Re: [閒聊] 有沒有遊戲是抉擇會永久改環境的
Mass Effect 質量效應3部曲
這個遊戲每個選擇都要想一下
因為一代的選擇會影響到後面的劇情發展與演出
以下有些許的劇情雷,有太多選擇會影響了
只舉幾個我印象比較深刻的例子
銀河議會與Destiny Ascension
Destiny Ascension是銀河系最大的一艘旗艦
一發主砲能消滅一堆戰艦
質量效應一代中銀河神堡(首都)遭受敵人斬首突襲
整個銀河危在旦夕
玩家帶著地球聯邦艦隊空間跳躍前往神堡
玩家會收到Destiny Ascension求救訊號,訊號中說
"銀河議會的議員們現在在Destiny Ascension上面逃亡中
Destiny Ascension岌岌可危,需要救援"
但要救他們只能用艦隊去吸砲火
而且犧牲掉的艦隊戰鬥力遠遠高於Destiny Ascension
玩家有兩個選擇 1. 不救 2. 救
1.不救
Destiny Ascension跟議會轉眼被敵人消滅
神堡一役各個種族遭受重創
人類拯救銀河並保存大部分戰力
人類從此成為銀河系的領導種族
二代跟三代中可以看到議會由人類組成
其它種族聽從人類的領導
三代裡面,最後大反攻時的戰力會比較充裕一點點
2. 救
地球聯邦艦隊捨身取義
戰艦奮不顧身的掩護Destiny Ascension逃出來
神堡一役結束後,人類受到很大的損傷
但是各個種族都很感謝人類的付出
人類在銀河議會中的地位大大提升
不只可以參與議會,而且議會投票時有比較高的權重
二代裡面可以看到你的夥伴成為議會的一員
議會中的議員也感謝你的救命之恩,會聽你的意見
三代最後大反攻的時候
最強戰艦Destiny Ascension也會成為反攻大軍的一員
(會有一段專屬動畫)
Rachni
一代中你會遇到Rachni Queen
Rachni這個種族曾經危害銀河系,讓銀河差點滅亡
Rachni Queen是他們種族僅存的一隻女王
只要女王在他們就能整族復活
這隻Rachni Queen從出生就被關在實驗室裏面
她從來沒離開實驗室的培養倉過
在培養倉裡面,她被做了各種實驗,展現出很強大的力量
當你遇到她時,在培養倉裡的她求你放她生路
她承諾她會在邊疆未開發的星球重新復育種族,不會再危害銀河系
玩家會有兩個選擇 1. 殺了她 2. 放她走
1. 殺了她
二代就不會登場
三代敵人會利用基因技術製造出來一個Rachni Queen
這個人工的Rachni Queen還會害你跟你翻臉
2. 放她走
二代她會請人帶話給你
(雖然這個用語很中國,但劇情演出就真的是請人帶"她的話")
Rachni Queen已經在邊疆星球重新復育他們種族
很感謝你的仁慈,他們一族會協助你抵抗即將到來的黑暗
三代她又被敵人操控了,不過玩家拯救她之後最後Rachni會加入你
兌現二代的承諾,協助你對抗敵人
曾經的Bioware是那麼神的遊戲公司
如今不勝噓唏阿......
※ 引述《Bonker5566 (0932313我愛你)》之銘言:
: 這邊會講到遊戲內容可能會有雷
: 如題 其實我也不知道怎麼講才能表達我的意思
: 畢竟遊戲本來就是跟著劇情跑
: 但我指的是有些明明是開放遊戲大作卻有一些令人出戲的狀況
: 譬如cyberpunk 2077 DLC體育館殺出來之後
: 馬上就可以傳送回去 然後看到一切如初 馬在跑人在跳 根本沒什麼改變 或者是去殺幫派: 殺完還能沒事跟其他幫派頭頭講話 遊戲過程路人npc也完全不會有改變 有特別任務提到: 的像是賣衣服的老闆 的小孩 如果沒幫害他沒前途 他會凶一下但還是一樣正常賣東西給: 你 等等等等
: 我當然知道遊戲設計一定會有限制 真的要做到完全跟你扮演的角色連動或許真的目前還: 沒有這種技術力吧
: 像是Skyrim不管你是一堆協會的會長 路人對你的態度還是沒改變 還是會有雞巴人嗆你一: 定沒去過cloud district (???
: 但是印象中早期的遊戲不少是至少可以讓你稍微有感覺周圍會因為你的角色行為而變化的: 像是舊共和武士 做錯事城就再也進不了了 甚至連GTASA都稍微能做到一些……聽說fallo: ut 系列尤其是fallout 2能夠做到 但我沒玩過啦...
: 這樣講太抽象了我列幾個點好了
: 1 能因為抉擇 或陣營來永久改變遊戲環境或npc對你的態度 破壞過一個地方永久改變地: 方的地形這種能有最好但不強求 能夠讓你再也進不去這樣設定也好
: 2 能影響重要npc的態度 甚至能害死它導致遊戲玩不下去(??
: 總之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多狀況npc都當你空氣或什麼都沒變實在是太出: 戲了
: 有推薦的遊戲嗎 種類不均
※ 引述《Bonker5566 (0932313我愛你)》之銘言:
: 這邊會講到遊戲內容可能會有雷
: 如題 其實我也不知道怎麼講才能表達我的意思
: 畢竟遊戲本來就是跟著劇情跑
: 但我指的是有些明明是開放遊戲大作卻有一些令人出戲的狀況
: 譬如cyberpunk 2077 DLC體育館殺出來之後
: 馬上就可以傳送回去 然後看到一切如初 馬在跑人在跳 根本沒什麼改變 或者是去殺幫派: 殺完還能沒事跟其他幫派頭頭講話 遊戲過程路人npc也完全不會有改變 有特別任務提到: 的像是賣衣服的老闆 的小孩 如果沒幫害他沒前途 他會凶一下但還是一樣正常賣東西給: 你 等等等等
: 我當然知道遊戲設計一定會有限制 真的要做到完全跟你扮演的角色連動或許真的目前還: 沒有這種技術力吧
: 像是Skyrim不管你是一堆協會的會長 路人對你的態度還是沒改變 還是會有雞巴人嗆你一: 定沒去過cloud district (???
: 但是印象中早期的遊戲不少是至少可以讓你稍微有感覺周圍會因為你的角色行為而變化的: 像是舊共和武士 做錯事城就再也進不了了 甚至連GTASA都稍微能做到一些……聽說fallo: ut 系列尤其是fallout 2能夠做到 但我沒玩過啦...
: 這樣講太抽象了我列幾個點好了
: 1 能因為抉擇 或陣營來永久改變遊戲環境或npc對你的態度 破壞過一個地方永久改變地: 方的地形這種能有最好但不強求 能夠讓你再也進不去這樣設定也好
: 2 能影響重要npc的態度 甚至能害死它導致遊戲玩不下去(??
: 總之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多狀況npc都當你空氣或什麼都沒變實在是太出: 戲了
: 有推薦的遊戲嗎 種類不均
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身後有餘忘收手,眼前無路想回頭
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[閒聊] 戰錘40K的人類帝國和銀英傳、星戰系列的帝國一樣,都是一個強人統治銀河系的威權統治,戰錘40K的人類 帝國感覺很糟糕的說。 銀英傳帝國雖然只有單純的人類,但新版動畫還會給這個世界一些多元性的感覺,且萊茵 哈特的統治也有其活力。 星際大戰帝國就不用說了,達斯西帝是一代梟雄,他統治的帝國可說是力與美兼具,雖然17
Re: [閒聊] HALO劇情問題(有雷ODST比較像是支線的擴充劇情,並不太影響主線的理解 Reach則是前傳,專注於展現之前星盟沒有表現出對人類進行種族滅絕的真正實力 四代原先被定位為回歸者三部曲的首部,後來三部曲概念被廢除 不過仍然是目前主線遊戲中對先行者著墨最多的部分,甚至也遠超過五代 遊戲裡的終端機會講到先行者以及整個銀河十萬年前的歷史10
[閒聊] mass effect 的星際聯邦合理嗎?(雷)餓死抬頭 在 mass effect 裏面,設定上地球依然是分裂狀態, 只是一致同意把宇宙的事情交給聯邦。 這就產生一個很弔詭的事情,全部國家都允許一個有超強武力的政治組織在世界上? 而且背景中還說在打殖民地奪還戰時,地球上還在吵架,聯邦已經打贏了。6
Re: [閒聊] 全戰 戰鎚3到底怎麼買?看起來好像每次都會有不少人對這個有疑問 雖然我們這種全戰老屁股基本上都是全收就是了..... 現在三代凡界想要玩其他領主、種族那就要去補1.2代的本體跟DLC了(噴下去不少錢...... 凡界帝國就有點像世紀帝國的自由戰役那樣,要玩劇情就還是只有三代本體給的種族才有 劇情戰役4
Re: [閒聊] 以"現代文明滅亡之後"為背景的作品質量效應系列。 銀河系的各種族發現了現在被稱為Citadel的超巨大太空站,以及能提供超光速躍遷的 mass relay,藉著對Citadel和mass relay的逆向工程,各種族都發展出了自己的超光速 宇宙航行技術,但沒有人知道Citadel和mass relay是什麼時候,由什麼人建造的。 經過學者長時間的研究,一般普遍認為Citadel和mass relay是由約5萬年前就滅亡的高智- 為了其他生命物種和自然環境,消滅人類好像是現在的政治正確? 我個人是覺得這還蠻反人類的 不過這似乎是主流思想,反對自身種族生存也要保護其他生命物種和自然環境 我以為環保是建立在對人類好之上 但有一些人好像很痛恨自身種族?覺得人類很邪惡
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Re: [閒聊] 各位會選擇跟異種共處嗎?沒生殖隔離就沒問題啦 先中出在說www 我想到老人戰爭old man's war 小說後面演到裡面的特種菁英都是用死去的人的基因做成的合成人, 每個一出生都了解所有戰爭技巧,並且都用內建電子腦溝通,- 多年以來銀河系的各方勢力一直和平相處。在殘酷的人類-霸權戰爭(30.027-33.364)後, 太空中的所有主要種族都努力維護好秩序及彼此的關係,以防止類似恐怖事件在自己身上 重演。銀河議會的成立也是為了得來不易的和平,並實施了許多大膽的措施來防止惡意行 為升級。 然而七個主要種族之間與銀河議會的緊張感日漸加劇。昔日的聯盟正在土崩瓦解,種族間
- 多年以來銀河系的各方勢力一直和平相處。在殘酷的人類-霸權戰爭(30.027-33.364)後, 太空中的所有主要種族都努力維護好秩序及彼此的關係,以防止類似恐怖事件在自己身上 重演。銀河議會的成立也是為了得來不易的和平,並實施了許多大膽的措施來防止惡意行 為升級。 然而七個主要種族之間與銀河議會的緊張感日漸加劇。昔日的聯盟正在土崩瓦解,種族間
- 多年以來銀河系的各方勢力一直和平相處。在殘酷的人類-霸權戰爭(30.027-33.364)後, 太空中的所有主要種族都努力維護好秩序及彼此的關係,以防止類似恐怖事件在自己身上 重演。銀河議會的成立也是為了得來不易的和平,並實施了許多大膽的措施來防止惡意行 為升級。 然而七個主要種族之間與銀河議會的緊張感日漸加劇。昔日的聯盟正在土崩瓦解,種族間