Re: [心得] 瓦爾海姆心得(文長,目前不推)
※ 引述《makiyosadata (韃塌)》之銘言:
: 個人心得總結:
: 需要農的Dark Souls 2,遊戲內容偏少,戰鬥系統單調乏味。
: 先講優點:題材新穎,建築系統不錯
: 缺點:很農,遊戲內容重複性高與變化性低,前面提到的建築要素,跟同類型遊戲相比(麥
: 塊、泰拉瑞亞)在沒有建造模式下,硬是比別人多農了好幾倍,且不是因為建材的豐富度造
: 成,而是惱人的負重系統與昂貴的花費,
負重問題
家裡隨時留一個閒置的傳送門
出外時隨身攜帶傳送門材料
找商人NPC買腰帶
就可以輕鬆克服
戰鬥方面的問題更多,適合AOE的武器只有戟,但
: 又時常遇到圍毆的狀況,乖一點一個個拉打的還會遇到耐力不夠跑不動或被遠程偷射,所以
: 常備多種武器是正常,
耐力不夠
善用食物增加最大耐力和血量
耐力蜜酒 回血蜜酒
都可以避免被圍毆到死的窘境
適合AOE武器不足
不是還有雙手錘嗎一錘尻下去
小怪都被震退了
寒冰錘甚至自帶範圍緩速
我目前進度已打完四王全套厚鐵裝
武器只有在用劍 弓
那武器怎麼來?只能農礦,花一個小時才做滿全套,後續還要繼續花
: 費才能升級,而建材、防具、武器、科技全部都要用礦,泰拉瑞亞能用特殊素材製作裝備填
: 補金屬礦的空缺,瓦爾海姆目前幾乎沒有,因為金屬開採麻煩耗費大,所以越多人遊玩越農
錯了 其實越多人玩越能緩解挖礦的最大瓶頸負重
負重問題解法前面說過了
: ,回到戰鬥本身,怪物只有兩種攻擊方式,遠程投擲跟進戰物理,玩家也只有兩種應對方式
: ,遠程射箭跟近戰盾反,要馬遠遠的射死敵人,要馬走上前等敵人攻擊然後盾反,沒有利用
: 武器特性這種東西,戰鬥千篇一律,雖說盾反打天下,但想練其他戰鬥技巧也沒得練,尤其
: 骷髏、屍鬼、哥布林,除了體質變強,攻擊方式完全一樣,
武器特性:
骷髏就比較害怕槌擊 長矛這種戳刺反而不怕
沼澤軟泥也不害怕戳刺
對於一些亡靈屬性的生物銀製武器還能額外造成精神傷害
遊戲中的矛就是比較短的戟,因
: 為沒人想當射一支撿一支的弓箭手,
矛用在大型怪比弓或打近戰好用
相較於弓的耐力消耗較少但保留遠程優勢
或是當一個潛行半天花光耐力背刺的盜賊,打個怪還要
: 潛快半分鐘且敵人落單限定,
匕首要搭配巨魔套裝潛行+25%才會好用
耐力系統大抵與黑魂相同,一切行動都要耐力,但耐力無法升
: 級,只能吃食物暫時提升,食物怎麼來,一樣農食材農科技,常遇到圍毆時遠方射來一支箭
: :1用臉接扣血、2用格擋耐力耗盡被扁,
格擋成功敵人進入反彈狀態時進攻會有爆擊
這時候打起來輕鬆省力
如果你怎麼擋敵人都不會被反彈表示你盾牌格擋能力不夠 快逃吧
如果不幸死了怎麼辦?雖然裝備會噴光但可以原地
: 撿回來,如果離重生點很遠又沒蓋傳送門,那很遺憾,準備進行長時間的跑屍(我跑過半小
: 時),還要小心一路上除了鹿以外的東西,除此之外死亡還會扣熟練度,遊戲內舉凡追趕跑
: 跳碰攻擊防禦都有熟練度,所以儘管你是個征戰沙場的狂戰士,但你可能跳得比整天在家蓋
: 房子的還低,我第一次看到有角色會越玩越爛(實質上的),戰鬥沒啥好練,死了還要倒退
: 嚕,所以有人死到再也不想出門探險
請善用傳送門
預留時間搭建臨時庇護所設置復活點
都可以避免這情況發生
在野外死亡難免,但要跑屍30分鐘表示你沒什麼在注意自身位置和庇護所距離
要像浪人大俠一樣四處探險風險自負很合理
,Boss戰的攻擊單調、攻略法也缺乏創意,中途遇上小
: 怪來亂來偷襲,一個字讚,另外遊戲中有突襲事件,就是一群怪物跑來找你,但都是平常路
: 邊會看到的怪,也沒特殊獎勵,基本上就是來拖累你當下的進度(反觀泰拉瑞亞)
我打3王是在樹上蓋樹屋靠高度優勢射死他的
單人打這種不怕箭矢的王風箏太累
你要用傳統的風箏拉打方式也是可以就是比較吃走位和耐力補充
其他王確實沒什麼難度 拉打翻滾閃招不貪刀都可以簡單攻略
: 總之,遊戲還在初期階段,有許多可以改善的地方,如果上述內容有不能忍受的,建議再等
: 等
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
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我也是出遠門會隨身攜帶一組傳送門材料,至於三王我是
站樹上用鹿角槌慢慢打
我已經全通了 並非小白 矛丟出去還要跑過去撿回
來 那根本不算遠程優勢 重點傷害也沒比較高
反正都是要往前 不如其他武器直接開幹 然後匕首
的問題內文有講 潛行拖節奏且單怪限定 但單怪根
本你想怎殺都行 匕首單殺優勢不明顯 圍毆又大劣勢
投槍傷害超高的好嗎 你拿去丟芼牛首發背刺可以上380 相比
屍鬼牙+蜂針箭還只能爆到330 中短程投撿遺失風險極小 長槍
普攻判定窄又短 盾反成功也不一定戳的到 貼臉投槍馬上回手
除非你背包全滿地上又都是雜物啦 真的丟到要戰鬥完才撿的
你回文為什麼會把分類吃掉呢QQ
到的地方就拔副武打也不是什麼問題 你要靠北也該靠北那些
怪跟王有太多弱打的 槌子擊退又強判定又寬 搞得其他武器跟
裝飾品沒兩樣
所以為啥還要拿矛 你大老遠跑來就為了首發背刺牛3
80? 是為了享受丟出去的那一刻看到蚊子飛來的刺
激感嗎
我反應的問題是武器特色不明顯且不平衡啊
不平衡有阿 但是各武器特色算很明顯了吧 有三連擊 有次要
攻擊方式 小刀有斬+刺雙屬性 雙手槌DPS低但有隔牆清地城戰
略用途跟AOE 槍就是標槍要用丟的 所以我不知道你所謂特色
要做到什麼程度 像魔物獵人那種每把武器都要有五六套流派?
矛的投標不算常用 但本身攻速快傷害高的特色沒問題 真要說
缺點就是目前最高級的黑金武器系列沒有矛而已
再考慮到現實武器用法 單手矛的攻擊方式和射程短是合理的
進戰武器只要遇上一點點高低差就砍不到怪 先改掉這個再說
看遊戲中握法就知道 為了呈現單手矛快速來回戳的性質, 尖
端是朝下的, 這種握法才能快速出力, 相對的攻距就短
高低差算bug的一種, 已有很多玩家提出而官方也正打算修
那個持槍方式就標槍的持法 我是有機會就會丟出去啦...
除非那一丟會讓槍掉進整村哥不林中間....
矛近身還有個優勢是收招快破綻小 不像劍的連擊容易有破綻
而被反傷 就算有黑金我還是會隨身帶著矛切換用
我覺得礦跟負重的問題在於航海的內容還沒做好,航海目
前除了剛開始探索會覺得有趣之外,後面就只是單純浪費
時間,目的只為了運那些該死的礦,如果海上的內容有做
好,把運礦變成順便做的事情,礦跟傳送的問題自然會小
很多。
換角度講也是目前資源過度聚焦在礦上面才會這樣,如果
裝備需求未來也加入海上產物,讓航海不是只為了運礦,
就不會整天吵那個負重跟傳送門
矛體感攻擊範圍比匕首還要小 還是拿劍比較習慣 結果畢業
後發現槌子才是最強的 要讓雙手槌不那麼OP其實只要拔掉強
制擊退就好了
不用體感 有人測過範圍真的比匕首低 只贏空手
目前高低差的解法就是帶棍子
木棍第二下就是直打 槌子可以按滾輪打
要打Leech用槌子的第二攻擊比較穩
Leech? 帶把鹿角槌便宜又實用
螞蝗其實也可以用魚叉拖上岸 之後就是煎煮烤隨意選了
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[心得] 不如預期的地平線 西域禁地作為一個對前作玩得很開心的玩家 對於續作一直是很期待的 前作在個人心中離滿分不遠,續作大約剩70分 主要扣分點是出在動作打鬥系統, 打起來很彆扭,不夠爽快37
[法環] 紅獅子火焰*防雷* 最近解法環的進度速度變緩 打完火焰巨人都在四處解支線跟闖陵墓 由於燒樹之後世界形貌會有變化 背景美美的黃金樹就會變成火把 即使還沒發爐的狀態也會樹冠火紅 一旦燒了樹我就打算直衝主線至結局 不想讓樹在背景一直燒QQ23
Re: [MHWI] 新入坑菜雞 弓的詢問→ unrealstars: 請問穿火龍鎧跟手、頭穿飛雷龍,再穿體術護石,這樣 04/06 14:11 → unrealstars: 體術3還要繼續拿防衛弓嗎... 04/06 14:11 → unrealstars: 因為我想防衛弓這樣會吃不到火龍技能哈哈 04/06 14:34 → unrealstars: 謝謝大大解答嗚嗚 04/06 14:34 我覺得你還是誤會了= =17
Re: [閒聊] 法環 魂系新手60小時心得及問題能玩的武器百百種,但既然你求推薦了我就推個好用的-巨劍,變質改厚重,戰技可以拿 獅子斬,武器和戰技位置你google一下就有。 這把記得雙手共持,攻擊點數點力量就夠了,因為雙手共持你點一點力量等於別人點1.5 點,很省點數。 另外這遊戲屬性有軟上限,也就是點到某個程度之後後續收益會下降,力量為18/55/80,16
[心得] 地平線 西域禁地戰鬥心得設定可以做調整 拾起動畫關閉 武器輪盤放慢 最慢 步行時自動衝刺 騎乘時自動衝刺15
[心得] 艾爾登法環 新手開局、探險推薦這幾天看到版友分享心得,想趁記憶猶新的時候記錄開局玩法,等出DLC的時候可以回來 複習。 我的玩法是「近戰平A、不用戰技和骨灰」,除了兩種情況除外:Boss關惡意堆怪會召換 骨灰,一人負責一隻單挑很公平? 另一種是推圖遇到高強度小怪(例如王城下水道惡兆之子),會用戰技快速解決。9
[心得] 來自深淵 朝向黑暗的雙星 簡易心得(微雷以下可能會有一點點雷,就是關於新手模式(莉可的故事)演到哪邊結束。 如果介意的話,可以完成新手模式再來看,或是先左轉。 感謝。 來自深淵 朝向黑暗的雙星 自發售以後玩了幾天,沒有看到什麼心得,想說可以貼一篇討論一下。 目前我的進度才剛到第二層,從赤笛升為蒼笛。8
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[心得] urtuk 烏爾圖克回合制戰棋之前試玩版的時候就有在關注 對他類似darkest dougen畫風的回合制策略很感興趣 前陣子發現正式版上線之後開始玩 目前遊戲時數大概150+ 覺得應該是最近幾年最好玩的回合制戰棋了