[閒聊] 關於CS1.6時期的電競生態?
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CS電競已經比了20年有了
但我比較有接觸的是CSGO這塊。CS1.6時期只有打打休閒Server沒在關注比賽。
想問一下一個問題,CS電競在由CSGO接手前也比了10多年,但自從03年發布1.6版後就沒重大更新。
相較之下,CSGO經常針對電競部分做平衡性調整。舉例SG553、AUG Nerf、Tec-9 nerf。M4A1-S調整 武器金額調整、地圖調整等等....。
想問一下 在沒有官方調整平衡性的狀況下電競有沒有哪些嚴重失衡的地圖或者武器等等?我看那個時候的影片好像AK比M4強? 然後有一堆槍都是廢槍?
有沒有人能講一下1.6甚至更早前的電競生態?
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你好啊~!
布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥!
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現在AK還是比M4強阿
CS1.6之前都是1.X直接patch 畢竟那時候網路問題
最重大的平衡問題我記得是1.3吧 AWP甩一整條都會判定
1.6好像有平衡性調整 但應該也不多
盾牌啊
盾牌直接被BAN吧
※ 編輯: jj840917 (140.113.216.103 臺灣), 04/04/2021 21:10:57只要有ak人人皆平等
螢幕描準星,存錢直接一把AK出場,躲起來一樣點放爆頭
,是要玩個屁
以前靠一把沙漠之鷹就可以翻盤,那時候手槍可以跳射
awp沒開鏡時也有準心(打到對方任何部位必死),後來改掉了。
還有一段時間awp開鏡沒延遲,可以開鏡+開槍同時按。
以前每次跳躍都是相同速度與高度,不會越跳越慢/低
以前AWP切槍超快,盲狙不會偏,造就了狙神JohnnyR,然
後1.6 AWP改了他就下去了
那時候對付Bug(如D2 Along Bug閃、隱形無聲包等)都是
比賽直接Ban,有異議或是發現對面用BUG直接找裁判看D
emo
1.3大改
地圖失衡的都被主辦方直接踢掉,像是早年阿茲特克這張
有被拿來打6V6的樣子,後來你我都知道這張圖在正規比
賽時
是看不到的
人家問1.6一堆人講跳射還是1.3
我有問1.6以前沒錯 標題會打1.6是因為辨識度比較高,只打CS大家不知道是CS CS:S 還是CS:GO
最後一段:有沒有人能講一下1.6甚至更早前的電競生態?
???
de_dust失衡 所以才有dust2,aztec也差不多
我有參加過WCG2001台灣自己的比賽,當時是比de_dust
我自己是打CSS最多 當時學生
不過玩的人是沒有現在多人 我覺得
dust超失衡 一開始CT從洞口丟兩顆閃光彈混巴辣 TS就很難衝
然後TS往洞口右邊衝地形狹小容易被串燒或被從左邊洞口夾
從地下道衝也是會先露腳 CT完全有先手開槍的優勢
以前有一陣子MP5超好用...不輸步槍
就跳射阿1.3 超IMBA的
1.6以前,問電競包子曾昊宇的FF戰隊應該最快能解答
Xargon應該同期或晚一點點,都當年打全省網咖盃的會知道
CSGO 2015 年左右的 P90 就很有 CS1.3 時 MP5 的感覺,兩
者都是按住鍵盤W跟滑鼠左鍵就贏了XD
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