[心得] 瓦爾海姆心得(文長,目前不推)
個人心得總結:
需要農的Dark Souls 2,遊戲內容偏少,戰鬥系統單調乏味。
先講優點:題材新穎,建築系統不錯
缺點:很農,遊戲內容重複性高與變化性低,前面提到的建築要素,跟同類型遊戲相比(麥塊、泰拉瑞亞)在沒有建造模式下,硬是比別人多農了好幾倍,且不是因為建材的豐富度造成,而是惱人的負重系統與昂貴的花費,戰鬥方面的問題更多,適合AOE的武器只有戟,但又時常遇到圍毆的狀況,乖一點一個個拉打的還會遇到耐力不夠跑不動或被遠程偷射,所以常備多種武器是正常,那武器怎麼來?只能農礦,花一個小時才做滿全套,後續還要繼續花費才能升級,而建材、防具、武器、科技全部都要用礦,泰拉瑞亞能用特殊素材製作裝備填補金屬礦的空缺,瓦爾海姆目前幾乎沒有,因為金屬開採麻煩耗費大,所以越多人遊玩越農,回到戰鬥本身,怪物只有兩種攻擊方式,遠程投擲跟進戰物理,玩家也只有兩種應對方式,遠程射箭跟近戰盾反,要馬遠遠的射死敵人,要馬走上前等敵人攻擊然後盾反,沒有利用武器特性這種東西,戰鬥千篇一律,雖說盾反打天下,但想練其他戰鬥技巧也沒得練,尤其骷髏、屍鬼、哥布林,除了體質變強,攻擊方式完全一樣,遊戲中的矛就是比較短的戟,因為沒人想當射一支撿一支的弓箭手,或是當一個潛行半天花光耐力背刺的盜賊,打個怪還要潛快半分鐘且敵人落單限定,耐力系統大抵與黑魂相同,一切行動都要耐力,但耐力無法升級,只能吃食物暫時提升,食物怎麼來,一樣農食材農科技,常遇到圍毆時遠方射來一支箭:1用臉接扣血、2用格擋耐力耗盡被扁,如果不幸死了怎麼辦?雖然裝備會噴光但可以原地撿回來,如果離重生點很遠又沒蓋傳送門,那很遺憾,準備進行長時間的跑屍(我跑過半小時),還要小心一路上除了鹿以外的東西,除此之外死亡還會扣熟練度,遊戲內舉凡追趕跑跳碰攻擊防禦都有熟練度,所以儘管你是個征戰沙場的狂戰士,但你可能跳得比整天在家蓋房子的還低,我第一次看到有角色會越玩越爛(實質上的),戰鬥沒啥好練,死了還要倒退嚕,所以有人死到再也不想出門探險,Boss戰的攻擊單調、攻略法也缺乏創意,中途遇上小怪來亂來偷襲,一個字讚,另外遊戲中有突襲事件,就是一群怪物跑來找你,但都是平常路邊會看到的怪,也沒特殊獎勵,基本上就是來拖累你當下的進度(反觀泰拉瑞亞)
總之,遊戲還在初期階段,有許多可以改善的地方,如果上述內容有不能忍受的,建議再等等
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你是不是一個人玩
你是一個人玩吧?
一個人玩的話農起來真的很痛苦,至少兩三個人一起玩感受
就不一樣了
5個人玩...
原PO講的缺點跟我玩的心得依樣 尤其那個智障建築承載力設定
戰鬥系統也確實就遠程弓箭王道 還能先堆好石牆後高地射王
我是覺得蠻有趣的 要蓋樑柱和煙囪,有個強迫症朋友給他
負責蓋,我當伐木工就好
而且地圖是跟麥塊一樣採種子檔隨機生成 地圖變化性不大
看在他就賣300多元的價格上 還算可以就是 可以等未來幾波官
方宣告的內容更新後再進場
怪也是有AOE,史萊姆的毒,除了戟也有鹿角槌跟精英屍鬼槌,除了
盾返跟拉打射也是能用槌玩拉打擊退,單機我現在玩到銀裝滿等
準備探龍穴,戰鬥是有很大的進步空間但內容我覺得還可以.
我覺得沒有你說的那麼不堪啊,對新手體驗來說很好,也
有一定的主線方向,有推進科技的動力。
建築承載只能說他一開始就說要擬真一點了,可能我跟我
的小伙伴比較愛吧
對啊 每次要不建房子 就是挖路修橋 到現在都沒打boss
雖然這遊戲一個人玩跟多人玩是不同體驗,但沒你說的這
麼不堪
越多人玩會越農嗎?
我覺得還好,我跟我朋友裝備是巨魔裝→銀裝→亞麻裝,你
如果要每個新科技出來就換一次裝就很農。
8個人玩,還沒感覺到農就全通了…大概幾天而已
我是挖礦那邊就受不了了,只能說不太適合吧,喜歡建築
的應該ok,戰鬥狂就不太適合
nexusmods上有些MOD也可以裝,譬如一鍵把物品塞箱子
不過老實說以沙盒生存類型來說很少一上架就蠻完整的,這
類型玩家也飢渴很久了,想當然評價那麼好也就不意外,因
為新的這類遊戲沒一個能打XD
之類的,可以有效提昇遊玩體驗
要算承重我是沒意見啦,可是那個石頭系建材承重力可不可
以高一點....
排版
豐富度是一個問題沒錯
分段一下吧..
用手機發文 傷眼抱歉
你是不是沒開雙手槌的圖譜 更何況武器其實並不需要每把做
至少我用三級燧石槍+四級木棒打進沼澤都還算是夠用的 槍類
武器製作就很省礦 中短程投槍拉打超級猛 你不敢丟就算了不
要說槍很爛
我矛也練到50等 事實就是矛做的不上不下 丟出去要往前撿回來 那跟一開始就盾反開砍有啥差 還不會MISS或面臨沒武器的窘況 沼澤就棍棒打天下 你能用矛通沼澤我給尊重 我手殘無法 矛一點點高低差就揮空
感覺你根本不會玩
可以說一下怎麼個不會玩 懇請賜教
耐力問題就問你有沒有常保休息buff 有沒有泡水淋濕 是不是
夜間寒冷還在外面遊蕩 身上扛一堆減少耐力回復的debuff跟
我說耐力不夠用我真的想一槍魚叉送你天上飛
麥塊跟泰拉瑞亞完全不同類型吧...要比也比ARK或the forest
除了挖礦是真的很搞人, 其他就算一人玩也沒那麼不堪
不過挖礦與其說搞人, 也可以說其他遊戲的礦取得太簡單了
電波不對 /蓋章
我單人目前打完4王 金屬裝以後每套都做 挖礦說實在我覺得
還好 傳送門 收納箱建好 一個小時內可以挖出一套裝所需的
礦 唯一不合理的點就是不能帶著原礦過傳送門 所以雪山之
後後我都用多世界轉移法了不然浪費太多時間在開船運礦
官方說目前沒打算開放傳送礦石 至少超過一半的人是用世界傳送術吧...
北境平原裸體跑屍遇到蜜蜂時的戰鬥系統還不夠刺激嗎
確實刺激 尤其看到遠處的蚊子亂舞 殺野豬野鹿不眨眼的
負重限制建議你先開地圖亂晃找出商人買到腰帶就可以緩解
不少
如果我自己玩想法可能也會跟你一樣 不過有朋友一起玩的
話其實你前面提到的戰鬥或是遊戲性根本不會注意到
而且戰鬥在這類沙盒生存遊戲裡已經算排名前了...看看隔壁
的ARK...就算麥塊泰拉瑞亞別挨餓也只是同動作在那亂揮而已
老實說泰拉瑞亞戰鬥的豐富度屌打這款 ARK跟DST我不喜歡沒多玩 不予置評
你提到的這些可能比較像是單機遊戲需要注意的主軸 以多人
遊戲來看他已經做的很不錯了 當然如果有新增相關的設定一
定是加分的
排版可以好一點嗎 眼睛很累内.....
實在抱歉
樓上船運礦其實也不會太無聊,有其他打發時間的手段就還
好,還能獵海怪,為了龍鱗盾還特地出海撞海怪快一個禮拜
。商人有認真玩除非運氣真的跟槍兵一樣,不然一定會遇到
。
第一次坐木筏遇到蛟龍很興奮 結果射箭就射死了 都還沒拖上岸 之後對大海就再也沒興奮感...
我運礦都用多世界大法啦..真的輕鬆100倍以上....
除此之外. 有一次檢屍開控制台當超人
其他就沒開啥密技, mod也是裝讓遊戲玩起來更方便的
回收裝備跟弓箭調整mod
我個人是無敵喜歡這遊戲 一個人我也很愛 多人我也OK
但的確內容豐富度不足 尤其戰鬥方面 畢竟EA阿 可以再
等等..一年後應該就是完整版本了
以EA階段來說 已經讓我玩超過100小時了 值回票價
幾百塊而已,有缺點也ok了啦
不過你可以再排版一下好嗎?我看不到一半就END了= =
真的農
建議排版一下,適當分段,不要全部擠一段,比較好閱讀。
不然你打這麼多字可能多數人都懶得看完…太傷眼了…
不好意思 無意造成各位困擾 以後會用電腦發文
遊戲天數超過160天 跑了十座島 還是沒有商人
這種類型的遊戲最有趣的一直都是蓋房子系統
然後一個人玩跟很多人玩真的差很多
※ 編輯: makiyosadata (39.11.37.95 臺灣), 03/25/2021 16:03:07
商人我後來受不了直接上網找開圖程式了
我不求直接出現在我旁邊, 至少讓我知道在哪可以去找阿
我玩有其中一次也找不到 後來死了砍角前想說開圖看看 每個
重生點都離大祭壇起碼8000以上....
泰拉瑞亞只是武器類型多, 打法不還一樣千篇一律
更別說這款主打的打擊感也是讓玩家稱讚的地方 泰拉除了上
下左右躲攻擊以外也沒什麼操作性可言吧
只能說每個玩家對戰鬥看重的點不同, 你想要的是豐富度, 然
這遊戲不符合你的需求而已, 並不是它做得不好
尤其一個是2D靠武器在變化, 一個是3D FPS, 完全不同類型的
以我個人兩款全通來說 泰拉瑞亞的操作空間是比較大的 絕對不單是上下左右 然後我文 中所提出的意見 我覺得確實稱得上是問題 而不是簡單的個人喜好 矛跟匕首在設計上有 很多的改進空間 不單是跟其他武器比較 還有在地形跟玩法上的弱勢 然後瓦爾海姆算是TPS 從遊戲中的怪物生成來判斷 他不太適合把視角拉到最近來玩
※ 編輯: makiyosadata (39.11.37.95 臺灣), 03/25/2021 16:51:37
拿ARK來比就算了
生存蓋房子我只要H1Z1回來!
泰拉瑞亞好玩可是不能比 畫面跟視角是第一勸退點
希望裝備製作跟突襲事件可以參考一下泰拉 因為兩者概念類似 但泰拉這部分是比較優秀的 其他部分確實不好比較
※ 編輯: makiyosadata (39.11.37.95 臺灣), 03/25/2021 20:04:41建築系統做蠻差的 很難對齊....相較之下柯南房子好蓋多了
蛟龍你不拖上岸打是怎麼射的 他不是血低會逃走?
不求鱗片甚至不管那些肉的話能直接在深海區打死 他會逃走
據wiki說法是因為拖離了海洋區 跟某些怪不會追過地形一樣
同意 實際玩過真的覺得不怎麼樣 不知道大家到底在吹什麼
泰拉瑞亞會讓玩家有upgrade的衝動 好的工藝類遊戲都該這樣
但是這款說實話衝動都會變成很農的煩躁感
其次是開放地圖的探索要素 這款目前還太貧乏了
原來是這樣嗎 下次拉遠一點試試
這款就300$EA小遊戲 是沒有吹的那麼高 但吐槽都沒有吐到點
這款 很不農了...
五個人玩還覺得農 應該是工作沒分配好 做事太沒效率
一直要拿2D的戰鬥豐富度來對比是怎回事..根本不同系統了..
農和豐富度的問題都沒錯,問題只是能不能享受到探險樂趣
走效率流要找吐槽點太簡單了
300多的遊戲來說已經物超所值惹
設計層面為啥不能比? 又不是要比較表現層面 不然怎會有一堆
MOD
回99樓 我是拿屍鬼+蜂針 抓對時間點在他咆哮的時候是可以
秒掉的 沒有成功就是深淵矛 深淵矛也沒中就飆船追 鱗片的
話在尾刀的時候跳到他旁邊是可以撿到的
沒用拖的是因為我只有一個人...
5人還農? 玩法應該有問題...堅持要每個人每階段都升滿才
有這種困擾
青銅升滿直接跳銀省很多資源,鐵錠除了必須品以外省下來吧.
這樣就算(除了鐵外)每階段升滿負擔量也不會太大
建造會覺得不好一定是沒玩過ark 那個沒調倍率基本上
蓋東西都是幾小時起跳 尤其是石製的
這個資源消耗少蒐集也快很多 一棵樹可以蓋好幾個物件
而且負重高 沒移動速度懲罰 休閒很多 不過內容真的
有點少
而且還有傳送門這東西舒服很多
說得太好了!!
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