[心得] 伊蘇8/Ys VIII
困難一輪花約45小時
網上好評如潮,玩完的感想是並沒有這麼好
尤其這是2016年算很新的遊戲讓我抱很高期待
我覺得這遊戲最大的問題是
戰鬥缺乏變化,過了新鮮期8~10小時就變得非常無聊
永遠都是數值強化,加上好用的招就那幾個
很多時候解鎖出新的技能...用了...怎麼這麼難用冷藏
從一開始的精準防閃狂放技能,到後來的精準防閃狂放同樣的技能
再怎麼樣好的戰鬥基底,同一套持續幾十小時還是會倦怠的
打到後面滿山滿谷的血厚菁英怪我真的只想放龍捲風觸發BUG(?)快快結束
至於迎擊戰和鎮壓戰...不要說了我頭好痛
再來說說劇情節奏
這作基本上是丹娜的個人秀,其他主角群和漂流者NPC?不存在的
其他角色都很平板,你說漂流村又發生了什麼,內心毫無波瀾
偏偏劇情要到25~30小時進入主線才會開始有趣
在新鮮期和進入主線這段期間,完全沒劇情加上逐漸枯燥乏味的戰鬥
這兩者讓我進入了想退坑的死亡螺旋
還是回到原點,遊戲核心玩法不足以支撐這樣的流程安排
好了痛苦期過期進入主線,期間有幾幕有淚點的出彩演出
但作為劇情焦點還是有點少和淺了,完全不值前面歷經的苦難
最後真結局見仁見智,理應是該感動的點,當下滿頭問號
回過神梳理後的感想是:丹娜你太苦了,世界還是毀滅吧...
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忍不住想噓個,極度好評
有心得給推。但很想知道有哪些遊戲能讓開版大給高評價
對我這個手殘我是喜歡這種可以無腦用喜歡的招打過去的
戰鬥啦 劇情前面跟守衛戰的確是滿無聊的
我的印象不會到25小時這麼長的時間都覺得無聊啦
有丹娜就夠了 音樂也是歷代數一數二的好 怎會不值 打
有些BOSS像山頂那隻飛龍也是滿爽的
丹娜出場前是真的蠻無聊的,不過能撐過去後半段很值得玩
同意 勉強玩10個小時就收起來了
8 年前出的 PS Vita 遊戲能算新嗎 XD
因為這是系列作,一路玩來才會體驗出VIII的感動0x0
那只能說你不太適合這遊戲
2016的遊戲真的能算新嗎= =
不亞於模糊獵人突然不模糊了那樣(X
戰鬥算普通 但我覺得不到無聊的程度
玩完8再玩10 戰鬥完全大進化
而且2016也8年了 用現在角度來看也不是很新
同意迎擊戰真的很無聊,偏偏又是劇情強制戰鬥
不過我同意迎擊戰後面很膩 這部分體驗不好
2016叫新 你是時空旅人嗎
你的鑑賞能力還沒到這裡 去玩原神吧
看了一下前面的心得,唉唷又是猴子,難怪在那邊潮
真的無聊 玩了沒破完棄坑
丹娜出來前跟出來後的體驗確實是兩個世界XD
感覺不如原神
五年前玩的 只剩一點點印象 但我記得戰鬥還蠻爽快好玩的
迎擊戰部分 中後期太多場了 打得很膩
結局的話有同感 感覺有刻意不走王道劇情 但我不太能接受
玩到二周目後期把所有能力值刷滿之後 開啟infernal難度挑
戰速通 還蠻爽快的
我玩到丹娜加入了,還是覺得很無聊 後來就放置
你那邊還來的及,趕快買海運
你就不要選困難阿 選了又嫌刮痧
其他不同意但防衛戰真的狗幹無聊 偏偏這坨答辯還要放到
續作9代換個瓦爾普吉斯之夜的名義繼續玩==
丹娜出來慢慢解劇情懸念之後才真的比較有趣
這遊戲我之前趁nso免費遊玩速肝完。戰鬥的確無聊,劇情
不錯,有科幻因素我都加分,唯獨結局我非常不喜歡
nso白嫖+1, 遊戲本身蠻難玩的 小隻馬變大隻馬這個
敘述性詭計不錯w
垃圾遊戲
登山前很悶,過山頂跟本是另外一款遊戲
8年小學都畢業了還新
都出到10了還新
同意,我也因爲戰鬥玩不下去
不知道ㄟ 網路上都是神作佳作,Best JRPG, JRPG of Generation 快節奏的爽快戰鬥,fast paced, clean, hack 'n slash云云 期待高一點也正常吧,誰知道短版這麼的短 為什麼前面會無聊,會需要「撐」到過山頭(主流抱怨點還要特地翻文= =) 我認為很大原因是本作幾乎完全捨棄RPG的角色養成要素 就算是戰鬥以彈刀打王為主的隻狼,都還可以加點、蒐集忍具 來對付道間的其他關卡、難題 而伊蘇8一旦學到一招兩招三招四招廢技之後 我慢慢發現就算再怎麼探索再怎麼蒐集 戰鬥和玩法都將還是會一成不變,降低島上探索的樂趣 滿驚訝該作在這方面表現是如此貧乏,畢竟去年才玩過同公司的「老」遊戲 同樣是在神秘島嶼探索的Xanadu Next更能激起我的探索慾 網上找的片段
https://youtu.be/be6J3F49Fic?si=aeV08Rh_gdKeiU8T
除了後面有一兩隻王設計比較好 基本上把影片中普攻替換成技能,這3~40小時就是一直重複這個循環 小隊角色間沒有連攜沒有配合,只有屬性克制換角色 這樣的戰鬥撐得起來整部遊戲的時長嗎? 至少對我來說不行 如果上面提的對你沒有影響的話 就當我放屁放心去玩吧
※ 編輯: hecaton (1.160.183.179 臺灣), 11/09/2024 16:06:22可以做武器防具飾品r 農一點就能力上限藥水
71
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