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Re: [心得] 瓦爾海姆心得(文長,目前不推)

看板Steam標題Re: [心得] 瓦爾海姆心得(文長,目前不推)作者
k268185
(seagermod)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:44

※ 引述《makiyosadata (韃塌)》之銘言:
: 個人心得總結:
: 需要農的Dark Souls 2,遊戲內容偏少,戰鬥系統單調乏味。
: 先講優點:題材新穎,建築系統不錯
: 缺點:很農,遊戲內容重複性高與變化性低,前面提到的建築要素,跟同類型遊戲相比(麥
: 塊、泰拉瑞亞)在沒有建造模式下,硬是比別人多農了好幾倍,且不是因為建材的豐富度造
: 成,而是惱人的負重系統與昂貴的花費,

負重問題
家裡隨時留一個閒置的傳送門
出外時隨身攜帶傳送門材料
找商人NPC買腰帶
就可以輕鬆克服

戰鬥方面的問題更多,適合AOE的武器只有戟,但
: 又時常遇到圍毆的狀況,乖一點一個個拉打的還會遇到耐力不夠跑不動或被遠程偷射,所以
: 常備多種武器是正常,

耐力不夠
善用食物增加最大耐力和血量
耐力蜜酒 回血蜜酒
都可以避免被圍毆到死的窘境
適合AOE武器不足
不是還有雙手錘嗎一錘尻下去
小怪都被震退了
寒冰錘甚至自帶範圍緩速

我目前進度已打完四王全套厚鐵裝
武器只有在用劍 弓

那武器怎麼來?只能農礦,花一個小時才做滿全套,後續還要繼續花
: 費才能升級,而建材、防具、武器、科技全部都要用礦,泰拉瑞亞能用特殊素材製作裝備填
: 補金屬礦的空缺,瓦爾海姆目前幾乎沒有,因為金屬開採麻煩耗費大,所以越多人遊玩越農

錯了 其實越多人玩越能緩解挖礦的最大瓶頸負重
負重問題解法前面說過了

: ,回到戰鬥本身,怪物只有兩種攻擊方式,遠程投擲跟進戰物理,玩家也只有兩種應對方式
: ,遠程射箭跟近戰盾反,要馬遠遠的射死敵人,要馬走上前等敵人攻擊然後盾反,沒有利用
: 武器特性這種東西,戰鬥千篇一律,雖說盾反打天下,但想練其他戰鬥技巧也沒得練,尤其
: 骷髏、屍鬼、哥布林,除了體質變強,攻擊方式完全一樣,

武器特性:
骷髏就比較害怕槌擊 長矛這種戳刺反而不怕
沼澤軟泥也不害怕戳刺
對於一些亡靈屬性的生物銀製武器還能額外造成精神傷害

遊戲中的矛就是比較短的戟,因
: 為沒人想當射一支撿一支的弓箭手,

矛用在大型怪比弓或打近戰好用
相較於弓的耐力消耗較少但保留遠程優勢

或是當一個潛行半天花光耐力背刺的盜賊,打個怪還要
: 潛快半分鐘且敵人落單限定,

匕首要搭配巨魔套裝潛行+25%才會好用

耐力系統大抵與黑魂相同,一切行動都要耐力,但耐力無法升
: 級,只能吃食物暫時提升,食物怎麼來,一樣農食材農科技,常遇到圍毆時遠方射來一支箭
: :1用臉接扣血、2用格擋耐力耗盡被扁,

格擋成功敵人進入反彈狀態時進攻會有爆擊
這時候打起來輕鬆省力
如果你怎麼擋敵人都不會被反彈表示你盾牌格擋能力不夠 快逃吧

如果不幸死了怎麼辦?雖然裝備會噴光但可以原地
: 撿回來,如果離重生點很遠又沒蓋傳送門,那很遺憾,準備進行長時間的跑屍(我跑過半小
: 時),還要小心一路上除了鹿以外的東西,除此之外死亡還會扣熟練度,遊戲內舉凡追趕跑
: 跳碰攻擊防禦都有熟練度,所以儘管你是個征戰沙場的狂戰士,但你可能跳得比整天在家蓋
: 房子的還低,我第一次看到有角色會越玩越爛(實質上的),戰鬥沒啥好練,死了還要倒退
: 嚕,所以有人死到再也不想出門探險

請善用傳送門
預留時間搭建臨時庇護所設置復活點
都可以避免這情況發生
在野外死亡難免,但要跑屍30分鐘表示你沒什麼在注意自身位置和庇護所距離
要像浪人大俠一樣四處探險風險自負很合理

,Boss戰的攻擊單調、攻略法也缺乏創意,中途遇上小
: 怪來亂來偷襲,一個字讚,另外遊戲中有突襲事件,就是一群怪物跑來找你,但都是平常路
: 邊會看到的怪,也沒特殊獎勵,基本上就是來拖累你當下的進度(反觀泰拉瑞亞)

我打3王是在樹上蓋樹屋靠高度優勢射死他的
單人打這種不怕箭矢的王風箏太累
你要用傳統的風箏拉打方式也是可以就是比較吃走位和耐力補充
其他王確實沒什麼難度 拉打翻滾閃招不貪刀都可以簡單攻略

: 總之,遊戲還在初期階段,有許多可以改善的地方,如果上述內容有不能忍受的,建議再等
: 等


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catslave1103/25 14:55我也是出遠門會隨身攜帶一組傳送門材料,至於三王我是

catslave1103/25 14:55站樹上用鹿角槌慢慢打

makiyosadata03/25 15:25我已經全通了 並非小白 矛丟出去還要跑過去撿回

makiyosadata03/25 15:25來 那根本不算遠程優勢 重點傷害也沒比較高

makiyosadata03/25 15:25反正都是要往前 不如其他武器直接開幹 然後匕首

makiyosadata03/25 15:25的問題內文有講 潛行拖節奏且單怪限定 但單怪根

makiyosadata03/25 15:25本你想怎殺都行 匕首單殺優勢不明顯 圍毆又大劣勢

npc77603/25 16:20投槍傷害超高的好嗎 你拿去丟芼牛首發背刺可以上380 相比

npc77603/25 16:21屍鬼牙+蜂針箭還只能爆到330 中短程投撿遺失風險極小 長槍

npc77603/25 16:22普攻判定窄又短 盾反成功也不一定戳的到 貼臉投槍馬上回手

npc77603/25 16:24除非你背包全滿地上又都是雜物啦 真的丟到要戰鬥完才撿的

LonyIce03/25 16:24你回文為什麼會把分類吃掉呢QQ

npc77603/25 16:25到的地方就拔副武打也不是什麼問題 你要靠北也該靠北那些

npc77603/25 16:27怪跟王有太多弱打的 槌子擊退又強判定又寬 搞得其他武器跟

npc77603/25 16:27裝飾品沒兩樣

makiyosadata03/25 16:34所以為啥還要拿矛 你大老遠跑來就為了首發背刺牛3

makiyosadata03/25 16:3480? 是為了享受丟出去的那一刻看到蚊子飛來的刺

makiyosadata03/25 16:34激感嗎

makiyosadata03/25 16:35我反應的問題是武器特色不明顯且不平衡啊

npc77603/25 16:59不平衡有阿 但是各武器特色算很明顯了吧 有三連擊 有次要

npc77603/25 17:01攻擊方式 小刀有斬+刺雙屬性 雙手槌DPS低但有隔牆清地城戰

npc77603/25 17:02略用途跟AOE 槍就是標槍要用丟的 所以我不知道你所謂特色

npc77603/25 17:02要做到什麼程度 像魔物獵人那種每把武器都要有五六套流派?

germun03/25 17:06矛的投標不算常用 但本身攻速快傷害高的特色沒問題 真要說

germun03/25 17:06缺點就是目前最高級的黑金武器系列沒有矛而已

germun03/25 17:07再考慮到現實武器用法 單手矛的攻擊方式和射程短是合理的

loyou03/25 17:08進戰武器只要遇上一點點高低差就砍不到怪 先改掉這個再說

germun03/25 17:08看遊戲中握法就知道 為了呈現單手矛快速來回戳的性質, 尖

germun03/25 17:09端是朝下的, 這種握法才能快速出力, 相對的攻距就短

germun03/25 17:10高低差算bug的一種, 已有很多玩家提出而官方也正打算修

npc77603/25 17:18那個持槍方式就標槍的持法 我是有機會就會丟出去啦...

npc77603/25 17:18除非那一丟會讓槍掉進整村哥不林中間....

germun03/25 17:23矛近身還有個優勢是收招快破綻小 不像劍的連擊容易有破綻

germun03/25 17:23而被反傷 就算有黑金我還是會隨身帶著矛切換用

garlic123403/25 18:58我覺得礦跟負重的問題在於航海的內容還沒做好,航海目

garlic123403/25 18:58前除了剛開始探索會覺得有趣之外,後面就只是單純浪費

garlic123403/25 18:58時間,目的只為了運那些該死的礦,如果海上的內容有做

garlic123403/25 18:58好,把運礦變成順便做的事情,礦跟傳送的問題自然會小

garlic123403/25 18:58很多。

garlic123403/25 19:00換角度講也是目前資源過度聚焦在礦上面才會這樣,如果

garlic123403/25 19:00裝備需求未來也加入海上產物,讓航海不是只為了運礦,

garlic123403/25 19:00就不會整天吵那個負重跟傳送門

maplise03/26 12:02矛體感攻擊範圍比匕首還要小 還是拿劍比較習慣 結果畢業

maplise03/26 12:03後發現槌子才是最強的 要讓雙手槌不那麼OP其實只要拔掉強

maplise03/26 12:03制擊退就好了

newgunden03/26 13:12不用體感 有人測過範圍真的比匕首低 只贏空手

newgunden03/26 13:17目前高低差的解法就是帶棍子

newgunden03/26 13:18木棍第二下就是直打 槌子可以按滾輪打

newgunden03/26 13:19要打Leech用槌子的第二攻擊比較穩

xiue03/26 16:42Leech? 帶把鹿角槌便宜又實用

npc77603/26 16:47螞蝗其實也可以用魚叉拖上岸 之後就是煎煮烤隨意選了