[心得] 中世紀圍城生存 Siege Survival
Siege Survival: Gloria Victis
https://store.steampowered.com/app/1167140/Siege_Survival_Gloria_Victis/
5/18 由Black Eye Games 和Fish Tank Studio 兩間沒聽過的工作室出品的新遊戲
可以當成是中世紀 3D俯視角版的This War of Mine 。
扮演在圍城戰中躲避到要塞區的一般人,要在有限的物資中設法滿足出各樣生存條件
還要供應守軍醫療、飲水食物 裝備維修等後勤工作。
目前上市八折特惠中,我自己是先玩試玩版 遊戲長度大約1小時
已經感受到其品質相當的誠意。
遊戲內建正體中文,翻譯品質良好 至少試玩過程下來沒發現甚麼違和的地方。
有玩過我的戰爭經驗的人應該都可以無縫上手
https://imgur.com/IYgOVsT
白天是製作生產階段 把倉庫裡的物資 製作成生存需要的糧食、藥草、繃帶 加工品等
養雞 養豬 種菜 (這些也都會耗費糧食 所以真的山窮水盡 宰來吃也是種選擇)
還要在有限的要塞區裡 擺放你的工作檯等,即使是要塞區也有地方是曝露在敵火中
(敵軍不時會發射投石車或是箭雨 人跟製作台沒擺好會直接砸壞)
要塞守軍也會要求你供應食物、飲水 治療傷兵的繃帶或是維修壞的武裝
你對守軍的支持會直接影響防衛作戰能力,決定能否擊退一波波更強大的敵軍。
所以儘管你看不到實際戰鬥的過程,不能像騎砍那樣真的看到敵軍爬上城牆跟他輸贏
但可以很真切體驗到自己的存亡跟守軍是一體的。
晚上就是我的戰爭玩家裡 最為深刻的外出收集環節了
要在有限的時間裡,利用角色非常有限的背包空間盡可能在被敵軍控制的城區
收集原料等 可以幫助自己和守軍的物資(包括飲水 要塞內唯一一口井也被砸毀了)
夜間陰暗的城區,配上滿地瓦礫殘骸或是吊在樹上、地上的屍體 戰爭下抑鬱的氣氛
可以說描繪得很深刻, 也會在城區中 遭遇諸如倖存者 你也可以選擇
善(幫助)或惡(掠奪)的行動,只是試玩版中 看不出有甚麼影響
而且也只能探索整個遊戲大約1/4的城區。
但足夠了解到 在夜間搜刮期間,還要面對敵軍巡邏隊的威脅
如果被發現 會造成警戒值提升 隔夜守備會更森嚴 讓你搜刮的難度更為提升。
加上物資有限,表示你每晚的移動距離也會越來越長 探索搜括的風險是每晚都在上升。
總結來說 這款遊戲的精緻度 頗有亮點 不會給人是初次登台的工作室出品的印象
我自己是因為山積的遊戲太多,沒理由馬上買 不然真的是頗心動的。
另外我也看好這個中世紀圍城題材的擴充性,至少續作或DLC 可以大膽一點
出個十字軍題材 直接面對西方歷史除了黑奴外最大的黑歷史吧。
--
十個軍迷 七個好 八個宅 九個怪
還有一個是女孩 夥伴們站起來
就算閒話冷語 也不要失態
這份愛 沒人會想離開
--
可以出精羅之淚DLC君堡陷落
聽起來就像運氣比佔很大的hardcore game
可能是還不熟 覺得白天晚上時間過超快 壓力很大qq
跟我的戰爭相比 除了養自己還要養士兵也是壓力山大orz
只有殘體中文 很可惜
Steam不是有繁體嗎
有繁體
中世紀 This war of mine
自己晚上隨便就殺出去 敵軍晚上不會殺進來
起手式,倉庫升二級,鼠陷阱三個,基本就穩了
夜晚不要殺衛兵(拿成就雄一個)
拾荒的東西不會不見,搜回的東西全部放在逃離點
基本上就是twom的中世紀版...
61
[情報] 馬里烏波爾守軍的困境最近小弟生活忙於其他事務,翻譯就少了很多,請各位見諒 本篇帶來的是一名馬里烏波爾守軍士兵,前天告訴媒體記者的說法 1. 守軍已經用盡90%的飲水;37
[問卦] 烏俄戰爭不是反攻嗎?領土淪陷越來越多烏俄戰爭現在不是號稱反攻嗎? 那為什麼從開戰到現在領土淪陷越來越多? 守軍被打到敗逃, 還要當地民眾組成民兵自備武裝那獵槍上前抗敵了, 敵軍可是有坦克跟步兵戰車耶?28
Re: [討論] 台灣防衛作戰地面作戰部隊序列綜合回覆好了: ※ 引述《jimmy5680 (還想飛的企鵝)》之銘言: : ※ 引述《jobli (十七歲的夢 七十也感動♪)》之銘言: : : 不算不知道,一算嚇一跳,其實台灣要是真的打到地面戰鬥會有多少部隊 : : 這篇詳列一下,也可以討論有沒有缺少或不需要的23
Re: [討論] 另類外島庫存思維金馬烏坵東引的防禦問題 除了金馬本身在中國傳統火炮的射程之內外 更大的問題是海空運補困難 比如 台灣海峽的幾次重要海戰幾乎都源於運補金門13
Re: [轉錄] 專訪葛來儀:台灣應貫徹不對稱作戰不對稱戰爭 不代表一定要刺蝟戰略 人民戰爭 不對稱的重點 在於利用敵方難以達到的條件作為優勢 台灣對大陸最大的不對稱優勢是什麼? 海島主場優勢11
[提問] 現代戰爭若用古代那套,會被國際制裁嗎歷史上的戰爭,攻擊方為了要能逼迫敵軍開城門、或者減少攻城時的傷亡,會把守軍的國 民或者是鄉親父老綁起來在部隊的前方當炮灰。 這種在中國古代歷史蠻常看到的,蒙古 人似乎很喜歡這種打法。 這樣對守軍來說,不拉弓射殺則會有破城的危險,但若射殺則會明顯降低部隊士氣,這種 很殘忍的方式就算把城打下來也會喪失民心,這算是一種泯滅人性的作戰法。9
[情報] 拯救世界,順便談場戀愛!約會動作遊戲拯救世界,順便談場戀愛吧!約會動作遊戲《Eternights》2023 年問世 Studio Sai 宣布旗下首款作品 —— 約會動作遊戲《Eternights》預計 2023 年問世。 《Eternights》是款結合了愛情故事與刺激戰鬥的約會動作遊戲,玩家必須在末日世界 中好好把握人生,一邊搜刮物資、探索地城…… 還要一邊約會!4
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題這問題範圍有點大,不同時代的攻防技術有明顯差異,城市布局和軍隊組成也會影響 攻城戰術的發展,先就我比較了解的部分回應。 以古代中國的情況為例,傳統中國城市以厚實的城牆保護,較大的城鎮甚至設有多層 城牆,城內平時就有大量居民居住。在火藥時代之前,擊破中式城牆是非常困難的挑戰 ,主要的攻堅目標通常是城門,但這裡的防禦也最強固,發展出甕城、城樓等設計,強4
Re: [討論] 為什麼圍點打援多 內外夾擊少?: : 為什麼圍點打援多 內外夾擊少? : 看了很多影視小說 : 常看到圍點打援 : 可是明明援軍來時 被圍的也可以出城上演內外夾擊不是嗎?