾片
之前怎麼講的 仙女座犧牲掉為了作剩鴿 現在作DA4把剩鴿
拔管 BioWare屢試不爽耶
工作室:完了,以後沒藉口惹
warframe 現在不是半死不活的嗎?
warframe也沒多好吧,新出的模式被瘋狂吐槽,過了新鮮期
就沒人想碰了。但後面新出的活動又老要逼人用新模式或新
機甲又讓人罵了一波
Bioware每次搞砸就說是犧牲打,一騙再騙屢試不爽
warframe天農人怎麼會不農,況且現在背後老闆是中資
TTK不就是DICE堅持要改的嗎 直接加速遊戲死亡 怎麼變EA
插手了
不過我比較好奇的是 年貨仔COD這一作BO5:CW TTK也是拉得比上一作MW2019長很多 可是噴的人就少很多,我也不知道為什麼XDDDDD
※ 編輯: zzahoward (36.226.24.193 臺灣), 03/03/2021 11:18:54成功拯救DA4 此話為時過早
窩糞最近更新是沒什麼新意沒錯 不過至少也還是蒸汽玩家
榜上前幾名的f2p
離要死不活距離應該還蠻遠的 這句成語比較適合用在
漫威復仇者
期待下一個走向LS風格的UBI會造成多大的暴死
去年已經爆死兩款了啊,自由軍團跟絕境都賣得不好
啊,絕境好像是前年,不過情況比自由軍團還慘,花了一年多
大修
Bioware早就被SJW搞爛,笑看ME三部曲繼續爛
原來是公子獻頭
TTK堅持一套玩家總會習慣,來回跳就問號了
犧牲兩款遊戲才讓EA醒悟 Bioware撐下去啊 我還想玩ME4...
有人說EA是SCP基金會的前台組織XDDD
SCP XD
我覺得星戰BF2還不錯玩啊? 還是我標準太低?
戰場前線2當初評價不錯?被靠北抽卡的不就是這款?
喔 我是抽卡被噴爆大改動之後才玩的
星戰2只有第一週是開放loot box 之後被鎖到現在
滿等紫卡在當時2017靠農幾乎不可能。卡片系統是花了一年
打掉重做,現在靠兵種經驗就能解鎖
好遊戲被搞成這樣 可惜
現在發現插手的後果看能不能亡羊補牢...
可惜隔壁棚的華納沒有EA的體悟
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Re: [閒聊] 冒險聖歌 重啟版 確定計畫取消) : 》的重啟版進度進行審查,並決定該重啟專案能不能夠繼續進行下去。 Bioware 工作室刊出本作的最新公告,表示名為《Anthem Next》的重啟計畫確定終止,不 過線上服務依然會繼續運營。 文中可以得知2020年開始大流行起來的COVID-19對工作室的生產力(在家工作)造成莫大影響39
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